在经过了长达一年多的抢先体验后,由 David Kaleta 所推出的黑
暗战术 RPG 游戏《
乌尔图克》终于在 2 月底正式推出了。这款典型的战棋作品不只是有着媲美《暗黑地牢》的阴郁美术风格,其出色的战术乐趣也博得了许多战棋游戏爱好者的赞誉,在 Steam 上累积了上千个极度好评的评价。那究竟这款游戏到底是怎么玩,又有哪些与普通战棋游戏不同的独到之处呢?现在就透过试玩来一探究竟吧!
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乌尔图克》是一款黑暗幻想风格的作品,故事叙述主角
乌尔图克长期被困在疗养院中成为炼金术的实验品,因此身上发生了各种奇怪的突变。而在他的好友舍命将他抢救出来后,为了消去这些突变,他将与伙伴们一起踏上寻求解药的旅程。
游戏中玩家平常可以在大地图上的各个据点移动,只要在其中找到前往下一章节的关键线索,就能够借此推进故事。你可以自由决定选择要遭遇哪些事件、又或是占领村庄和购物。这些事件基本上都有天数限制,而如果你遭遇到的是战斗,那就会进入游戏最关键的战斗环节。
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大地图上有很多事件同时在发生,你可以自由决定是否参与
博大精深的战棋系统 善用地势智取强敌
虽然基础玩法与一般的六角格战棋游戏没太大的不同,但本作中一名角色的战斗能力除了与职业有关外,最大的差异在于有别于普通技能的“特性”和“专注”两个系统。
“特性”是角色的被动能力,可以透过达成某些指定条件来学习,但这可不只是“攻击力 + 5”、“血量上升 25%”这种常见的被动能力,而是大量可以堆叠,有条件的被动能力。
例如“刺客”这个职业,虽然在正面交锋时很弱小,但如果身上同时学会了背刺能够攻击两回的“心灵手巧”、击杀敌人后增加一次攻击次数的“谋杀感觉”、以及攻击被克制敌人时有机会二连击的“强力克制”等能力,就可以实现单回合多次的连续攻击。而“近卫”如果学会“迎战攻击”,就可以更大程度的迟滞敌人的攻势。再进一步搭配不同的职业轮流触发的话,光靠这些被动就可以使出各种夸张的连续技,这让游戏的战略感相当强烈。
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不同的特性决定了角色的强弱
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状况好的话,刺客甚至可以连续攻击四次之多
而“专注”则相当于“可分享的主动技能”。每逢你执行战斗操作,角色的专注槽就会累积,一但集满就可以让其他角色使用一次你的“专注能力”。这些能力会根据职业有所不同,且同时赋予了战术相当大的弹性。
例如容易与对方打得头破血流的“狂战士”,你可以轮流用其他角色给他“背水一战”的专注能力,让他能够更容易绝地反击,并将丧失的血量给吸回来。而容易变成集火对象的“投枪手”,也可以借由“神盾”等专注能力来掩护它们。如能适当使用的话,即便乍看之下是个被围殴的惨况,也有机会靠专注能力逆转。
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解锁的专注能力会显示在左下角,只要是己方的行动都能使用
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适当的发挥专注能力,能够大幅度提升战术的弹性
而除了特性和专注外,身为一个标准的六角格战棋,游戏也不可免俗地设计了“地势”系统和各式各样的效果格。
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弓手过招,坛高者胜
这些不同的格子和地形除了会大幅影响战术和行动路线,如能巧妙运用路上的障碍和陷阱,甚至可以轻松的处理掉某些强大的敌人。例如将敌人推落陷坑,又或是反复将敌人推去撞墙直至晕眩都是其中的一种应用。再搭配各式各样的专注和特性能力,这款游戏的战棋乐趣自然也就多采多姿了。
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有很多不同的陷阱格,例如沼地的蘑菇会喷出伤害气体
任何敌人都能是你的队友 自由组合强力战队
虽然战棋游戏角色的特色之一,就是能力会受缚于角色职业的框架上,但本作有个相当值得一提的特色,那就是所有敌方拥有的职业,几乎都可能成为你的队友。
透过地图上的“甲冑师公会”,又或是战斗事件,你将有机会取得默认队伍中不存在的队友。不管是强力的半兽人、还是乍看之下就像个怪物的沼人吹箭手,这些单位通通都有可能变成你的队友。
虽然能力上可能没有 BOSS 或是原始团队那么强,但他们通常会有着相当稀罕的特性能够派上用场,例如笔者特别喜欢的沼泽浮子,能够在很早期就获得稳定的毒素特性,某种方面来说也算是拓宽了组合的乐趣。
另外,值得一提的是,游戏中甚至存在着在战斗时与你为敌,但如果你在未杀死他的情况结束战斗时就会叛逃到我方的敌人。有时候看到敌阵中的半兽人叛徒悄悄地说“如果我的雇主挂了,我不介意换个老板”,这真的会令人不由得会心一笑。
多变有趣的突变器机制 自定义角色战斗风格
而游戏最大的特色,就是贯穿全局的“突变器”系统了。游戏中可以借由战斗后消费精华来萃取各式各样突变器,这些突变器就仿佛你的次要装备,可以赋予角色额外的“特性”和“能力”。
例如“疾步”可以让你更自由的为角色交换位置、而“远程支援”则会让远程角色自动对范围内的友军实施攻击支援。且其中还有着能够赋予特殊主动技能的“专注突变器”,能够更改角色集满专注槽后获得的能力。例如常常在前线掩护队友的近卫,就可以为它装备友护队掩的普通突变器“守护者”和用来回血的“飨宴”,增加他的生存机会。游戏中每个角色可以装备三种突变器和一种专注突变器,透过巧妙的结合不同功能的突变器来搭配特效,就能够大大改变角色的战斗风格。
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也有“传说”级别的强力突变器,例如嘲讽者印记可以让敌人窝里反
且最有意思的地方在于,突变器和特性是可以透过战斗被“吸收”和“升级”的。除了可以使用特殊的宝石道具来升级突变器外,当你装备着某种突变器战斗过一段时间,该突变器就能够直接被角色吸收成被动特性,借此清出一个空的突变器槽位让你安装新的突变器,但要注意三点:一是被吸收的突变器就无法再度返还、第二是拒绝后将无法再度吸收、第三是角色能吸收的突变器有所上限,主角自身的突变甚至还会扣损血量。所以该将角色向哪种方向培养,玩家必须谨慎以对。
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需要一定的战斗场数才能吸收突变器,但是否要吸收端看玩家选择
结语
总结来说,以一款战棋 RPG 来说,本作设计得十分出色。不管是突变器和队友搭配、抑或是战场局势设计都很有意思,战棋游戏特有的那种机关算尽的战略感在本作中相当突出。唯一的败笔就是鸡肋的随机要素和故事性有点薄弱,导致游戏“推进”的感觉并没有那么强烈,有点浪费了这种难得的黑暗世界观。但整体来说,本作依然是这个春季目前最有趣的战棋游戏,喜欢《暗黑地牢》或战棋系作品的玩家可试试。