在发表会揭露更多情报之前,巴哈姆特 GNN 也抢先入手了至今从未发表过的更多实机游玩影片,包括多人连线状态下的村庄设施、集会所、训练场,以及与“奇怪龙”、“天狗兽”战斗的实机画面等,由巴哈姆特电玩疯剪接成介绍影片,有兴趣的玩家不妨观看。
英文版实机画面截图
不仅如此,巴哈姆特 GNN 编辑部亦再度获得独家视讯专访《
魔物猎人》系列制作人辻本良三以及《
魔物猎人 崛起》总监一濑泰范的机会,辻本制作人更首度松口透露“PC 版现正开发中”的消息,更多内容请将详阅以下台湾玩家专属的访问内容。
-
系列制作人辻本良三
-
总监一濑泰范
GNN:十分受到玩家欢迎的夫鲁夫鲁(フルフル)在本作重新登场,原本汉字圈是使用“电龙”、“白电”的翻译,这次正式赋予“奇怪龙”的俗名,为何选择称为“奇怪龙”呢?
一濑:关于这点呢,这次是夫鲁夫鲁相隔许久再次登场,因为牠没有(在中文版中作为名称的)通称,所以这次我们和各方关系人士商量后,考虑到牠有点不可思议的造型,最后才会决定使用奇怪龙这个名称。
GNN:为了配合这次的新功能“操龙”,传统的“骑乘”系统似乎也被取消,为什么会做这样的改动?
一濑:由于骑乘这个系统过去曾在复数《
魔物猎人》系列作中登场,所以这次我们也想要加入和骑乘相关的新要素,于是负责魔物方面企画的负责人就提出操龙系统的雏形。因为和这次新加入的翔虫系统很搭,再加上这次我们采用“让猎人利用存在于场上的环境生物以及其他魔物”的设计,在狩猎动作上活用各种要素也是这次游戏主题,正好和“操龙后去控制魔物行动,让魔物与其他魔物对抗”的玩法很符合,于是这次就采用操龙作为一种全新的骑乘系统。
GNN:因为骑乘系统被取消,而且现在所有武器都能透过翔虫来跳跃,那么原本为了“骑乘”和“跳跃”设计的“操虫棍”未来该何去何从?
一濑:关于操虫棍呢,因为这次所有武器都可以利用翔虫动作在空中行动,考虑到操虫棍过去就是以跳跃为特色,我们就更加强化这方面的动作,以想要突显出相关特色的手法来打造操虫棍这把武器。
GNN:这次体验版当中,狩猎笛的演奏方式大幅改变引起话题,这部分为何会如此调整呢?
一濑:包含像是翔虫动作在内,其实这次辻本(良三)制作人有提过,希望能够配合 Nintendo Switch 这台主机的可携带性,打造出节奏更顺畅动作更轻快,在 NS 这台主机上玩起来更容易上手的作品,算是我们这次开发的主题之一。我们在开发各种动作时自然也是以此为目标,针对狩猎笛这种武器,由于在过去大部份系列作中的特色就是要在对魔物对决时找空档演奏,一开始我们是想要配合本作更为轻快的节奏,同时保持狩猎笛过去的特色,尝试能不能打造出更让人印象深刻的动作,最终就是现在大家在体验版里实际使用的狩猎笛了,看到众多猎人在实际试玩过后的评价都不错,我们也感到很高兴。
GNN:开发团队会根据试玩版的玩家回馈来调整游戏的内容吗?如果会,是仅调整数值平衡度,还是有可能调整更根本的机制呢,例如武器动作?
辻本:在体验版释出后有发现一些程式问题,针对这部份我们当然要加以修正。至于动作部份,目前是没有考虑要有什么大幅度修改,只不过游戏里其实还有很多没告诉玩家,在体验版当中也没有加入的动作系统,由于游戏是在下个月 26 号发售,我们也预计会在发售前找机会,和玩家宣布还有哪些没公开的系统。
一瀬:啊,不过在数字部份的平衡,是有几个地方应该会做出调整。
GNN:先前一瀬监督在推特上有提到,本作取消了热饮这项道具,理由为何呢?
一瀬:《
魔物猎人 崛起》在设计地图的时候特别强调可探索性,在考虑到要改善移动方便性的时候,就想到像温度之类会造成限制的要素其实也不是一定必要,所以认为游戏系统里排除热饮(ホットドリンク)应该是比较适合《
魔物猎人 崛起》的设计。除了在寒冷场地排除热饮外,这次在像是溶岩洞、砂原等炎热的场景也不需要使用冷饮(クーラードリンク)。
GNN:“百龙夜行”看起来似乎是会有多只魔物入侵的大型村庄防卫战,这和过往的城寨防卫战有何不同?地图上最多会一口气出现几只魔物呢?
一瀬:有些关于游戏内容的事情,现在还没有办法详细说明,这点真的很不好意思。这部分我们会在应该 3 月初,配合刚才辻本制作人提到的未公开武器动作系统一起介绍。关于百龙夜行,可以说是这次游戏的核心,基本上就是魔物会接二连三不断袭击神火村(カムラの里),猎人要使用要塞里的各种兵器或是自己的武器来击退魔物,可以说是在防卫要塞没错。就像大家在先前公开的宣传影片中看到的一样,神火村的伙伴们--影片里是“火芽(ヒノエ)”和“水艺(ミノト)”这对接待员参战,其他还会有更多人物也会像她们一样前来协助玩家作战,这部份还请大家密切注意后续更详细的情报。
GNN:展示影片中可以看到有 4 个魔物、4 个玩家再加上 NPC 与随从,这样的规模在过去是没有过的,如何克服技术问题,让 FPS 维持稳定?
一瀬:这次最大的难关的确是在运算层面上,像是要在场上登场的魔物数量,或者是百龙夜行相关的系统设计等等,都是我们讨论最多的部份。其实百龙夜行使用的场地,和像是首次公开的“大社遗迹”,或是在其他影片中公开的“水没林”、“寒冷群岛”等其他场地比起来,是张比较小的地图。也因为比较小的关系,才能够实现让众多魔物接二连三进攻,让猎人可以一一击退的大魄力内容,让我们能够专注在打造出更爽快的游戏过程上。
GNN:在媒体预览中看到,能够自行设定训练用机器“机关蛙”的动作,那也可以设定使出飞龙种的动作吗?
一瀬:在等同游戏练习模式的修练场里,只有一台以这次登场的新魔物“河童蛙(ヨツミワドウ)”为模型造出的修练机器“机关蛙”,玩家可以利用这个修练机器练习武器动作,或是设定它发动攻击,并不会另外出现造型像雄火龙(リオレウス)的修练机器。
GNN:这次体验版中似乎没有看到落石、雪崩、瀑布等环境陷阱,不知道《魔物猎人 崛起》里是否不会有这样的设计?
一瀬:因为我们这次专注在使用环境生物或是其他魔物来进行狩猎的设计,所以并没有准备规模较大的机关;话虽如此,在溶岩洞或是砂原等场地,还是有准备系列传统的一些地型机关,所以好像也不能说是完全没有。
GNN:之前《魔物猎人 世界》取消了染色球设计,这次连导虫都改掉,不需要寻找就会直接在地图上看见魔物位置,这样的用意是什么呢?
一瀬:在《
魔物猎人 世界》当中探索的乐趣,主要是专注于寻找魔物、发现魔物然后狩猎魔物的过程,这次我们则是想要打造一个有不同乐趣的玩法,才会采用现在的设计。这次魔物在场上的位置,会借由“福福鸮(フクズク)”传达给猎人知道。在前往魔物所在地时,要采用的路线就由玩家依照自己的身手技巧来决定。而且在场地上还有能够强化能力的鬼火鸟(ヒトダマドリ),或是能够当作陷阱一样设置使用的各种不同猎具生物,能够让玩家思考“走山路的话可以获得更多强化”,或是“走瀑布那边能拿到更多不同猎具生物”,希望能提供像这样“会因为玩家的想法不同,或是魔物出现在场上的位置”而有变化,属于动作系统之外层面的攻略方法,这次才会一开始就直接公开魔物的位置。
GNN:透过体验版可确认,本次似乎也取消了透过“秘药”提高体力上限的设计,请问考量为何?
一瀬:关于这点呢,其实我们这次加入了鬼火鸟这个算是同类的系统,但秘药也没有在游戏中消失,秘药本身还是存在,只是想要在其他地方加入一些不同的玩法。
GNN:本作似乎是首次在村庄背景音乐加入人声歌曲,为何会有这样的尝试?这部分会有无人声版本吗?
一瀬:这是因为我们在背景音乐方面,也想要加入一些《
魔物猎人 崛起》独有的特色,所以在和负责人讨论之后,其实这次绝大部份的乐曲都有加入歌唱部份,更正确来说应该是讲人声(Vocal)吧。可以说在大部份曲目中,人声也是乐曲本身的一部份,比如说在与魔物对峙时会播放的战斗乐曲里,也加入了像是背景和声之类的元素。在村子里使用的乐曲,也因为想要表现出神火村的文化,所以集会所和广场用的乐曲有接待员的歌声,在可以用餐的料理设施也有名为艾草(ヨモギ)的角色献唱,算是想表现出每个人在村里分担的职务这种气氛,所以才会这样编曲。关于能不能去除人声部份,基本上还是以目前使用的乐曲为主,但是在这方面我们还有一些系统没有正式公开,可能就要等到之后有机会再和大家说明。
GNN:语音派对的部分,在本作当中会采用怎样的机制呢?
一瀬:这次并没有直接在游戏里加入语音聊天功能,原则上要请玩家利用其他软件来进行沟通。
GNN:在访问的最后,两位有什么话想对台湾玩家们说的吗?
一濑:游戏正式发表已经过了好几个月,终于能够在先前释出体验版,很感谢大家在试玩过后给我们许多意见。接下来剩下大约一个月左右,就可以把完成的游戏送到大家手边,其实游戏中还有不少系统,在之前还没有正式和大家公开,这部份应该也会在剩下这一个月内与大家详细说明,也希望大家能够再给我们一些时间。
辻本:《
魔物猎人 崛起》的 Nintendo Switch 版游戏,终于要在下个月 3 月 26 日正式推出。在玩家们的期待要求之下,关于很多人关注的 PC 版游戏,虽然说还有满久一段时间,但我们现在是以 2022 年初推出为目标在开发,因为游戏还在开发途中,目前还没有更多详细情报可以公开说明,只是想趁这个机会先通知一下。《
魔物猎人 崛起》终于要在下个月正式推出,当然希望台湾的玩家也可以多多捧场,现在因为环境问题,我们实在是没有什么机会可以拜访台湾,等到环境稳定下来,能够前去台湾的时候,我们一定会找机会前去拜访,到时候还请大家多多指教。距离游戏发售还有一个月,我们在下个月也会持续公开游戏情报,在下个月初已经有宣告会播出的直播节目中也会有更多新情报,请有兴趣的玩家不要错过。
-
视讯访问画面(2 月 22 日访问)
全新公布之截图
- 游戏名称:魔物猎人 崛起
- 游戏原名:MONSTER HUNTER RISE
- 游戏类型:狩猎动作
- 对应平台:Nintendo Switch
- 发售日期:2021 年 3 月 26 日
- 建议售价:新台币 1890 元
- 语言版本:繁体中文,日文,英文等
- 游玩人数:1 人(连线时:1~4 人)
※ 支援网络通讯游玩及邻近主机通讯游玩
※ 如要透过网络通讯跟远方的玩家协力游玩,需要加入“Nintendo Switch Online”(付费)
- 年龄分级:未定
- 开发厂商:CAPCOM
- 发行厂商:CAPCOM
- 代理经销:杰仕登
- 官方网站:https://www.monsterhunter.com/rise/hk/