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最后一战:无限》的首席沙盒设计师(也是早期制作中的武器设计师)Quinn DelHoyo 详细介绍了开发商 343 Industries 如何透过新的控制配套为玩家提供更亲民的自订。
DelHoyo 表示:“一切都应该让人感觉很直观,我们不希望玩家为了获得乐趣而不得不‘打’游戏。正是因为这一原则,以及《
最后一战:无限》将在 PC 上推出的事实,导致我们重建了控制配套系统,可任由玩家重新绑定和重新对应他们的控制选项,而不管平台如何。玩家如何控制士官长或他们的超级战士这很重要,我们了解到,当控制自订功能充分发挥时,玩家感觉与游戏的联系最紧密”。
343 Industries 接着表示,公司有一个致力于改进 PC 控制的团队,此外还有一个内部职业队伍和《
最后一战:士官长合辑》PC 玩家的回馈。
DelHoyo 表示:“将 PC 视为首要平台,是我们对《
最后一战:无限》积极考虑的部分。在我们推出游戏后,PC 平台不再只是移植。我们每天都在 PC 上玩游戏。所以现在,我们的游戏不仅要感觉很棒,还需要像《
最后一战》在过去 20 多年以手把操作的体验一样,游戏本身及其所有系统都需要考虑到原生鼠标和键盘的功能”。
343 Industries 还提供了一些新的游戏截图,展示了一些经典的《
最后一战》武器在无限的引擎中呈现的样子。
武器的不同伤害类型将是《
最后一战:无限》战斗的一个主要因素。DelHoyo 表示:“玩家现在应该有更强大的选择。在《
最后一战:无限》中,你可能因为其他玩家、环境或载具的影响,而不想使用你喜欢的武器。从本质上来讲,伤害类型的目的是更好地将武器类型、弹药类型、阵营科技等以玩家容易理解的方式整合到游戏中。这样玩家就可以根据场景做出更好的战斗决策。除了对经典的伤害类型(动力和电浆伤害)更明确外,该团队还一直在为玩家寻求新的惊喜,我们渴望在未来几个月讨论这些惊喜”。
首席武器设计师 David Price 强调,343 Industries 希望保留这些伤害类型简单易懂的特性,但即使是在拥有相同伤害基础的武器之间,也要有各种的特色。
Price 表示:“如果他们想快速破盾,可以使用电浆武器。但这并不能决定武器的玩法、等级或威力等级。我仍然可以有一个任何一种伤害类型的霰弹枪武器。这种方法允许我们某种伤害类型中仍然可制造出多种感觉独特的武器。我们希望武器能让人感觉多样化,即使它们拥有相同的伤害类型”。
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最后一战:无限》将于 2021 年秋季于 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 推出。