根据 Sensor Tower 调查报告指出,2020 可说是全球手机 App 与游戏营收创纪录的一年,在 11 月时首次于单年度突破 1,000 亿美元。据 Sensor Tower Store Intelligence 初步估算,此一趋势在 2020 年圣诞节依然持续,当时全球消费者在 App Store 及 Google Play 上的消费约为 4.706 亿美元,较 2019 年的 3.03 亿美元成长约 34.5%,同时比 2019 年的 17.7% 年增率成长近 17 个百分点。
而圣诞节期间的手机游戏消费约占单月总营收的 4.5%,而 12 月 1 日至 12 月 27 日全球营收约为 90 亿美元,大多数在假期的消费都集中在手机游戏上,以 2.956 亿美元较 2019 年圣诞节的 2.324 美元成长约 27%。其中,腾讯推出的《
王者荣耀 》仍是该类别的领头羊,消费者花费的金额约为 1,070 万美元,较 2019 年同期的 350 万美元成长 205.7%。
图片来源:Sensor Tower
圣诞节期间非游戏 App 营收约为 1.12 亿美元,较去年 7,050 万美元成长 59%;与去年圣诞节相比,非游戏 App 总营收则成长 4.2%。
在 App Store 及 Google Play 平台上,游戏类别以外最高营收的类别则是娱乐。App Store 上的娱乐类别营收约 1,930 万美元,占所有非游戏类别营收的 21.8%,Google Play 则是 430 万美元,占总营收的 18.5%。手机游戏以外的部分以 TikTok 领跑营收排行,在圣诞节期间创造约 470 万美元的营收。如同往年一般,App Store 在营收方面领先了 Google Play,两者分别是 2.786 亿美元以及 1.29 亿美元,较去年同期成长 35.2% 及 33%。
图片来源:Sensor Tower
圣诞节期间,美国的消费者在上述两家 App 商店消费约 1.3 亿美元,较去年同期的 9,370 万美元成长 38.7%,超过全球成长幅度 6 个百分点。
与全球市场趋势一致,美国的消费者在手机游戏营收上贡献最高,从 2019 的 6,900 万美元成长至 8,720 万美元,成长幅度约为 26.4%;非游戏 App 则从 2019 年的 2,480 万美元成长 72.2% 来到今年圣诞节的 4,270 万美元,其中娱乐分类总营收为 960 万美元,占所有非游戏 App 的 22.5%。
《Roblox》
而《
Roblox 》为美国地区排名第一的手机游戏,今年圣诞节期间的消费者支出较去年同期成长 40.4%,从 470 万美元成长至 660 万美元。Disney+ 则是非游戏 App 的榜首,在美国营收约为 260 万美元,较 2019 年的 180 万美元成长约 44.4%。
2020 年由于受到疫情的影响,消费者行为以及 App 营收发生了前所未有的剧烈变化,同时创下许多纪录,包括 App Store 及 Google Play 共同创造超过 1,000 亿美元的营收,许多轰动一时的 App 跃居榜首,至于这样的趋势在 2021 年得否延续,则仍有待观察。