KOEI TECMO Games 于今日推出的手机游戏新作《
真・三国无双》(iOS/Android)正如其名,是《
真・三国无双》系列的最新作。
※ 本作尚未于台湾推出。
本作的开发及营运皆由 ω-Force 担当,不添上代数或副标题,直接以《
真・三国无双》命名并推上市面。
既不完全落入手机游戏的窠臼,但也不是外传定位的衍生作品,而是以王道的无双作品推出。这也就是团队坚强意志的展现吧。
本篇报导将就试玩本作后,在智慧型手机上轻易感受到的万夫莫敌的爽快感及感想传达给各位玩家。
从迈向灭亡的汉朝揭开序幕,亲身体验战乱的历史
本作的游戏模式大致分为单人埋头游玩的“单人模式”及与其他玩家共斗或竞争的“多人模式”所构成。首先先从单人模式的“剧情”开始看起吧。
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编组于部队的武将会显示在首页画面。玩家等级、游戏内货币及体力(肉包)等资讯会显示于画面上方
各种内容不只能透过点击按键,还能用滑动画面来做移动,连接上非常地顺畅
剧情中玩家本身会化身为主角,投身到壮阔的三国志世界中,一一追溯这群雄割据的历史。
玩家角色也不是特定的武将,而是位在幼年时期造访了仙界,寄宿了传闻中无人领悟,能召唤“将星(星)”能力的人类。
而在新手教学中,将会受到暂时化身为少女身姿的领航角色“西王母”的引导,并不断受到人界战乱的牵引。
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“西王母”虽然容貌很年轻,但从她口中说出的各种话语都能感受到威严
与登场人物的对话中会发生许许多多的选项。首次的选项是“中意的对象是男性还是女性?”
时代为中国汉朝灭亡后的后汉未期。
对国家抱有不满的民众信奉太平道此一宗教的教祖“张角”,并在各地引发骚动。不仅如此,“董卓”处在这混乱漩涡中心的大陆中部,盘算着要掌握大权。
而与降临在这乱世中的玩家相遇的则是身着哥德风服装的少女“董白”。她是董卓的孙女,为了寻找敬爱的祖父而到处奔走。从这意想不到的邂逅开始,玩家将会与她暂时一同行动一阵子。
虽然既任性又残酷,但却心存正义。这是趟与这么一位少女一同经历的珍奇旅行。
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尊敬董卓,也受到董卓的溺爱,稍微有点任性的公主“董白”。虽然会不顾玩家的情况就说著“快工作啊,仆人!”来差遣玩家,
但由于是位就是对她生不了气的女孩,总是会不由自主地觉得“真没办法,就奉陪她到底吧”而原谅她这点是她可爱之处
在旅途中,蜀国的刘备、关羽、张飞;魏国的曹操、夏侯惇;吴国的孙坚、程普等耳熟能详的武将将会一一登场。
将即将到来,分裂的三国乱世中,玩家将会和这些武将在战场上相见,而在有时并肩前进、有时敌对后其实力会被逐渐认可。
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英雄豪杰们对玩家的兴趣比起董白还更高。但雇主大人却还是不改其性
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英雄豪杰们对玩家的兴趣比起董白还更高
但雇主大人却还是不改其性 刘备、关羽、张飞的桃园三结义。喝结义交杯酒的场景以动画呈现
随着剧情推进,在剧情与剧情间会发生战斗。
本作双双对应智慧型手机的直立跟横向画面,看是想用单手行云流水;或是用双手倾尽全力来过关斩将,都能配合玩家的喜好来游玩。
战斗时并不是玩家亲自出场,而是使用仙界的力量控制召唤而来的“将星(武将)”来跟敌对势力对决。以游戏用语来说就是“自由切换编组的 3 位武将的无双战斗”。
此外,武将的能力值会对应从 R、SR 到 SSR 的稀有度而有所变化,但基本上就像“曹操从 R、SR 到 SSR 都各有一只”,并不会有“只专出稀有度 SSR 的武将”。由于同一武将全稀有度都各有一只,确实有时很靠运气,但可操控游玩角色的使用限制却不是那么严格。
转蛋方面除每天能抽一次的免费转蛋外,也备有对应抽奖次数而能确定获取 SSR 武将的机制。
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“将星”并不是剧情中的登场人物,而是设定成“异世界的存在”。主要需从转蛋中抽取。在游戏刚开始,
回答西王母的诊断后,推荐的武将们就会被拣选出来,能从中任选一人。但也能选择被推荐以外的武将,所以不需要从头玩起
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像是从转蛋中抽到同一位武将获得“羁绊”时,就能实行开放等级上限或新武器的“觉醒”。越高稀有度的能力值虽然越高,
但就觉醒的难度来考量,游戏初期低稀有度的武将或武器会较为活跃。此外,身着不同服装的限定将星是识别为不同的角色
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战斗的进军画面。每一关卡大约花数分钟就能通关。进军的方向能从几条路线中自由选择。有时陷阱会发动,
使得我方无法直线前进,有时也会被穷困的平民求助。要怎么挺进虽因个人而异,但奖励会对应不同的选择而有所增减
武将存在着“攻”、“防”、“迅”、“射”、“特”这 5 种职阶存在,攻、防、迅是三者互相牵制的关系;射跟特则是相克关系。
这边就当作手机游戏风格的属性关系图来记忆吧。
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战斗中各自的职阶会显示在编组的武将大头图示旁边,考虑属性之后再去对阵吧
战斗中光点击攻击或技能按键就能感受到万夫莫敌的爽快感。要变更操作角色只要点击位于画面左侧的大头图示即可。好友角色虽是自动行动,玩家自身的角色也只要点击 AUTO 就会进行自动移动跟攻击。镜头也能调整 3 阶段。
操作方法为在画面中滑动为移动,滑碰为回避,点击画面左侧的大头图示则是能切换操作的武将。
攻击手段除“一般攻击”外,还有着三种“技能攻击”。一般攻击就算不连打,长按画面也能打完全部连段。
技能换句话说就像是蓄力攻击,各自有各自的固有效果跟冷却时间。由于技能在取舍后最多能设置到 3 个,请配合关卡来做搭配吧。另外,围绕在大头图示旁的无双计量表蓄满后,就能发动强力程度打包票的“
无双乱舞”。
顺带一提在被敌人攻击途中切换武将就能边做反击边交换。由于在各个要点会发生无双特有的“被算计了!”的状况,请务必要记在心上。连这种小细节都能重现才算是招牌的无双作品。
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技能套组的取舍;武器的强化及觉醒也相当重要
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技能套组的取舍;武器的强化及觉醒也相当重要
绿色计量表为“体力”(敌方是红色)、黄色计量表为“气力”,削减完敌人的气力后就能施展强力的一击“一闪”。此外,当敌人要使出绝技时,做为前兆,“反击”的图示会发光,要是准确按照时机点击就能击飞周围的敌人,还能取消该名敌人的绝技。
本作包含了像是削减气力以使出一闪,透过细微操作来闪避攻击,不光只是一直在连打画面而已,而是有着远近跟进退分明的动作性。但跟家用主机版本不同的是基本操作中没有防御,在高难度中攻击才是最大的防御这点会更为显著。
当然能炒热战斗气氛的重摇滚背景音乐也相当齐全。
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使用纵向画面游玩时,若在长按画面使出一般攻击时上下左右移动就能“变更想要进行攻击的方向”
另外,技能不仅只有攻击效果,也有回复体力及赋予属性等技能的存在。包含冷却时间在内,请玩家要事先确认好效果
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按钮配置能配合机种的大小来做位置的调整
各武将最多能装备到最多 3 张的“将星的记忆”。
这个装备不只具有能提升能力值的效果,还有诸如增加或降低伤害等形形色色效果。边考虑性能跟装备值的平衡来模索最适合自己的组合吧。希望玩家也请别错过美丽的插画。
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“将星的记忆”如同其名,是名将们的部分回忆或经典历史片段。由于每张卡都有说明其究竟是何种情景的说明文,
所以也另有观赏美丽插画收藏品的乐趣。这些卡牌能在将星转蛋之外的转蛋获得
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虽然将星的记忆稀有度越高,附加效果越强,但装备值也会变高,所以初期无法装备太多张
另外,将星的记忆能花费不需要的将星的记忆来强化
单人模式的“自由战斗(フリー)”能再度挑战在剧情中已通过的战斗。一开始虽然难度只能选择初级,但当玩家等级达到一定等级后,中级跟上级就会开放。
自由战斗的最大用途为每个关卡最多每天能实行三次的“扫荡”。达成关卡的全成就后就能利用。扫荡是只需要秏费体力就能获得经验值跟奖励的略过战斗功能。
在游玩初期各种机能开放后,只要进行适度的扫荡就能轻易地获取培育所需的素材,请玩家们务必记在心上。
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在初期只要预先不断地实行扫荡,在等下会提到的 PvP 等内容或许就能占取先机。这同时单纯地也是体力满溢的对策
顺带一提在战斗中获取的素材能使用于从武器开始,到能对全武将恒常赋予基础额外能力的“名品”等的强化上
单人模式“征服(コンクエスト)”的玩法是要在特殊规则下一一进行战斗,制压 NPC 所治理的领地。进攻邻接我军蓝色阵地的红色阵地,打完战斗达到百分百的压制率后就能将敌方势力纳入我方势力中。
而这正是能用“三国志或 Empires 系列作的感觉”来享受的内容。
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“征服”有着五花八门的规则。举例来说:“暴风”若在限制时间内打倒一定数量的敌人后,“玩家就会被强化为神速状态”
由于准备了各式各样的奖励,还请玩家多加勤奋地挑战
玩家间共斗及对战的多人模式要素
多人模式有着“共斗”、“练武场”、“星宿对决”、“军团决战”等内容。本作中好友及相当于社群的“军团”在跟据文字聊天等等的互动后,能游玩的内容幅度也会跟着变化。
共斗为与其他玩家一同合作挑战自由战斗的内容。这个内容不需秏费体力就能游玩,与朋友一起游玩的时候自不用说,想一路过关斩将的时候就按下募集吧。
练武场是玩家间的非即时战斗,只要能全部打倒对方玩家编组的三位武将(AI 操作)就算胜利。对应对战结果会获得点数,阶级也会跟着变动。打倒比自己水平还高的对手也会给予额外点数。
星宿对决为玩家间的即时战斗,只会在特定的时期举办。本内容为单挑的三回合制胜负,先拿到两场胜利的一方就算胜利。无双系列作中用广范围攻击来进行的粗略攻略虽然也为其魅力之一,但诸如“观察对手的动作来回避
无双乱舞”等,越是到了高难度,越会要求玩家纤细的操作。在过去系列作大显身手的玩家请务必在此挑战自己。
军团决战是玩家们的军团间进行的非即时征服对决。要派谁向哪里进军,甚或是要如何迎击敌方军团,能预想到将会有一番战略竞赛。由于要参加本内容需要“十位军团成员”,就现状来说这相当于本作的最终游戏内容。
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多人模式的内容对应游玩程度备有各式各样的奖励
轻快的动作性相当易于游玩!
本作的游戏循环基本上先是要推进剧情打完战斗,在强化武将的同时,边在多人模式中进行共斗或竞赛,最后再去挑战军团间的决战……
游戏初期几乎不需要多加思考,光是靠着 AUTO 或是连用技能就能轻松达到击杀 100 人,相当地爽快。但随着游戏进度推进,敌人会变得越来越强,玩家就得开始使用回避跟看情况分别使用不同的武将。
对剧情的关卡设计或自由模式的难度变更加以调整的话,相信也能体验到“无双般的爽快动作性”跟“险中求生的血战”,想体验到家用主机式无双的玩家肯定也能满足。
这次笔者是用数年前发售的 Android 机种来游玩。本来还担忧像这种敌人万头钻动的游戏会让手机温度升到很高,没想到意外地却没有什么发热,处理也相当顺畅,让笔者有点惊讶。
只要横摆手机就能在直立及横向画面做切换这点也相当顺手。不论是单手还是双手,都能对应游玩的形式,非常方便。若是在数年前的市场上,就算说要在智慧型手机上出《
真・三国无双》,玩家反而或许会因为马马虎虎的手机操作接口失去期待。
但在已不是力有未逮,真正高品质的高预算游戏变得理所当然的现在,本作也不反其道,是部“在智慧型手机上保留三国无双的原汁原味打造出的三国无双”。若是被激起些微兴趣的玩家,希望别赶不上这充斥小兵的战场,请以拿下首功为目标吧。
那么,对阅览到这里的玩家们就由我们的雇主大人送上谢礼。