游戏橘子代理韩国 Eyedentity Games IP 新作《
龙之谷:新世界》日前宣布,将于 2021 年 1 月 14 日台港澳双平台正式开服。官方指出,《龙之谷:新世界》为韩国 Eyedentity Games 历时四年研发设计、再续 2010 年经典“龙之谷 IP”的全新作品,除了游戏剧情将进入新篇章,让玩家在熟悉的“阿堤依亚”大陆展开前所未见的冒险旅程。
在游戏玩法上,则主打 MMOARPG 设定,优异的打击快感、突破限制的数百人 PVP、多重战斗系统;以“无锁定战斗”搭配“开放式世界”的模式,超越过去副本制的制式玩法,玩家可以在四大章节地图“神圣天堂”、“魔法山脊”、“凯德拉”、“地下墓穴”,总共多达 15 种区域自由探索,触发各式各样的支线任务、隐藏剧情,体验动作系手机游戏的热血冒险。
在游戏上市前夕,巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到《
龙之谷:新世界》游戏制作人 权道亨,为玩家带来游戏最新资讯。
Q. 想先请制作人向玩家简单自我介绍。
制作人 权道亨:大家好,我是《
龙之谷:新世界》游戏制作人 权道亨。《
龙之谷》这款 IP 自 2010 年起就受到许多台湾玩家的喜爱,很感谢各位一直以来的支持与等待,很高兴《
龙之谷:新世界》终于要在 2021 年 1 月 14 日和大家见面。
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《龙之谷:新世界》游戏制作人 权道亨
Q. 本作是以《龙之谷》IP 为题材进行制作,能否谈谈是如何运用 IP 的魅力呢?
制作人 权道亨:要维持 IP 的核心特色、同时融合创新的玩法其实充满挑战,我们历时四年的时间研发设计。《
龙之谷:新世界》开发初期花心思最多的地方是” 新的内容”。制作出不一样的故事、新的职业、新的副本为目标。
不单纯是相同类型发展出的游戏,也针对扩张 IP 所有的特色来努力。从 PC 移植到手机游戏的玩法风格、剧情内容的全新世界观,开发团队希望带给玩家经典的 IP 特色与截然不同的游戏体验。
Q. 可否简单介绍一下本作与过去曾推出的《龙之谷》手机游戏有什么不同之处呢?
制作人 权道亨:《
龙之谷:新世界》是原厂历时四年的正宗续作,不论是在人物、剧情或是整个世界观的打造上,都能完美带大家重回当年《
龙之谷》的热血,同时创造与端游不同的崭新体验,在故事设定上,延续前篇人类最后一位守护者“威尔斯肯特”在战死目睹世界的灭亡后,为了挽回一切而回到过去,不只将玩家带回感觉有些熟悉但又有些刺激的全新冒险旅程。
像 MMOARPG 可选择双性别的角色,提供原先代表《
龙之谷》的职业以及新职业的选择。玩法方面,是手机游戏市场较少见的 MMOARPG,战斗系统的呈现上,我们也力求华丽爽感,加入突破限制的数百人 PVP、多重战斗系统,以“无锁定战斗”搭配“开放式世界”的模式,超越过去副本制的制式玩法。让玩家在冒险战斗时,也拥有有别以往的游戏体验。
Q. 本作强调开放式世界,就这点来说在开发上有没有碰到什么困难呢?
制作人 权道亨:在野外以《
龙之谷》风格的战斗呈现感到最困难。
《
龙之谷》与其他游戏不一样的是拥有往前进行攻击的游玩方式,而且因爽快的战斗形式比其他游戏进展来的快。因此没有以 MMOARPG 的野外构造并依照《
龙之谷》的风格来制作。任务也是为了快速的游戏进行加入了” 地区任务” 等系统。
Q. 可否谈谈游戏中主打的“无锁定战斗”及“双武器切换”等战斗系统特色呢?
制作人 权道亨:
- 无锁定战斗系统跳脱过往线上游戏式的副本制度,以 ARPG 搭配开放式地图,让玩家可以自由探索“阿堤依亚”大陆。
- 双武器切换是《龙之谷:新世界》独特的新系统,可以让玩家同时装备两种不同的武器,视实际战斗情况可任意切换,让玩家有更多不同的玩法。按照职业会有一点差异,但可使用双武器切换来选择战斗的方式。战士使用单一集中攻击(大剑)与广大范围攻击(战斧)、弓箭手使用远距离(长弓)与近距离(弩箭)攻击等透过双武器切换找到各种职业不同的玩法。
原先《
龙之谷》有的最大问题职业不均衡问题,透过角色技能系统来平衡一些。战士可从攻击与防御选择一种,弓箭手可从攻击与支援选择一种,牧师可从攻击与防御选择一种,所有职业都可从攻击或防御 / 支援选择一种。因此初期使用防御当后盾的牧师,到后期变成非人气角色时,可变成攻击的角色技能在各队伍中成为需要的职业。
Q. 您认为在使用《龙之谷》这样的知名 IP 进行开发时,最需要注意以及谨慎的地方在哪里呢?
制作人 权道亨:要延续《
龙之谷》的经典,同时又要先和前期系列做出区别是我们在整个制作过程中不变的策略,我们要求自己以玩家的立场审视游戏,确保能够满足玩家的期待值,过程不断研究玩家对于《
龙之谷》系列游戏有什么看法与期待以外;我们制作团队想将游戏设计成什么样子,也经历了无数次讨论与汰选。
曾在担任《
龙之谷》游戏制作人时认为最重要的元素是动作、故事、龙。《
龙之谷:新世界》也相同。《
龙之谷》动作中其中一个特征是操作的自由度。让在躺着、被空中攻击、马上想要使用其他技能时可随时发动,只要玩家想要时能够进行想要的动作的操作,自由度非常重要。
故事可能会是一个世界观,但正确来说是在于人物。杰伦特、亚勒詹达、威尔斯肯特主要人物的设定与佩德、克拉汗、萝丝、艾蕾娜、伊葛纳西欧等敌人的设定是非常重要的。
《
龙之谷》的世界观人物的个性都非常明确,发生任何事件各人物所拥有的个性都是不会变的。《
龙之谷》中最重要的内容就是 8 人组队进行的龙巢穴,会有威严的巨大龙的演出,8 人的默契下才能攻掠的龙巢穴是此游戏无法缺少的元素。
Q. 由于打击感是动作游戏中相当重要的一环,在《龙之谷:新世界》有没有特别加强这个部份呢?
制作人 权道亨:《
龙之谷:新世界》也有空中击落、击倒等被攻击的动作或效果、僵直等。尤其是即便是手机游戏的环境加入了各材质的效果音效,例如用剑敲石头或用工具敲铁矿时的音效都不同。
Q. 除了副本等战斗玩法,游戏中加入了哪些生活 / 休闲玩法呢?
制作人 权道亨:《
龙之谷:新世界》有四大生活系统:钓鱼、温泉、种田及采矿,让玩家在战斗之余,也能进行一些休闲向、轻松疗愈的小游戏。在村庄或是旅途中遇到其他玩家,可让互相的宠物一起玩耍,相同品种也可进行交配。发现宝藏图可以寻宝,也可进行活动副本时髦舞台、精彩竞速、捉迷藏、鸭霸寻宝等。
Q. 在社交方面,游戏中收录那些要素呢?
制作人 权道亨:《
龙之谷:新世界》收录好友 / 组队等系统,可以让玩家进一步战斗并交流。
在野外进行组队时除了可额外获得经验值之外,组队队员可以一起进行巢穴副本、竞技场等各项系统。加入高等公会的话可获得经验值优惠或行动力优惠。也可进行公会战、公会副本、公会任务、公会成就等内容。透过公会商店可购买所需要的道具。
Q. 关于游戏更新时程规划方面,是否有预计大约多久进行一次大型更新呢?
制作人 权道亨:基本上预计 1 个月更新一次以上的版本内容。等级开放或新角色等大规模版本内容的更新目前是规划 2 个月进行一次。
Q. 最后,有没有想对玩家说的话呢?
制作人 权道亨:谢谢喜爱《
龙之谷》这个 IP 的游戏玩家们,《
龙之谷:新世界》由数十名开发团队一起不断的挑战及努力制作的游戏。进化成 MMOARPG 的《
龙之谷:新世界》绝对能带给玩家不同战斗快感。2021 年 1 月 14 日台港澳双平台即将开放、敬请期待。