索尼互动娱乐(SIE)今(18)日在官方 Blog 公开 PS5 次世代 VR:全新控制器,平台规划与管理资深副总裁 Hideaki Nishino 指出,次世代 VR 控制器采用球状设计,让玩家能用更自然的方式握持控制器,在游玩时享有更高的自由度。功能方面则是搭载了自适应扳机、触觉回馈、指触侦测(暂译)、追踪以及动作按钮 / 类比摇杆,体现了 SIE 对于次世代 VR 游戏的愿景。
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PS5 次世代 VR:全新控制器
设计
官方表示,次世代 VR 控制器的球状设计让玩家以更自然的方式握持控制器,并在游玩时享有更高的自由度。而官方在设计全新控制器时也将人体工学认真纳入考量,此控制器具有优异的平衡配重,可让玩家舒适地握在手中。 开发团队应用了针对不同手掌尺寸的使用者进行测试得到的结果,以及历年来在所有 PlayStation 平台控制器上累积的经验,才完成了这项足以彻底改变 VR 游戏玩法的指标性设计。
功能
在功能方面,全新的 VR 控制器能够让玩家以更直觉的方式感受并与游戏互动。其中不只包含了几种取自DualSense的关键功能,也体现了 SIE 对于次世代 VR 游戏的愿景。
- 自适应扳机:各个 VR 控制器(左与右)均包含自适应扳机按钮,可在按压时增加触感张力,这与 DualSense 控制器的设计类似。
- 触觉回馈:全新控制器根据其外型规格打造最佳化的触觉回馈,让游戏世界中的所有感受能更加震撼、细致与丰富。
- 指触侦测(暂译):即使大拇指、食指或中指并未在区域内做出按压动作,控制器仍侦测得到使用者的手指。这可让玩家在游戏中透过双手做出更自然的动作。
- 追踪:全新 VR 头戴装置会透过控制器底部的追踪环来追踪玩家的 VR 控制器。
- 动作按钮 / 类比摇杆:左控制器包含一个类比摇杆、三角按钮与正方按钮、“握柄”按钮(L1)、板机按钮(L2)以及创建按钮。右控制器包含一个类比摇杆、X 按钮和圆圈按钮、“握柄”按钮(R1)、板机按钮(R2)以及选项按钮。“握柄”按钮的用途之一,是用来拾取游戏内的物件。
官方表示,SIE 的产品、工程、设计团队协同合作,从头开始打造全新 VR 控制器,目标是让现今时代的 VR 游戏向前大幅跃进。很高兴能开发出这样的控制器,但如今的重点是游戏创作者如何善用这些功能,进而设计出次世代 VR 体验。全新 VR 控制器的原型很快就会交到开发人员团队的手中,同时也迫不及待看看他们会发想出什么创意,而此款控制器又如何协助他们让梦想化为真实。
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