Spike Chunsoft 制作,即将于本周四 1 月 28 日同步在台湾推出中文版的畅销轻小说改编战略冒险游戏《
Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》(PS4 / Nintendo Switch / Steam),小说原作者长月达平、小说插画家大冢真一郎、游戏制作人榊原昌平与游戏中文化负责人船津真宵日前特别接受巴哈姆特 GNN 书面访问,分享游戏创作的理念与过程。
《
Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》改编自热卖超过 700 万册的人气轻小说,以动画第一季为背景,游戏原创的第六位王国候补人选
“梅尔蒂
” 为核心展开原创故事剧情。由原作者长月达平监制脚本,原作小说插画家大冢真一郎绘制角色。和原作相同的“死亡回归”将成为游戏系统中最核心的要素。
长月达平、大冢真一郎与榊原昌平专访
GNN:想请长月老师分享一下这次参与了哪些部份的制作呢?
长月:主要包括角色设定、一开始的剧情大纲还有故事情节的监修等等。
GNN:采用原创新故事而非原作改编故事的理由是?
长月:就我个人来说,会觉得改编原作故事的作品不如看原作或者动画版就好。所谓的新作品就是一个提供新故事的场域,不应该在这件事上保留力气。
我觉得对粉丝来说,可以看到原作角色之间不为人知的交流互动与陌生的新故事,应该也会比较开心。
GNN:原创角色“梅尔蒂”是由榊原制作人构思的吗?当初是怎么决定她的形象与性格的呢?
长月:我应该有收到大致的初期草案,不过这个角色的设定跟一开始相比做了不少的调整。具体来说,现在定案的梅尔蒂的模样是谁的想法,我已经想不太起来了……是先提出说不妨设计个目前国王候补人选中没有的文弱少女型,还是我自己先尝试设计了一个文弱少女,实在想不起来……
GNN:这次的原创故事能否视为“原作中没有交代的正史”呢?梅尔蒂等游戏原创角色是否有机会在小说中登场呢?
长月:这个角色设计得很不错,我个人觉得要是梅尔蒂也能在原作中以别的立场齐聚一堂应该会很有趣。
GNN:大冢老师在设计梅尔蒂的造型时,是以什么样的概念去构思的呢?有那些地方是希望大家可以注意到的点呢?
大冢:在设计时除了设定资料上要求的修女风格外,还加了阿拉伯风格的元素完成这个角色。
在整体设计上我放了非常多小细节,如果大家能留意到我会很开心。
GNN:之所以会挑选雨宫(天)小姐来担任梅尔蒂的声优,主要是看上雨宫小姐的什么特质呢?
榊原:原本就觉得雨宫小姐的形象跟梅尔蒂十分吻合,实际录音把梅尔蒂的声音配上去之后,我真心觉得她是完美的声优人选。
GNN:最初构思时,就已经决定要采用结合冒险 + 战略的玩法了吗?是否有考虑过其他玩法?
榊原:这个企划的原始构想其实更类似 RPG 游戏,然而在思考整个企画与游戏,还有该如何把《Re: ZERO》的特色融入游戏的过程中,就定案成目前的形式了。
GNN:游玩一轮的时间大概会有多长呢?是否有分歧剧情或是多重结局呢?
榊原:通关时间大约为 20 个小时左右。虽然本作没有多重结局,但会有分歧路线跟一点点小彩蛋。
GNN:榊原制作人觉得这款游戏对喜欢《Re: ZERO》原作的玩家有什么样的吸引力呢?对于没怎么接触过《Re: ZERO》原作的玩家又有什么样的吸引力呢?
榊原:这款作品是为了服务原作粉丝而精心准备的,但也因为这样,或许会让对原作比较陌生的玩家玩得不够过瘾。还请大家务必在开始游戏前去观赏一下动画第一季。如此一来,这就会是一款真的非常有趣的游戏。
GNN:《Re: ZERO》至今已经推出过许许多多的改编游戏,不知道长月老师自己有没有最想挑战的改编游戏类型呢?
长月:要是做格斗游戏让昴能自己上场打可就破格了(笑)。我的个人喜好固然是部分原因,但我自己还是觉得文字冒险游戏会最适合。在这之上,如果还能让我从头到尾全部自己提笔写就太完美了,只可惜目前的工作量负担已经太大。不过,要我自己来做的话还是冒险游戏好。
船津:因为有原作小说也有动画版本,所以我们有必要仔细研究两个版本的呈现方式,然后去思考游戏版本该如何表达。进行中文化作业时我们相当小心,务求让玩家在体验游戏时不会有任何不协调的感受。
长月:非常感谢大家一直以来对《
Re:从零开始的异世界生活》给予的支持!跟原作不一样的情节发展与登场人物!面对不同的情境,原作既有的角色们又会如何相遇、如何编织出一段段故事呢?不论有没有接触过原作都能在这部作品中体验到乐趣,而不过是哪一种都好,一定有最适合各位的体验方式。希望大家都能沉醉在故事之中喔!
大冢:希望原作粉丝以及更多玩家都能来游玩这款游戏。说不定这次出现在游戏里的角色未来也有机会在原作中登场喔!?
榊原:为了让中文圈的各位也能与世界同步在第一时间享受这款游戏,我们特别准备了繁体中文与简体中文的版本,希望大家能充分体验只有游戏才能享受到的崭新的《Re: ZERO》的故事。
游戏资讯
(C) Tappei Nagatsuki,KADOKAWA / Re:ZERO2 PARTNERS Licensed to and Published by Spike Chunsoft Co., Ltd.