由《
剑为君舞》原班人马打造,日本内容创作会社 Rejet 与 Xiimoon 合作开发的沉浸式养成和风寻爱 RPG《
执剑之刻》将于 12 月 2 日正式开启公测,官方今日抢先释出游戏中关键玩法“角色养成系统”,供玩家参考。
日本超人气排行榜和风手游《执剑之刻》 正式启动倒数计时
《
执剑之刻》于 2019 年在日本以《剣が刻》的名称正式推出,一经推出便受到了大量日本玩家的热情支持,不仅曾跻身 AppStore 免费游戏第 4 名以及卡牌游戏榜第 1 名,同时亦拿下 Google Play 免费游戏榜单第 1 名,还多次进入 twitter 热门话题 TOP10,不愧是汇聚了《
剑为君舞》原班人马担纲设定的全新大人气作品!
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“剣が刻”官方推特上线贺图
此外,透过著名原画监制“读老师”亲自操笔创作出令人惊艳的立绘,经过 live2D 的动画表现,使得游戏中的每个角色形像都鲜活生动起来,再加上百万以上文字 AVG 式剧情和数百张剧情插画加持,很多玩家马上被这款颜值爆表的游戏吸引住,恨不得马上开始 “养成”。
随着《
执剑之刻》即将正式公测,营运团队释出越来越多的游戏资料,今日将抢先释出游戏中关键玩法,“角色养成系统”也将首次与期待已久的玩家们相见欢。
养成目标转移:从 “变强” 到 “变亲密”
大多数的养成游戏中,玩家对“养成”最直观的感受便是追求角色等级不断提升,这点在《
执剑之刻》也是相同的,但是开发团队更在此之上又追加了一个新颖的设定。
在《
执剑之刻》中,玩家与角色间如何能够达到的最高羁绊关系,是受到角色等级所影响的,如果玩家对一位角色不认真培养,导致他的等级不再提升,这也将导致他的羁绊等级上限不会有所提升,在这个因果循环的关系下,玩家与他的关系也很难再进一步。
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角色的羁绊页面
虽然羁绊等级上限受等级上限影响,但是提高羁绊的方式除了战斗外还有很多种,例如:大家喜闻乐见的温泉系统和料理系统,都是有效能够提升玩家与角色之间的羁绊值;与心爱的角色们一起泡温泉、做料理、喂猫、偷懒打盹…… 共同生活在一起透过日常间一点一滴的互动,都能为玩家与角色之间的感情逐渐升温。
虽然对玩家而言这仅是一个普通的设计,但其实透过这样的改变,让玩家们更加提升了努力培养角色的目的性,让升级不仅是 “为了变强”,更多的还投入了自己对角色的关心与爱,希望能够更加深入地了解角色,与他的关系更进一步。
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随着羁绊加深 你和武士感情逐渐升温
转移玩家对“养成”的目标感,将使玩家们在养成角色时,感受到的将不再是一再重复作业的枯燥感,而是随着羁绊等级一点点提高,逐步解锁专属语音、剧情、插画等游戏内容后,那种与心仪角色关系变得更加亲密的快乐感。
养成体验加强:从 “陌生” 到 “交心”
为了让玩家们能够更加直观感受到羁绊等级所带来的变化,在《
执剑之刻》中,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成六个阶段:“初识”、“熟悉”、“友好”、“信赖”、“亲密”和“诚挚”,随着羁绊等级的不断提升,角色与玩家间的互动表现、语音都会有所不同。
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不同阶段 武士的态度各不相同
当玩家初与一位角色相识时,他可能表现出的态度相对陌生,面对你的好意也不会流露出过多的情绪。但当你们彼此间的羁绊逐渐加深,在相互了解之后,他就会逐渐开放自己的内心,哪怕是你送了他不喜欢的东西,为了不让你难过,他也会尽量开心地收下,被你擦拭嘴角黏上的饭粒时还会害羞脸红。
这些放在平常生活中再平常不过的自然表现,却也因为它的 “自然” 和 “平凡” 才更能触动人心。不是 “突如其来的自然熟”,也不是 “无缘无故的爱”,在《
执剑之刻》游戏里,你可以真实地感觉到,你们之间是如何一步步努力靠近对方的心情。
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武士和你的距离逐渐拉近
这种羁绊累积的过程中,也是你和角色间互相救赎、与疗愈的过程。在互相熟悉、逐渐交心后,他们愿意对你坦诚以对,跟你诉说深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。如此一来,是不是已经开始期待与角色赶紧相见呢?
穿越时空的邀约 线下联动开启
除游戏内容不断的释出外,近日营运团队还宣布游戏将在线下展开一系列联动活动。玩家们不仅可以期待即将在游戏内展开的冒险,还有机会在现实生活中与角色们相见欢!营运团队也准备了超多互动奖励与福利送给玩家们,进一步的活动消息请玩家们可以多多留意官方社群网站的最新讯息唷!
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官方公开的线下活动预告
《
执剑之刻》穿越邀约进入到最终倒计时,即刻打开事前登录活动页,简单填写资料后,仍能赶上豪华预约奖励,UR 开场不是梦!