由 Riot Games 开发的《
英雄联盟》手机版《
英雄联盟:激斗峡谷(League of Legends: Wild Rift)》于日前举办线上媒体封测说明会,邀请到《
英雄联盟:激斗峡谷》游戏设计总筹 Brian 'FeralPony' Feeney 以及《
英雄联盟:激斗峡谷》宣传总监 Ben 'Draggles' Forbes 来说明。除了揭露游戏策略与封测资讯外,也进一步深入介绍游戏玩法,包括英雄、游戏玩法、系统、造型以及技术性环节,且一并回答了许多未来关于游戏的问题。
Brian Feeney 首先介绍了《
英雄联盟:激斗峡谷》的游戏内容,《
英雄联盟:激斗峡谷》是一款采用具深度的《
英雄联盟》5v5 游戏玩法的作品,同时为了手机和家用主机重新量身打造,并以双摇杆直觉性操控让玩家容易上手。而与 PC 版本不同的是,《
英雄联盟:激斗峡谷》加快了联盟对战节奏,并且重新设计新地图,尽管较 PC 版本小一些,但仍会让玩家十分熟悉,同时也忠实呈现了“符文大地”的世界观。除了为《
英雄联盟》忠实玩家打造外,更希望新玩家能顺利上手,以全新的方式感受《
英雄联盟》的魅力。
谈到 Riot Games 时,Brian Feeney 表示目前已有超过 2,500 位 Riot 伙伴分布于 20 多个全球据点,Riot 过去在 2009 年推出《
英雄联盟》、2019 年推出《联盟战棋》、2020 年推出《
符文大地传说》以及《
特战英豪》,预计在 2020 年一并推出《
英雄联盟:激斗峡谷》。而 Riot 的核心价值在于玩家体验至上、勇于筑梦、共同成长、卓越的执行力以及求知若渴的精神。
在全球,共有超过 150 位 Riot 同仁与数以百计的合作伙伴致力于《
英雄联盟:激斗峡谷》的制作,包括资历超过十年的《
英雄联盟》PC 版开发团队、手机游戏与家用主机专家、顶尖的美术设计与动画师,皆专注在新平台上打造最优质的《
英雄联盟》游戏体验,同时也迫不及待与玩家共同成就这款作品。
Brian Feeney 指出,过去曾在 2019 年 10 月《
英雄联盟》10 周年庆时发布了《
英雄联盟:激斗峡谷》的最新消息,接着在 2020 年 3 月公布了深度英雄分析、6 月揭露游戏玩法,并透露在巴西、菲律宾于 9 月推出区域限定内部测试,邀请少数玩家测试系统。不久之后预计开放印尼、新加坡、马来西亚以及泰国进行测试,10 月上旬则进行帐号重置以及付费 20% 回馈,接下来已在韩国、日本展开公测,12 月 8 日则会在台湾、香港等地区进行封测。
Android 玩家可透过 Google Play 下载,装置最低规格为 4 核心处理器、1.5Ghz 以上(支援 32-Bit 与 64-Bit)、1.5 G 内存以及分辨率 1280×720。iOS 玩家则须经由 TestFlight 下载,注册 Riot 帐号,最低支援规格为 iPhone 7。而预计测试的项目包含了游戏玩法、各样系统、机房设施、造型及商店购物以及 iOS 装置等,期盼正式上市能带给玩家更完善的游戏体验。
Brian Feeney 接着就英雄、玩法介绍、操控方式、游戏系统、造型及内容、技术细节、下一步以及未来展望进行分享。
英雄设计方针
关于英雄设计方针的部份十分简单,就是希望能让玩家玩到原本熟悉的角色,唯一需要作的就是让他更加合理化。包括按键的限制性、操控方式带来的契机以及适应新环境的调整,如较小的地图、加速的游戏步调等等,都是开发团队需要考量的环节。
而早期封测提供的英雄阵容共有 36 名,包含了阿璃、易大师、拉克斯、安妮、盖伦、菲欧拉、菲艾、布里茨、卡蜜儿、烬、伊泽瑞尔、珍娜、索拉卡、娜米、纳瑟斯、布朗姆、好运姊、葛雷夫、吉茵珂丝、亚历斯塔、欧拉夫、古拉格斯、贾克斯、墨菲特、希瓦娜、翱锐龙兽、奥莉安娜、菲斯、艾希、泰达米尔、逆命、汎、赵信、劫、犽宿以及希格斯。Brian Feeney 接着也解析了阿姆姆、辛吉德、法洛士、索娜、蒙多医生以及嘉文四世六位英雄的角色定位、区域以及路线,相信熟悉 PC 版的玩家对这些英雄并不陌生。
玩法介绍
Brian Feeney 指出,玩法方面其实玩家会感觉到《
英雄联盟:激斗峡谷》与 PC 版《
英雄联盟》极为近似,玩家在每一场游戏中挑选英雄,在有着防御塔等地图建物、小兵等熟悉元素的情况下尝试攻破对方主堡,赢得胜利。而路线上同样有着 Solo Lane(上路)、Mid Lane(中路)以及 Bot Lane(又称 Duo Lane,下路双人线),玩家当然也能选择在野区(Jungle)及线上游走,获得额外的增益(Buff)以及金钱、经验值。
随着游戏时间的进行,玩家的等级将逐步提升,同时可透过购买装备 / 道具来强化英雄,但装备 / 道具对玩家的帮助究竟有多少,就端看个人的游玩风格以及对于角色适性的理解了。至于要如何取胜呢?玩家须在团队精神、快速的决策能力以及对于游戏的理解、技巧的展现中调和,如此便可在《
英雄联盟:激斗峡谷》接近胜利。
游戏玩法又大致可分为几个特点,包括:
- 与《英雄联盟》PC 版大同而小异
- 专门为手机和家用主机打造
- 具深度与策略性的游戏设计
- 更能凸显 MOBA 手机游戏的原有优势
- 轻松就能与朋友同乐
《
英雄联盟:激斗峡谷》沿用上、中、下三路,打野、基地以及红蓝方这样的设定,比较不同的是,除了地图略小于 PC 版本外,由于地图采用类似镜像设定,因此玩家的视角将会固定在下方(红方),所以才会用 Duo Lane、Solo Lane 进行区别。至于元素飞龙也一样比 PC 版本来的迷你一些,而效果则是同样有些更动。
- 愈水飞龙:普攻与技能吸血
- 赤焰飞龙:额外伤害
- 裂地飞龙:脱离战斗时生成护盾
- 疾风飞龙:额外跑速(脱离战斗时会增加更多)
游戏节奏方面,Brian Feeney 指出《
英雄联盟:激斗峡谷》一场的游戏时间大约是 15-20 分钟,同时也会考虑因应玩家回馈进行更动,但要知道,即便像是防御塔的血量这样的小幅变动也有可能对游戏 Meta 造成巨大影响,而制作团队也不想因此让玩家有着太过冗长或是备受冲击的游戏体验。当然,官方也知道即便是 PC 版的玩家,也同样希望能寻求更简洁明快的游玩体验,但开发团队同样不希望因为一昧追求“快”而丧失了玩法精髓。
关于道具商店,玩家可以在每一场游戏综合英雄、策略等因素决定出装,而玩家只能在基地时才能购买装备。尽管有一些装备和 PC 版的数值可能略有不同,但大致上来说都十分近似,例如死亡之帽仍是法师的首选,无尽之刃还是能强化爆击等等。另外,由于游戏时间较短,玩家思考出装的时间同样受到压缩,所以游戏内有提供快速购买系统,让玩家即便不是在基地也能先思索接下来的装备构筑。
而道具一个很大的不同就是附魔鞋款,玩家可以在鞋子上结合熟悉的主动道具施放,例如中娅沙漏等,每位玩家只能选择一种附魔。本次也将推出新道具如:为坦克设计的新道具“芬布尔之冬(暂译,Fimbulwinter)”,在装备后只要打出控场效果便可获得护盾;“谐波回响(暂译,Harmonic Echo)”,适合索拉卡、娜米等英雄的道具。
在尾兵上,系统将给予玩家提示,让玩家能尽可能击杀小兵。至于侦查守卫仍扮演了重要角色,除了能在对战中取得视野上的优势之外,更可以预判敌方的行动,占得先机。Brian Feeney 也表示希望能更突显出 MOBA 手机游戏的原有优势,游戏中将加入教学系统使玩家容易上手,同时也能让玩家们轻易的与好友同乐。
Brian Feeney 指出,在控制方面受限制智慧型手机的特性,像是触控等方式,所以当然会与 PC 版的键盘、鼠标有所区别。《
英雄联盟:激斗峡谷》采用双摇杆控制,玩家在游戏中可以以点击来进行回城、召唤师技能、普攻并施放技能,以虚拟摇杆来移动英雄。视角方面,将采用半锁定的方式进行,当玩家点击技能准备施放时,游戏视角也会随之调整。当长距离的指向技能命中时,画面也会有所变化。
Beta 测试中预计会有普通模式以及合作对抗电脑的 AI 模式,当玩家提升等级时,即可获得英雄等奖励。至于积分对战也同样会导入牌位系统,将分为十个阶层,并让玩家选择要 Solo 或是双 / 多排。
至于造型方面,Brian Feeney 表示将可分为造型、动作、表情、峡谷勋章、头像以及全新的饰物。游戏中将不会贩售任何影响平衡、强度的道具,也不会加入任何需要等待、能量等系统,让玩家随时随地都可游玩。
Brian Feeney 指出,测试版本 Android 最低配备需求为 4 核心、1.5Ghz 以上并支援 32 和 64 位元的处理器、1.5G 内存以及 1280×720 分辨率;iOS 装置则是 iPhone7 以上。
Q & A 环节
在接下来的 Q & A 环节中,则是邀请到 Brian Feeney、Ben Forbes、Jonathan Chao、Jane Chen 及 Jem Loh 等 RIOT 职员来回应《
英雄联盟:激斗峡谷》相关释疑。
Brian Feeney 首先对于电竞赛事未来的愿景表示,今后当然有可能会朝着这方面进行发展,不过目前专注在游戏开发层面,所以详情有待后续规划后才会另行公开。谈到未来 PC 版的更新是否会影响《
英雄联盟:激斗峡谷》时,例如英雄重制等等,Brian Feeney 表示基本上还是要依照个案的情况来加以检视,所以没有办法确定。
关于 60 FPS 模式,Jonathan Chao 表示尽管玩家能在任何装置开启这个模式,但玩家就算是使用较高阶的装置仍会消耗更多电量,至于低阶装置可能就无法达到这样的条件。
问到是否最终所有 PC 版的英雄都会登陆《
英雄联盟:激斗峡谷》时,Brian Feeney 表示可能不会,目前并没有把 PC 版全部的英雄放入《
英雄联盟:激斗峡谷》中这样的计画,由于 PC 版的英雄数量超过百位,同时也持续在更新,所以现阶段还是会希望在游玩风格、体验以及在地化等要素上下多一点功夫,无法对放入所有英雄一事有所承诺。
至于要如何决定英雄们登场的优先级,Brian Feeney 指出首先是以拉克丝、阿篱等拥有指向技能角色,能用点击萤幕施放、比较容易上手的部分为主,接着才会朝向能够做,当相对来说比较困难的角色来进行,例如劫、犽宿或是嘉文四世等角色,其实都有必须克服的地方。其中有个核心概念是游戏中对于每个玩家来说,都应该有适合的英雄,但并非所有英雄都适合每一个玩家,这点也是在决定英雄顺序时关键的要点之一,同时也希望优先加入不同风格的英雄,填补目前比较缺乏的英雄类型,例如坦克等等。
包含 Replay、数据以及观察者视角是否会移植到《
英雄联盟:激斗峡谷》,Jonathan Chao 表示这些功能在测试阶段将不会收录在游戏中,有可能会在此之后进行实装,但详细时间尚未确定。提到跨平台游玩功能时,Ben Forbes 表示玩家可在 iOS 及 Android 系统上跨平台游玩,至于手机与主机的跨平台连线仍在探索其可能,但目前还无法确定。
谈到目前有许多英雄尚未加入《
英雄联盟:激斗峡谷》,接下来玩家要如何取得这些英雄,例如免费或是需付费购买时,Brian Feeney 表示所有英雄都能透过玩家在游戏中赚取的虚拟货币来兑换,这意味者玩家当然可以免费取得所有的英雄,但同时也提供付费购买的选项,两者并无冲突。
至于家用主机版本的推出时间,Ben Forbes 表示目前仅可确定是在手机版推出之后,但详细时间尚未明了。谈到未来是否有可能收录咆啸深渊(ARAM)、扭曲丛林或是阿福快打等模式时,Jane Chen 表示简言之是有可能的,但目前也无法给予更确切的资讯。
而被问到目前东南亚地区 MOBA 手机游戏竞争激烈,《
英雄联盟:激斗峡谷》是否有机会脱颖而出时,Brian Feeney 认为《
英雄联盟》PC 版本受到全球玩家的热烈喜爱,而《
英雄联盟:激斗峡谷》能带给玩家更容易接触的管道,并且在手机上给予玩家真正的《
英雄联盟》游戏体验。许多玩家其实对于操作、策略团队等游玩元素十分渴望,研发团队为此投入了许多心力,相信这正是《
英雄联盟:激斗峡谷》能带给玩家的乐趣之一,期盼玩家能喜欢《
英雄联盟:激斗峡谷》。
提到包括台港澳在内等国家过去需透过 Garena 帐号来登入《
英雄联盟》,这是否也适用《
英雄联盟:激斗峡谷》时,Jem Loh 表示将是采用 RIOT 帐号来登入游玩,而非使用 Garena 帐号。问到《
英雄联盟:激斗峡谷》中是否有防作弊系统时,Brian Feeney 表示是的,由于《
英雄联盟:激斗峡谷》强调竞技性质,那么公平性就理所当然变得更加重要,因此希望玩家都能凭借实力取胜而非使用外挂等作弊程式。
至于是否会有语音沟通等功能,Jonathan Chao 指出,在封测期间如果是双排或是与好友一起游玩的玩家就能进行语音沟通,但对于陌生玩家就只能用打字来对话。Brian Feeney 补充指出,游戏中强化了既有的闪灯系统,让玩家能与队友有着更精确、即时的沟通。谈到跨国对战这部分时,Brian Feeney 表示目前尚无法透露相关资讯。