2020 年刚刚结束,过去 12 个月来有众多作品推出,以沉浸式游戏世界、激励人心的角色、引人入胜的游玩机制和无与伦比的配乐丰富了玩家们的体验。PlayStation.Blog 官方部落格日前也刊出文章,邀请业界领衔开发人员来分享他们 2020 年最喜爱的 PlayStation 平台游戏首选。
【以下内容为 PlayStation.Blog 官方部落格原文】
“通常不玩多人模式的我,不仅出人意料地投入大量时间登录《现代战域》,令我意想不到的是这一切竟都有其深远意义!从表面上看,《现代战域》结合了大逃杀体裁与《
决胜时刻》的不败机制、枪战和音效设计,打造出非常强大且吸引人的组合。
“然而在 2020 年,《现代战域》对我却不纯粹只是一款‘游戏’,它的上市时间正巧碰上西雅图因新冠肺炎肆虐而封城,那刚好又是 Camouflaj 快完成《
漫威钢铁人 VR》开发工作的时候。我跟同事们养成了个有趣的习惯,就是在一天漫长的远距工作结束后,在《现代战域》里放松身心。该游戏成了我们下班后的虚拟欢聚场合,一边从刺激的枪战交火中
杀出重围,一边来点交心对话。”
Ramone Russell,San Diego 工作室 -《美国职棒大联盟 20》产品开发传播兼品牌策略师
“从四月开始,我跟几个密友就从每晚约 10 点开始,玩它个 2 到 4 次,就这样度过几个小时。这些深夜游戏时段,让我在相当艰难的这一年保持平常心。当然我们专注于获胜,但除此之外,也会随便聊聊,开怀大笑。那是一种释放、放松、安慰,充满正面的氛围。游戏向来都是个以分享著称的媒介,同时也是一种逃避现实的形式,没有预料到的是,今年竟也成了自己和许多人确保精神健康的工具。基于这些理由,《现代战域》从过去到 2020 年,都依然是我最爱的游戏。”
Jason Connell,Sucker Punch -《对马战鬼》创意兼艺术总监
“虽然今年有许多精彩的游戏,但我最喜欢的还是《
恶魔灵魂》。我从未玩过原作,但是自从《
血源诅咒》在 2015 年发行后,我就迷上了这类型的游戏,而入手新 PS5 主机更令人兴奋不已,因为这是我第一次得以亲自玩玩《
恶魔灵魂》。游戏整体外观呈现也非常亮眼,做得好,Bluepoint Games!”
Ned Waterhouse,Sumo Digital -《小小大冒险》设计师
“我的首选落在《
恶魔灵魂》。它的世界既可怕又美丽,很少有游戏能营造出像那样的张力、那样的不祥预感。当你正以为自己有了某些进展,其实是不偏不倚地又回到原点;它总是让你一刻也不得松懈。它令人惊叹、令人疲惫不堪、令人生畏,而当你终于打败那看似所向无敌的头目时,所有辛苦瞬间都变得值得了!你真正感受到那是自己‘赢来’的胜利!这游戏跟我是爱恨交织的关系:我爱它…… 它恨我。”
Henri Markus,Housemarque -《死亡回归》游戏设计师
“我正在查看今年发行的游戏清单,其中大部分我都玩过了,当中有些获得白金杯,有些还差一到两个奖杯就能赢得白金,而我似乎还拿不定主意要选哪款游戏作为今年的个人首选。我尽量万中选一,但有个不得不承认的事实是, 2009 年版的原版《
恶魔灵魂》是历来最重要的游戏之一,而由 Bluepoint Games 一手打造的 2020 年重制版,再次让大家对这一点有目共睹,就好比你格挡失败后,会在 NG+++ 遇上黑暗幽灵卡尔・文兰。”
“《
毁灭战士》(2016) 是清新的完美创作,会让续作相当棘手。但令人稀奇的是《
毁灭战士:永恒》确实满足了我对续作的所有期待。不单单只是加入更多
毁灭战士(这点他们先是一次到位,再后续增补),并且在游戏的核心战斗循环上进行了彻底的扩充;采用壮烈击杀 (Glory Kills) = 生命值机制,并增加其他招式来供应盔甲和弹药,与其前作相比,这能在根本上改变你跟战斗空间的互动方式。
它迫使你在移动和射击时不断地思考,在战斗中评估你拥有的资源。那根本的改变加上范围和规模不断扩大的夸张感,造就了今年这真正令人难忘的体验。此外…… 你非得爱上这款内含名为‘Super Gore Nest’的游戏。巧妙地在崇敬、严肃、过头和绝对可笑之间的界线做出平衡,《
毁灭战士:永恒》毫无疑问是 id 团队的匠心之作。”
“规则简单,玩法疯狂,还可以跟全家共享。新旧元素的结合 —— 玩法着重平衡运气、精通动作与策略 —— 十分厉害!更妙的是,所谓的运气大多取决于跟其他玩家之间的互动,让人难以将挫败感归咎于游戏本身。我好久没在玩游戏时像这样说个不停!”
“我被大量炒作勾上了而开始玩起了这款游戏,在我回过神来之前,已经花了整晚想夺冠……”
Keith Lee,Counterplay -《众神殒落》执行长
“游戏就跟刀刃本身一样直入人心,又快又准。奇谭模式是我跟朋友一起玩过最棒的合作体验。”
“你不仅能够在这款游戏中见识到 Sucker Punch Productions 的精湛技术,还能感受到他们对工艺的全心付出。连身为日本人的我,也实在喜欢这款历史大作。”
安田文彦,Team Ninja -《仁王 2》制作人
“《
对马战鬼》真的让我印象深刻。这款全新游戏的背景设在日本镰仓时代,我能想像这对 Sucker Punch 来说并不是个容易的尝试,而他们做得相当出色 —— 体现在令人赞叹的视觉表现和精湛的游戏玩法。在 Team Ninja 这里,我们也着手打造过许多刀剑相向的动作,该游戏整体令我们十分惊艳,也激发我们努力要创造出像《
对马战鬼》这样备受赞誉的作品。”
Rafael Grassetti,Santa Monica 工作室 -《战神》艺术总监
“《
对马战鬼》这款游戏在我心中占有特殊的地位。举凡艺术风格、角色、音乐中的每个元素,都完美实现了日本武士背景。它是我 2020 年最期待的游戏之一,而 Sucker Punch 果然没让人失望。”
“直入对马岛,铲除蒙古军营,这正是我在 2020 年最需要的疗愈游戏。其中的世界很美,还有丰富的事物可供探索,战斗流畅而且极有深度,将整张地图从原本的红色变成白色,让我感受到满满的成就感!Sucker Punch 真正实现了武士传奇幻想。”
Kevin Zuhn,Young Horses -《虫虫点心》创意总监
“我很想把自己的‘年度游戏’投给怀旧大满贯《
Final Fantasy VII 重制版》,但我的心在年末不知不觉地给《
Ikenfell》偷了去!原先我是被其处理 RPG 战斗的新颖战术手法所吸引,但结果不知从何时起,我反而是着迷于其中一群陷入困境的魔法学子尽其在我、不轻言退缩的故事情节。它是我这几年来玩过最经典的 RPG 游戏,绝对不会让人无聊打盹。还有:配乐一绝!”
Shaun Escayg,Crystal Dynamics -《漫威复仇者联盟》创意总监
“我最喜欢的 2020 年游戏是《
漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》,原因是它的多元、它对哈林区的表彰,以及总是能带给我和儿子们共同的乐趣 —— 在漫威纽约市中摆荡探索,同时打击犯罪。”
Anthony Newman,Naughty Dog -《最后生还者 二部曲》共同游戏总监
“我个人最喜欢的 2020 年游戏跟去年相同:《
No Man's Sky》。在许多方面,它都跟我们在 Naughty Dog 制作的游戏反其道而行:不像我们是量身打造每个时刻,《
No Man's Sky》差不多是按程序来生成整个银河系。挖掘隧道来躲避剧烈的幅射风暴、潜入极地海洋探索古老秘密时差点就冻死、在充满巨型乌贼生物的森林月球上建造自己的梦幻基地、静静地看着飞行动物蜂拥群聚、在星球光环的衬托下起起伏伏于空中…… 这都是一些在游戏中令人难忘的时刻,更特别的是,那全是专属于我个人独有的时刻。PS5 次世代升级版相当精美,值得再回头玩味体验一番。”
Derek Yu,《地底寻宝 2》设计师
“我今年很忙,不过因为我超爱《
恶灵古堡 2 重制版》,所以还是抽空玩了《
恶灵古堡 3 重制版》。在 2020 这令人焦躁难安的一年里,我感觉游戏玩起来特别畅快。恐怖和动作元素的结合,让我从头玩到尾尽情释放!”
Gavin Moore,SIE 全球工作室 -《恶魔灵魂》创意总监
“原作《
最后生还者》向来是我最喜爱的游戏之一。 他们似乎已经把游戏做到极致,让我在整个游戏体验中始终充满了期待。到了这二部曲,我很想知道总监尼尔・杜克曼 (Neil Druckmann) 会将其世界带向何处。他跟团队要如何超越前作设下的超高门槛?
“结果,他们做到了,完全没有让我失望。除了既有的角色朝着出人意料的方向发展,还有全新的角色加入《
最后生还者》传奇,为原本已经相当浓厚的劫后世界氛围再添强度。”
Cyrille Imbert,Dotemu -《格斗三人组 4》执行制作人
“我个人认为它是 PS4 的最佳代表作、本世代的巅峰之作,在各方面都极为优美,堪称大师级作品。”
Angie Smets,Guerrilla 工作室总监
“这款游戏陪着我很长一段时间。它从最黑暗的角度来展现人性;然而在一片仇恨与复仇声中,仍然流露着同理心和希望。这是一款发人深省的杰出作品。”
Stuart Whyte,London Studio 共同工作室负责人
“有这么多游戏让我从中挑选!我才刚刚赢得了《
太空机器人游戏间》的白金杯,实在太棒了!这真是一款致 PlayStation 历史沿革的深情献礼…. 但或许我今年的亮点还是看到乔尔/艾莉的故事在《
最后生还者》续作中再续前缘。”
Jason Chuang,miHoYo -《原神》资深产品行销经理
“《
最后生还者 二部曲》堪称叙事大师级作品。它是仅有的一款游戏,让我不会想去分析它的游戏循环,或在 Reddit 查阅关于它的最大化微调架构。这款游戏能让我放松坐下来,对 Naughty Dog 的鬼才创意人员心悦诚服。
还有,我太太也同意要是以后生了女儿,会替她取名叫艾莉。(假如你正看到这里,这话就放在网上,绝不食言)。”
“游戏体验让我大为惊艳,是我今年迄今最爱的作品。Naughty Dog 倾注于手中每款游戏的专业技术与对细节的毫不马虎,向来深得我心,而《
最后生还者 二部曲》再次确立了我们业界能够达到的品质标准。”
Anthony Pepper,Mediatonic Game -《糖豆人:终极淘汰赛》资深设计师
“多年后再重玩《THPS 20》感觉有点像在作梦似的!我在初代 PlayStation 上投入了 4 万亿小时在这一系列游戏里,现在的游戏性就跟缅怀当年的回忆般,还是那样地明快活泼、令人心情愉悦。”
仅管本文中大多数参与分享的创意人员都设法将各自今年最喜爱的游戏精简到只有一件作品,有些人却觉得那对他们来说是不可能的任务。我们破例不强迫他们选择,这就来听听他们怎么说:
“我倾向于选择可以跟家人共享的游戏,考量到这一点,今年就属《
女神异闻录 5 皇家版》和《
格斗三人组 4》这两款作品,最让我难以取舍。我是先玩过 2016 年在日本发行的原作《
女神异闻录 5》,而《皇家版》则在内容和故事上更为丰富。我太太和五岁大的女儿喜欢看角色之间的互动以及精心设计的故事开展。我自己则肯定玩了至少 230 个小时以上!
《
格斗三人组 4》是一款有趣的动作游戏,配有本机合作模式,很适合跟家人一同游玩体验。控制器按钮操作够简单,所以我女儿也能使用,她可会玩了!我个人喜欢它复古回归原作的风格,低音隆隆配乐突显浓浓的怀旧氛围,向原作致敬。”
“只选一个真的很难,因为今年推出的好游戏实在很多…… 如果凭感觉来选,那就会是《
Final Fantasy VII 重制版》。对我来说,它就是个怀旧大作。我一直都是该系列的忠实粉丝,从初代就深深吸引着我!但如果用理智来选,那么就会是《
对马战鬼》,因为它真的做得太好了!我很欣赏他们采用这个主题,并且在操作技术和系统上做了相当漂亮的诠释。”
Hermen Hulst,PlayStation 工作室负责人
“实在很难抉择;要做出像这样的选择,可会替我惹来许多麻烦,而我就是难以在《
对马战鬼》和《
最后生还者 二部曲》之间取舍。《对马》玩起来真的很享受 —— 我很替 Sucker Punch 的团队成就感到高兴。探索 13 世纪的日本是种独特的感受,同时这游戏也堪称绝美。电影风格‘黑泽模式’韵味十足!而《
最后生还者 二部曲》则是非常强烈的体验,这不只是因为故事和角色设计扣人心弦,其世界本身也勾勒得十分精致。游戏体验所以令人难忘,是因为它会使你脱离自己的舒适区。
“其实,你真的没办法期待我只选出一款游戏作品,所以我不会去选。对了, Sucker Punch 和 Naughty Dog 有办法让两部作品在 PS5 上运作得如此流畅,也让我对他们的功力感到相当佩服!”
※ 文章中人物表达之观点及言论纯属个人意见,并不反映 Sony Interactive Entertainment 的立场。