战游网 Wargaming 旗下《
战车世界》此次迎接 10 年来最盛大的万圣节,与打造《
沉默之丘》系列的制作团队共同合作,邀请《
沉默之丘》首席艺术总监伊藤畅达(Masahiro Ito)与重量级编曲师山冈晃(Akira Ya
maoka)合作共同打造全新的 PVE 内容,两人分享了此次与《
战车世界》合作的想法。
此次《
战车世界》与伊藤畅达、山冈晃合作,打造新的 PVE 内容,让玩家同心协力拯救世界、探索一个关于科学试验出错的恐怖故事,进一步揭开 Mirny-13 背后的传说。伊藤畅达、山冈晃也透过电子邮件方式,接受了巴哈姆特 GNN 的专访,以下为访谈摘要整理,供有兴趣的玩家参考:
GNN:可以谈谈这次与《战车世界》合作的契机吗?您本身对于战车有什么样的兴趣与想法吗?
伊藤畅达:这次与《
战车世界》万圣节活动的合作中, 我设计了一款改装的二战德国重型战车。我从小时候到现在都是二战德国与俄罗斯重型战车的忠实粉丝。
在我小时候,当时最受欢迎的玩具是“超合金机器人”,但我出生于一个贫穷的家庭,所以我父亲给我的玩具通常是廉价的塑胶材质模型套组,而其中一个模型套组就是二战时期的战车。我先前曾在Twitter上发布过一则推文,表示我想设计出一款可以在战车游戏中亮相的战车。当时,我的一个Twitter粉丝碰巧看到了这则推文并把这件事告诉了 Slava Makarov 先生, 真的非常感谢那位热心的粉丝!
山冈晃:我真的很喜欢战车,我认为男人对于机器的爱好是天生的。
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日本游戏配乐家与作曲家山冈晃
GNN:此次构思战车结合万圣节的主题配乐,与 2017 年那次“Battle in Japan”感觉有没有什么不同之处?
山冈晃:上一次的合作主要都是与日本有关,但今年的合作是针对万圣节,所以在主题及风格上都不太一样。今年的合作我们采用了一个新的音乐创作流程,我利用《
战车世界》团队所提供的现有音效档案来创作出新作品,这对我而言是一个很有趣的挑战。
GNN:设计战车风格与过往设计怪物的过程与感觉有什么不同之处?设计的过程中有遇到什么困难吗?
伊藤畅达:设计战车风格的过程与过往的其他总类设计过程并没有什么不同。我像往常一般在设计过程中做了那些我认为必要的事情。首先我制作了战车的模型组,让我更了解战车的结构。
另外,尽管三角头的设计是依据我在学生时期攻读美术系时所画的一幅画,但头盔边缘的设计灵感其实是来自二战德国重型战车 King Tiger。
GNN:那这次为《战车世界》设计万圣节内容的灵感来源?有受到过去作品的启发吗?
伊藤畅达:这次的设计概念是向我在《
沉默之丘》三角头 (Pyramid Head) 与《异世界》中所创造的设计致敬,换句话说就是将三角头与《异世界》的元素附加在战车上。
而且,我尽可能地利用了二战时期德国的工业能力技术来将这些元素附加在战车上,也因为我真的很喜欢二战德国重型战车的设计风格,所以我不想设计德国人在那个时期永远无法制造出的战车。我很满意这次战车的设计。
山冈晃:我们大部分的灵感来源来自于仔细观察《
战车世界》音效团队所提供的万圣节模式主视觉、图档以及音档。
GNN:可以分享这次跟 Wargaming 研发团队合作战车风格的讨论过程吗?有发生什么有趣或印象深刻的事情吗?
伊藤畅达:如同刚刚提到的,我想对那位热情的粉丝说一声谢谢!由于 Slava Makarov 先生对《沉默之丘》非常了解,这让讨论过程进行得很顺利。我全心全意地投入这项专案,也很高兴能与出色的《
战车世界》团队合作。这是一个为期 14 天的 PvE 活动开放让所有玩家参与。玩家能够和 AI 敌人在战场上碰面,势必会让玩家难以抗拒却也感到非常有趣,我希望你们都会喜欢这个活动!
如果有机会做非《沉默之丘》系列的恐怖类型游戏….
GNN:提到伊藤畅达先生,台湾玩家最熟悉的就是《沉默之丘》了。不知道未来还有想要开发恐怖游戏的计画吗?
伊藤畅达:很抱歉,我无法与您分享我目前正在进行的专案计画。
但如果我有机会制作一款非《
沉默之丘》系列的恐怖类型游戏,我想使用樱花树作为恐怖元素之一,但这并不意味着樱花树会是以飞溅或瘀血的方式呈现,而是以更抒情的方式呈现。一方面是因为我不喜欢飞溅、血腥风格的东西,另一方面是我不认为恐怖类型游戏就必须得是血腥的。
关于樱花树,举例来说,当我听到坂本龙一的“Merry Christmas, Mr. Lawrence”时,会让我感觉自己像是在樱花树下,却感到空虚,但粉红色的樱花花瓣却在空中飞舞著 ,伴随着风和日丽的好天气。
GNN:台湾玩家非常熟悉山冈晃先生在《沉默之丘》的音乐设计,不少山冈晃先生在《沉默之丘》的音乐设计仿佛抓住了游戏的灵魂,那您在设计游戏音乐时是如何做到这点的?
山冈晃:很高兴听到台湾玩家会把我与《沉默之丘》联想在一起,这真的是一个很棒的消息,谢谢你们!
在创作配乐时,我都会试图先确定自己作品的独特性,我也发现如果想要创造出有辨识度并有特色的作品,我必须放下身段并且暂时忘记自己的经历。当初在创造《沉默之丘》的音乐时,我就是套用了这样的一个逻辑。
GNN:这次帮《战车世界》设计万圣节主题配乐后,未来还有想要挑战什么样的游戏音乐设计吗?
山冈晃:我希望可以与更多台湾艺术家进行合作。日本与台湾有许多共同之处,如果未来能有这样的机会那就太棒了!
GNN:如果有机会的话,还想与小岛秀夫先生合作吗?对于小岛秀夫先生的新作《死亡搁浅(デス・ストランディング)》有什么想法呢?
伊藤畅达:我并没有参与《
死亡搁浅(デス・ストランディング)》的制作,所以跟我其实没有什么关联,但我觉得这是一个试图尝试新东西的作品。
GNN:伊藤畅达先生曾在推特上说有在学习中文,想问问学习过程中有遇到什么困难或发生有趣的事情呢?
伊藤畅达:对我而言,中文的四声是我认为文法中最难的一个部分,而且中文在表达时间(过去式、现在式与未来式)概念上与日语有很大的不同。老实说,很抱歉,我最近比较没有时间研读中文。
GNN:最后想请两位对支持您的台湾玩家说些话。
山冈晃:我拜访过台湾很多次,我真的很喜欢台湾。请台湾玩家密切关注新专案相关资讯的公布!
伊藤畅达:许多玩家可能在 Moe 或 Galgame 中迷失了自己,但也别忘了将您的注意力转移至恐怖类型或战车类型游戏! :-]
《
战车世界》即日起至 11 月 9 日推出与山冈晃、伊藤畅达合作的限时万圣节内容,玩家将驾驶 IX 阶战车,以五排的战斗编制,于四个不断变化的世界场景进行战斗,并试图于旅途中解锁 Mirny-13 的故事。