多人线上战舰对战游戏《战舰世界(World of Warships)》日前针对农历新年推出了《西游记》主题,而《战舰世界》亚太区与大中华区发行总监申相麟接受巴哈姆特 GNN 专访,分享此次再度以《西游记》主题开发新春主题的想法。
问:为何《战舰世界》会再次想要以《西游记》为主题来开发新春主题内容?
答:当我们去年决定以“西游记”作为主题时,我们很明确知道我们得针对每一位独一无二的角色个别设计一艘战舰。因此,我们将这 4 个角色分为两组,去年率先推出了“悟空”与“八戒”战舰,今年则很高兴能接后推出“悟净”与“三藏”战舰。虽然《西游记》的某些角色,相较于主角之下,比较不会受到关注或引人注目,我们始终相信这四名角色各自有非常独特以及吸引人的特征。
问:觉得《西游记》对研发团队来说有什么独特的魅力吗?您最喜欢 《西游记》的哪个部分呢?
答:当我们在进行集思广益时,其他经典作品也是候选名单上的前几名,我们最后决定《西游记》,因为它在东方跟西方皆很受到欢迎,被接受的程度很高。在设计农历新年相关内容时,我们的主要重点是亚洲玩家,但由于我们在提供给全球玩家的游戏内容是一致的,因此我们希望采纳一个可以元素,在某种程度上被各地区域玩家所接纳。
另外,《西游记》角色具有强烈鲜明的特征与独特性,能够在游戏中轻易地呈现。当我们需要使用角色来设计迷彩与指挥官时,角色的强烈独特性能够协助西方开发商与设计团队轻易的将每个角色的主要特点融入于迷彩与指挥官设计中。
问:研发团队在研发时,是如何连结《西游记》的人物与战舰、指挥官与迷彩?可以举例吗?例如像孙悟空、猪八戒、唐三藏、沙悟净当初在彼此连结设计时,有没有特别想要强调的特点,或有什么样的灵感启发?
答:对于位在圣彼得堡的开发团队来说,尽管以前听过《西游记》,他们对于细节的部份了解的并不多,因此会需要与亚太地区团队进行大量交流与交谈,以便收集资讯做为参考,进而尝试将角色正确的描绘出来。
开发团队在研发的过程时,也参考了许多市面上关于《西游记》电影、图片、书籍与媒体报导等相关素材,亚太地区团队也给开发团队在每个角色的主要脸部特征、特色方面做了一些建议,像是孙悟空头上戴的金色紧箍圈,猪八戒在才艺方面虽然不如孙悟空,却依旧武功高强。
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《战舰世界》亚太区与大中华区发行总监申相麟接受巴哈姆特 GNN 以书面形式进行专访
问:像唐三藏可以念紧箍咒来约束孙悟空这种故事向的元素,研发团队当初有在战舰互克设计中考虑过吗?
答:基于技术上的原因,团队无法将所有故事元素跟战舰的互动上做一个结合,但有试图做部分的结合。在《西游记》里,唐三藏本身不会去对付妖魔鬼怪,而把这个重责要给了三个徒弟。在《战舰世界》中,命名为“唐三藏”的航空母舰里面的三架飞机分别是根据孙悟空、猪八戒以及沙悟净来做设计的,这个设计的原理就是想套用《西游记》角色彼此之间的关系到《战舰世界》中。
问:那想问问《西游记》主题内容推出后,西方玩家的反应如何?
答:经由各种媒体的宣传及报导对,《西游记》对于西方玩家而言不致于到太陌生,但也不致于会非常感兴趣。相较于战舰迷彩在视觉上所带来的效果,西方玩家比较重视战舰的强度以及特色,所以比较不会放太多心思在战舰的视觉上。这是团队在西方玩家社群上所观察到的一个现象。
问:我们看到新春主题内容有着金色、红色、巨龙与金牛般的设计,可以谈谈此次《西游记》艺术风格的想法吗?
答:金色与红色是大家会联想到新年春节的颜色,我们参考了一系列新年春节的图片作为参考,在设计主题时,试图尽量去融入传统春节的元素以及其氛围。另外,由于《西游记》本身是古典名著,我们也希望融入一些古典的元素到设计中。
问:既然是刚过农历新年,可以透露一下《战舰世界》未来新计画吗?
答:我们连续两年推出了以《西游记》为主题的农历新年活动,这对团队而言是一种新的尝试,成效意外的很好也让我们感到很惊喜。有了这个好的经验,未来我们将继续尝试推出可以让台湾玩家、亚太区玩家喜欢而且会有共鸣的游戏内容。
问:最后,可以跟支持《战舰世界》的玩家说句话吗?
答:《战舰世界》亚太区团队的主要职责与角色之一是缩短全球与亚太地区之间的距离。针对这一点,我们不断尝试在寻找可适用于亚太地区以外的内容并进行合作,例如《碧蓝航线》、《高校舰队》、《苍蓝钢铁战舰》以及《西游记》。相信部分台湾玩家大概可以猜想到接下来我们会推出的另类合作,在答案尚未揭晓前,请大家敬请期待我们为各位所准备的惊喜吧!