SEGA 与 DELiGHTWORKS 预计在 2020 年内推出的手机游戏新作《
樱花革命~绽放的少女们~》(iOS/Android)的第 2 弹专访,本次的访问对象是作曲家田中公平老师及饰演本作女主角“咲良诗乃(咲良しの)”的声优──岸本萌佳小姐,在此送上两人的对谈内容。
这次的专访也跟上次报导担当编剧的松崎史也与 DELiGHTWORKS 开发总监的池大辅相同,是在迷你节目“青岛司令部通信”的录制现场进行的。
我们请教了从元祖《
樱花大战》开始就一路经手创作出系列作作品音乐的田中老师,及演唱本作主题曲“SAKURA HIKARU Revolution”的岸本小姐有关作曲与收录等音乐方面的内幕。
带动大家的“咲良诗乃”
是有如战队英雄题材中的红色少女
4Gamer:以家用主机为中心开展至今的《樱花大战》系列进军全新的行动装置平台。这边想请问从初期就支撑 IP 至今的田中老师有什么感受呢?
田中公平(以下简称田中):首先,2019 年中已经透过《
新樱花大战》的上市重启 IP 了对吧?其实在那当下已经计画了就是要在家用主机游戏、舞台剧、动画,及手机游戏等 4 大媒体推出作品。
由于《樱花革命》在计画中相当于最后一阶段,对我个人来说有着:“终于到了这个阶段吗”的感概。能将《
樱花大战》系列作特有的魅力及粉丝圈扩展到智慧型手机上。这是件令人高兴的事。
4Gamer:在现在虽已是理所当然,但《樱花大战》在当时时空背景下来看以崭新路线推动跨媒体发展,而就结果来说在多方面都受到了注目。此风气是否还健在呢?
田中:说的是呢。在游戏原作的舞台上请担当角色语音的声优演出在当时的确是很划时代的做法。再更进一步说,放到现在来说我也认为还是划时代的做法。
在家玩游戏的人也变得会前往剧场了。而像这样媒体间的横向关联加以扩展,连系也变得更加紧密了。这种结构我想可说是《
樱花大战》的功绩之一。虽然我想岸本小姐当时根本还没出生就是了。
岸本萌佳(以下简称岸本):我还鲜明地记得在《
樱花大战》歌谣秀第一次观赏声优们载歌载舞的身姿。虽不是直接在现场观看,但还是对武道馆公演的影像惊讶到说了:“好厉害!”。
田中:那些人啊,有点太厉害了。他们是特别的。
4Gamer:我想粉丝也是同样的心情。那从这开始就来谈谈《樱花革命》吧。首先若能从岸本小姐那听到身为故事中心角色的“咲良诗乃”究竟是何种女孩就再好不过了
岸本:诗乃的个性可爱且残留着孩子气,却是位非常率直且坚强的女孩。而她也继承了正统派女主角及惹人怜爱的大和抚子的部分,但受到其他帝国华击团成员照顾的场景也不少,给我的印象就是这么平易近人。
4Gamer:在田中老师眼里,咲良诗乃及岸本小姐又各有什么印象呢?
田中:总之先想到的就是“好、年、轻!”吧。
岸本:笑出声。
田中:我从咲良诗乃身上感受到的总之就是活力。她有着独特的柔性特质却又超级精力充沛,总的来说她就是战队英雄题材中的红色代表。但也有着稍微呆萌的一面。
且在故事开头,诗乃还会身先士卒打头阵说出“大家一起上吧!”,但大家并不会跟上。就算如此,有如推土机般奋力向前冲的身姿在不知不觉中就会影响周围的人,让人们变得会想支持她。帝国华击团中,“青岛风花(青岛ふうか)”正是这位辅佐角色。
岸本:就如老师所说的!若只有诗乃的话就一发不可收拾了!
田中:她们其实是很好的搭挡哦。除此之外,还会有众多支持诗乃的角色登场,这部分还请玩家多多期待。
唱出留存在大正及昭和的旋律
“SAKURA HIKARU Revolution”曲中的风舞之樱
4Gamer:接着是有关由饰演神子滨 马醉木(神子浜あせび)的夏吉 ゆうこ、青岛风花的松浦爱弓,及岸本小姐所演唱的本作主题曲“SAKURA HIKARU Revolution”,请问这首曲子是用什么样的意象去作曲的呢?
田中:我事先就跟《樱花革命》的制作团队商量这次的路线要稍跟至今为止的《
樱花大战》系列中所谱的“檄!帝国华击团!”、“在御旗之下(御旗のもとに)”、“地上的战士”等歌曲的潮流做出区隔。毕竟是全新展开,因此我想谱出一首“《樱花革命》独有的曲子”。
首先,我给了作词的畑老师(畑亚贵)光是过目就需要大约两个礼拜时间的大量资料,向她传达了新曲的意向。我本来认为这会相当辛苦,但该说果不其然是畑老师吧。大约过了一个礼拜,她就回说“这样你觉得如何?”。
岸本:喔喔,好厉害。
田中:以该歌词为本,在现代风格的偶像歌曲中加入《
樱花大战》的传统精髓后,完成了这首能由她们三位诠释的曲子。结果变成难到不行的曲子,我想说,岸本小姐拿到试听带当下是不是觉得很“混蛋!”呢?
岸本:是…… 啊,没这回事!确实在拿到试唱音源当下,比起“这到底该怎么唱”;“这到底该怎么表现才好”前先感到的是“我真的有办法唱好这首歌曲吗?”的不安。
4Gamer:听田中老师这样说,会有这个反应也是不难了解。
岸本:歌曲本身虽然难度就高,还有一部分是因为我“对歌唱没自信”。虽然我本来就喜欢唱歌,但在过去征选时有着因为太过紧张而发不出声,或是觉得台词部分完美无缺,却在歌唱这关跌了一跤的经历,因此有着少许不擅长的既定意识。
但在《樱花革命》的征选时我却唱得很开心。在首次审查、二次审查及最终审查中我自己都不晓得为什么能顺利一路唱到底。而在收到通知松了一口气时,送来的却是这首曲子…… 心中涌起了各种不安。
田中:我要求岸本小姐来练习了不少次。老实说,在最一开始听到她唱这首歌时,想到的是“啊,这样可能不行啊”,但在逐一教导她“要是这样做就会进步哦”后,她就飞快地吸收。不到一个小时就进步得像换了一个人似的。
正式录音时也只花了两个小时左右就唱得越来越好,由于实在变化太大,我就想说要重录。我提出要暂停一开始录制完毕的母带的后续处理,并“再重录一次吧”的提议。结果果然如我所料,录到更棒的成果了。
4Gamer:简直就像战斗漫画的主角一样呢。
田中:年轻人呢常会因为对自己的评价过低而没注意到尚未被发掘出来的才能。因此,我的工作就是要在练习中引导到能让他们体认到。就这次而言我也感受到了成就感。
还有,对目前世代的年轻人不能生气跟批驳(ダメ出し)。批驳这个词在现在虽然已经没在用了,而与其说是指导,更像是我对他们“循循善诱”跟“招手示意”。这就是我们这个世代该做的事。
4Gamer:对岸本小姐来说看来也会成为一次难得的经验呢。
岸本:我第一次进入录音室的时候脑中盘旋的尽是“要是失败的话怎么办……”,或是“在作曲老师面前要是唱出不三不四的歌来……”这种想法。感谢的心情及压力同时袭来,呼吸下意识地就变得急促了起来。
或许是看到我变成这个状态,田中老师在开始练习前和我闲聊了起来。
田中:像是老家如何啊?还有是在大阪的哪里出身的之类的。
岸本:是的。多亏如此我才能在放松的状态下完成练习。
4Gamer:那真是再好不过了。顺带一提,伴随新曲中加入了新的精髓,我认为身为系列作作品的“樱战风格”也是必要的。这种风格能用具体的话语来说明吗?
田中:大正、昭和时代的日本歌谣界主要是以旋律为主的乐曲较多,随着时代演进,便倾向以节奏为主。因此我们在制作元祖《
樱花大战》时提出了“用现代手法置换并重谱被留存在大正及昭和的日本旋律”这个重要课题。而那就是所谓樱战风格的底气。
顺带一提,这次的风格也是一样,现在比起当时,由于“偏向节奏”的倾向更为强烈,若是强推如元祖樱战时的强烈旋律会让人感到有违和感,因此我们的目标恰好是是中间。设定的方针则是保留强烈旋律;拥有当代风格节奏。
4Gamer:言下之意是王道旋律再加上现代风格的精髓吧。
田中:要再补充的话就还有聆听歌曲时“脑中抱有的影像感”吧。一听到《
樱花大战》音乐的瞬间就能看到樱花漫天飞舞的景像,我一直留意的就是希望乐曲能让人脑中浮现出这种景色。
这放在“檄!帝国华击团”、“在御旗之下”,或是“地上的战士”也同样适用,但即使如此,我是以每首曲子都能让人产生“不同樱花的意象”而谱曲到现在。听了上述的乐曲后,究竟能在脑内描绘出何种樱花呢?就算是从现在开始也不迟,希望粉丝们能听来比较看看。
4Gamer:岸本小姐是用什么样的印象进行收录的呢?
岸本:我的情况是从试唱中就感受到了“强而有力”。所以我也想强而有力又帅气地去唱。抱持这个想法加以练习再进行收录,自己试着听了成品后却觉得并不是单纯只要强而有力就好……
嗯~该怎么说才好呢。
田中:没给人那么虚幻的感觉吧。相反地就是更有活力。
岸本:啊──或许就是这么回事!
田中:我听了岸本小姐演唱后想起了“梦见樱花(暂译,日文原名:桜梦见し)”(
新樱花大战 the Animation 的片尾曲)。因为这首歌就是相当虚幻却又强而有力。
结论就是《樱花革命》中让人意识到强而有力、跃动感,及对末来抱有希望的乐曲变得更多了。
4Gamer:感谢两位说了这么多引人入胜的内容。在最后,请对未来大有可为的《樱花革命》说个结语。
岸本:《樱花革命》是个继承《
樱花大战》系列作魅力,但游戏名称及世界观都是全新出发的作品。也因此,本作是款不论只听过《
樱花大战》却没玩过,或是直到现在都深爱《
樱花大战》的人都能以新奇的感受游玩的作品。想尽可能让越多的人来玩这款游戏!
田中:《樱花革命》虽然是“新种樱花”,玩家就想说这是某种平行世界会比较好了解。之前已经公开了特别篇动画,其中也藏了许多彩蛋。我们也预定会在游戏本篇中确实一一回收这些彩蛋。看了动画而被勾起兴趣的人还请务必游玩本游戏。
此外,我们已经在计画“后续”了。往后也请大家尽情游玩《樱花革命》并期待接下来的发展。