KOEI TECMO Games 预定在 2021 年 6 月 24 日,推出《
战国无双》系列相隔七年之久的正统续作
《战国无双 5》(PC / PS4 / Switch)。以还被人称为傻瓜时代的信长为游戏主角,用全新角度描写日本战国初期一直到本能寺之变的故事,以下我们就要采访本作游戏制作人
鲤沼久史,请教许多令人在意的话题。
角色设定完全翻新,描写出全新的战国时代
媒体:今天还请多多指教,前作《战国无双 4》已经是相隔七年的事了,本作是一款久违的正统续作,想问请为什么中间会隔这么久呢?
鲤沼久史(以下简称为鲤沼):我们一直以来都和其他《无双》系列作一样,是以不断堆叠角色和系统的方式在打造新作,但是到《
战国无双 4》时,已经把战国时代差不多做完一轮了,面临到这种开发手法的极限所在。所以就开始讨论下一款作品该怎么办,只不过却一直无法得出能解决问题的解答,陷入再这样下去就必须要选择结束这个系列的状况。
但最后还是决定要再一次以系列作身份进行挑战,采用这次让《
战国无双》系列作完全重获新生的方针开发游戏。
鲤沼久史
媒体:本作的定位就是新生之作啊,那么是使用怎么样的概念在开发游戏呢?
鲤沼:因为自初代《
战国无双》推出也是经过十七个年头,所以我们这次主打从战国时代初期重新来过这个主题。
从信长成为大名之前,还被人称为“傻瓜”的时代开始,以聚焦在信长和光秀这两个人的角度,描写出和过去《
战国无双》别有一番风味,可以说是全新解释的战国时代。在选择登场武将时,过去通常是会在史实与幻想之间交互来回,但在《
战国无双 5》我们是希望能够尽可能按照史实来挑选出适合的人选。当然作为动作游戏的手感,也是超过《
战国无双 4》的水准。
媒体:这样一说,明明一直以来都是描写战国时代,却没有从信长和光秀的角度出发过,这点很令人意外呢。《战国无双》首部作品,就让在时代上并不符合的信长和真田幸村同台共演,这又是为什么呢?
鲤沼:最主要的理由就是因为《真・
三国无双》热卖的关系,当我们打算要以同样手法来描写战国时代时,就认为必须要有让人认为能够以一敌百的武将登场。因为信长是大名的关系,和以一敌百的形象似乎有些不同,所以才勉强挤出幸村这位武将。因为当时的《真・
三国无双》是以使用长枪的赵云作为游戏主角,大概也有受到他的潜移默化吧。
媒体:赵云和幸村可以说是相互辉映呢。
但既然是以傻瓜时代的信长作为主角,那就和过去自称第六天魔王的信长形象不太一样对吧,所以角色设定上会如何处理呢?
鲤沼:这次是完全翻新,过去我们为了和《真・
三国无双》系列有所区隔,所以某些层面上比较重视更鲜明的角色特质,但是在《
战国无双 5》当中,则是把“以正统故事风格,重新描写角色设定”作为优先前提。
只要看到现在已经公开的角色图片,应该就可以了解到这次我们采用配合时代设定的年龄形象。像信长作为一个傻瓜就特别强调尚未完成的粗矌风格,而
德川家康还是一名少年。过去一直采用偏搞笑风格的今川义元,这次也是穿上武将的装备。
媒体:义元真的是完全换了一个人呢(笑),因为《战国无双》是一款角色很受玩家支持的系列作,要决定更换设计应该是很不容易吧?
鲤沼:我们的确是下定决心,但其实并非单纯是更换角色的设计而已。基本上我们的构想是“使用和过去作品同一个演员,变更其服装打扮,重新扮演一位年轻武将”,所以信长当然是不用说,就连家康的五官构造都和过去的《
战国无双》一样。
媒体:感觉就像日本大河连续剧一样,由同一名演员来扮演武将年轻和年老的时期吗?
鲤沼:就是这样,因为要描写比过去采用更早的时代,所以就采用“化妆”成符合当时年龄的装扮,同时也变更铠甲造型设计的手法。至于年龄设定和过去系列作登场时有大幅度改变的武将,就先准备一张作为基础的五官,在尝试过各种不同变化之后,完成在本作中使用的造型设计。
媒体:虽然听完之后是可以了解,但是这位美少年长大后会变成那位家康啊……(笑)。
鲤沼:其实我们有准备最后会成长为和过去《
战国无双》中登场造型很接近,依照年龄阶段持续成长的未公开设定。有先做好这种准备,这样后续系列推出新作时角色形象就不会变动,不需要完全重头设计一个全新的角色。
而且关于信长,其实我们公司里有一条绝对要遵守的规定,就是基本上必须要以《
信长之野望》里的头像造型当作基础。如果偏离这个设计,那也就违反了涩泽光的理念。虽然本公司有许多信长在不同的作品中登场,但不管是哪个信长都只要看一眼就可以知道是 KOEI TECMO Games 出品的游戏才对。
媒体:说到信长的确就会让人想到那张脸呢,甚至感觉还向外扩散影响到各种不同媒体里登场的信长形象。
在就本作来说,这位全新的信长是个怎样的人物呢?
鲤沼:我们的目标是可以让玩家更容易投入感情的人物,特别是因为故事初期还是被称为傻瓜的时代,所以个性上就是很有主角风范的热血男儿。
媒体:和过去系列作中的信长相比,真的是很不一样呢。
鲤沼:如果感觉一样的话,那就没必要请大家来玩这款新作啦。像是在大河连续剧里也描写过很多次信长,每次都会有不一样的解释法出现。我们就是想效法这种感觉,描写出《
战国无双 5》独有的信长形象。
媒体:既然角色设定完全翻新,那说话声音是不是也不一样了?
鲤沼:没错,这次我们是请到岛崎信长来饰演信长。
媒体:光听到是由信长来帮信长配音就很有趣了呢(笑)。
鲤沼:我们当然不是光看名字来决定的哦(笑),是因为他的演技和《
战国无双 5》的全新信长形象很匹配,所以才会拜托他参与演出。
而且很令人意外的是,岛崎信长过去反而没饰演过角色形象很明确的织田信长,像在《
下天之华》里是饰演森兰丸。
媒体:到底会演出一个怎么样的信长,实在令人在意。
那全新的光秀又是一个怎样的角色呢?
鲤沼:动的信长和静的光秀,两人互成对比这点和过去系列作一样。
在《
战国无双 5》当中光秀一样是生性严肃认真,但是和过去那种身段柔软的感觉就很不一样。我们把他描写成一个如有必要,也不惜动用武力来解决事情,也有果断即决之一面的人物。
鲤沼:当然会有,过去在《
战国无双》当中是挑选出跨越时代的各个知名武将作为登场角色,但是在《
战国无双 5》则是会有众多符合游戏描写时代的武将登场。也就是说会有许多在史实中是与信长活跃于同一个年代,但在过去系列作中没有被选中的武将参战。
特别是在本作因为采用信长和光秀的角度来进行游戏,所以会有很多位在他们周边的武将登场。比如说身为光秀家臣的斋藤利三,就是一个很好的例子。
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斋藤利三
媒体:利三在游戏中的形象如何呢?
鲤沼:总是很关心光秀身边大小事情,常常对光秀唠唠叨叨,像是个管家的角色。虽然光秀也很严肃,但他是个比光秀还要严肃的人物,脸上表情看起来总是皱着眉头。在史实中也是一直跟在光秀身边,直到光秀战死的山崎之战也一起并肩作战。
媒体:本作把焦点放在各自阵营里面的人际关系,似乎也是很有趣呢。
随着时代演进,我方与敌人会持续增强
媒体:接下来想要请教以一款动作游戏来说的系统方面问题,《无双》系列作在《真・三国无双 8》采用开放世界式的地图,那《战国无双 5》会是如何呢?
鲤沼:并不是采用开放世界式地图,会继承过去《
战国无双》系列作的模式。由于本作在故事性上让玩家充份享受乐趣,所以觉得比较适合原本的设计。
媒体:在动作方面是不是有追加什么全新的系统呢?
鲤沼:我们为了打造出系列作最佳的爽快手感,所以加入许多修改,但是关于具体内容就要请玩家等待后续公开的情报了。
现在可以明说的部份是“会有符合时代的兵种登场”,在现实世界的历史当中,士兵的外观原本就会随时代演进而改变,战术也一样会不停强化。本作特别注重像这样子的时代演进,在游戏中会有全新兵种登场。
而且就算是同一兵种,攻击方法也会有所变化,所以希望大家可以特别注意要如何去打倒这些新登场的敌人。
媒体:因为是个有铁砲(火鎗)登场造成战术急速变化的时代嘛,真是令人期待。但是追求有《无双》风格的爽快感,和敌人会持续增强这两点,感觉有一点互相矛盾耶。
鲤沼:这是因为我们希望做到“玩家武将和敌人彼此都各有成长”,虽然敌人会随着时代演进而增强,但玩家武将也会学到全新的招式,施展这些新招就可以爽快地击倒敌人。
因为我们在制作的游戏,是一款能让玩家体验以一敌百之活跃的《无双》,所以像是敌人行动模式,或者是配置在地图上的时机等等方面,都是经过不停尝试,调整到能让玩家有愉快的体验为止。
媒体:《战国无双》系列可以说是透过本作重新启动,那在未来推出的《战国无双 6》或《战国无双 7》当中,是不是会去重新诠释信长以后的时代呢?
鲤沼:如果玩家们都能接受《
战国无双 5》的话,那这次的历史应该会作为系列作品而延续下去,我个人也希望看到这种结果。
媒体:全新的《战国无双》真是令人期待,那在最后,请对期待这部新作的忠实玩家们说几句话吧。
鲤沼:由于是要重新描写一次战国时代初期的故事,所以我们和全新的开发团队一起尝试这次全新的挑战。因为是相隔许久的新作,所以就算是没触接过系列作品的玩家也可以轻松入门,在与各种不同作品都有合作的《无双》系列作当中,本作是“唯一一个描写日本历史的《无双》”,因此也推荐给喜欢历史的玩家。
身为动作游戏的爽快感,是从初代《
战国无双》开始就持续有在进化与改进的部份。就算是有玩过初代《
战国无双》,或是系列其他作品的玩家,在玩到本作时应该也会感觉“居然变了这么多啊!”,所以请大家一定要亲自尝试看看。
媒体:非常感谢今天接受采访。
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