聚乐邦近日公开最新游戏计画《没有国家的人》,除了延续该团队风格外,内容更触及“国族认同”议题,游戏玩法结合电脑、手机及实体道具、透过三载体互动。
聚乐邦是一间推广玩乐的设计公司,长期致力于“社会议题的游戏化”,透过轻松有趣的户外实境游戏,把严肃的社会议题或文史内容变得好玩、可亲,创造乐趣和深度兼具的新型娱乐体验。自 2016 年三月成立至今,推出逾 30 款精彩的“议题实境游戏”作品,包含与 Netflix 台剧《谁是被害者》联名的实境游戏《下一个被害者》、奇美博物馆实境游戏《穹顶计画》、司法实境游戏《这不是死了一个人的问题》…… 等。
最新游戏计画《没有国家的人》除了延续聚乐邦团队的风格,探问敏感的“国族认同”议题外,更是一改过往“实境游戏”的形式,转化为线上游戏,并结合电脑、手机及实体道具,透过三载体互动,将“实境”搬进电脑里。
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《没有国家的人》制作公司聚乐邦获得天使放大的投资
《没有国家的人》获得天使放大的投资,集资计画亦同步在 3/17 启动。
从游戏中探讨“国族认同”,想跟什么人成为同一国的人?
最新游戏计画《没有国家的人》,在游戏中探问敏感的“国族认同”议题:想跟什么人成为同一国的人?要让玩家透过游戏思考自身的定位,思考台湾的政治与两岸关系一向敏感。
制作团队表示:“游戏的主题其实是受到 2020 台湾总统大选的影响,当时成员们心中充满疑问‘究竟怎样的国家才会是人们心中的向往?’、‘愿意跟怎样的人成为同一国的人?’因而把这样的疑问放入游戏中探索,期望透过剧情推展,带领玩家找回自身对于台湾未来的向往”
电脑、手机、道具缺一不可 挑战台湾少有多载体互动玩法
《没有国家的人》除了议题敏感之外,玩法上也别具新意。过去长期制作户外实境游戏的制作团队聚乐邦,为了让更多玩家能够享受到议题游戏,这次把“实境”搬进了电脑里,并首次挑战台湾少有的“电脑⇌手机”双向互动玩法,玩家需要同时搭配电脑萤幕与手机才能够解谜、侦破情报讯息,相当有沈浸感。
游戏设计师 WZ 表示:“我们其实是想透过电脑代表外界,手机代表私生活。游戏中在跟别人谈判的时候,也可能会收到来自密友的警告讯息,至于最终的决定,就要让玩家自己选择了。”
架空世界观、语言、民族,缜密的故事设计带领玩家踏上“阿糯米岛”
在《没有国家的人》里,玩家将扮演高级督察“李娜”,休假跟着老师来到因能源灾害被遗忘的岛屿“阿糯米岛”,却在岛上遇到凶杀事件,不得不深入岛屿探索,一步步地发现岛上错综复杂的势力关系,以及自己未揭的身世之谜。
为了让沈浸感更强,团队建构出了完整的架空世界,有四大各据山头的国际势力、六种不同的民族,甚至为主角所在的岛屿设计了一套全新的文字与语言系统,也成为游戏中解谜的一部份。制作人林志育表示:“在架空的世界当中,一切事物都会看起来不太一样,但有些事情却总是意外地相似,这是
我们的故事想要让玩家自己细细感受。”
砸下重金投资开发,天使放大助一臂之力
《没有国家的人》在制作规模上,投入至今已超过一百万元。面对如此大规模的开发专案,聚乐邦也寻求外部的资金投入。文策院与贝壳放大共同成立的投资公司-天使放大,就是本次专案的主要投资方。
除了游戏的程式开发之外,美术、场景、角色都有专人负责,独特细腻的绘风一公开就受有许多网友表示非常喜爱。这次的游戏也首次聘请专业配乐师,为每个场景都配上了动人的背景音乐,就是希望能让玩家在游玩的同时,如临现场、过瘾不已。
实境游戏商机热 线上制作工具 Playreal 问世
实境游戏近年来在台湾越来越热门,不仅许多民间厂商投入游戏制作开发,就连公部门也来参一脚。像是国立台湾博物馆、故宫博物院,都曾经请厂商开发过实境游戏,就是要吸引年轻人潮用最新的游玩方式,重新认识博物馆。
在这股商机下,对于实境游戏业者来说,开发系统就成了最大的难题。在实境游戏市场深耕多年的公司聚乐邦,就看到了这个需求,在今年年初开发出全台第一款商用导向的实境游戏线上制作工具“Playreal”。
《没有国家的人》游戏 17 日起上线集资,游戏相容于 Mac 与 PC 平台,并需要一台智慧型手机以及实体游戏盒搭配游玩。游玩长度约 8 小时。除了游戏盒,团队也推出了克朗普护照笔记本、阿糯米岛屿拼图、游戏美术设定集等回馈品。