近年来手机游戏成为趋势,天火数位股份有限公司为鼓励有潜力的年轻菁英加入游戏设计相关领域,与复兴商工签署合作备忘录共同培育下世代游戏设计人才,提供各项资源投入教育培育及推动新北创新教育加速器计画,期待带动世代传承,为新北教育及产业注入活水,携手推动“天火数位 × 复兴商工角色设计奖学金计画”。
日前(25)复兴商工校庆活动举办第一届“天火数位 × 复兴商工角色设计奖学金”颁奖典礼,由复兴商工校长王志诚及天火数位总经理林志帆共同主持,邀请地方代表等多位贵宾。今年经过层层审核选出 11 名同学每人各获五千元奖学金,另有三名同学作品获得商业化制作机会给予一万元奖学金,未来也将依个人意愿,优先提供公司的实习甄选机会。
复兴商工王志诚校长表示,本校积极推动国教署计画 — 业师协同、职场体验、业界实习,与产业及大专资源链结,感谢各界对于学校的支持,协助相关产业之专业人才培育,缩短学校与产业界之落差,共同为推动游戏产业发展努力,共创未来,期盼带动台湾游戏设计产业全面发展。同时,也期许学生培养饮水思源的精神,未来行有余力,也能回馈社会。
天火数位总经理林志帆表示,与台湾游戏设计学界的合作推出“天火数位 × 复兴商工角色设计奖学金计画”是为了共同培养优秀设计人才,不论是透过奖助金的鼓励、产业实习合作、业界教师交流或是其他方式,希望将复兴商工丰沛的创新研发与国际游戏市场的庞大商机强烈链结在一起,不仅创造双赢的局面,更要能有效提升台湾在游戏设计人才上培育。本届设计活动共收到 80 个学生创作作品,公司成立的评审委员会依照严谨的评选标准进行审核,原订 10 个奖学金名额也在评审团激烈的讨论后增加为 11 个名额。公司也访谈获奖学生以了解其创作想法,让本次活动意义非凡。
复兴商工 2021 新连结 创新艺 — 毕业展
- 展出时间:110 年 5 月 21 日 09:00 ~ 21:00
110 年 5 月 22 日 09:00 ~ 17:00
110 年 5 月 23 日 09:00 ~ 12:00
- 展出地点:复兴商工校内
以下是天火数位与此次得奖的参赛同学(禹如、虹轩、芝嬅),进行简短的访问:
Q:请问一下当初这角色是如何构思的?
禹如:当初两个阵营都有先画一个草稿,再看哪一角色比较符合我的期待,并和老师进行讨论。
虹轩:原本就喜欢“超现代”的风格,所以一开始就选“机甲阵营”进行发想,找了蛮多的参考素材,朝“cyberpunk”的感觉去构思这只角色。
芝嬅:从初始故事设定开始,甚至一开始是没有头发的,并且颜色也分了三个版本,最后才从三视图选择定案并且绘制出场景图。
Q:有为了设计这角色查询什么资料吗?
禹如:在设计服装跟卡牌构图时有去查相关资料,像是 League of Legends 跟 Overwatch 的卡牌设计,参考角色的 Pose 去进行绘制。
(游戏制作人表示禹如的作品感觉充满张力)
虹轩:有参考目前市场上的 MOBA 游戏,像是传说对决、LOL,本身也有在玩类似的游戏。
芝嬅:故事联想是皮诺丘的故事:故事里老爷爷一直想要一个儿子,最后创作出了他,而这个机器女孩,则是老爷爷为了复活因车祸去世的少女,想创作出一种现代暗黑版皮诺丘的感觉。
Q:对于这次的创作经验,自己有什么心得想法?
禹如:个人觉得很有趣,而且主题是比较大众化的游戏(MOBA 类型),所以在角色构思上,其实还算顺利、且创作过程也觉得非常开心。。
虹轩:平常就都有在玩这类型的游戏,所以一开始看到竞赛主题时,就非常感兴趣,同时也不断地在思索,要怎么样让设计出来的角色更贴近游戏内容。
芝嬅:我真的非常感谢大家愿意给予我这样的肯定跟支持,我未来也会继续努力,并且尝试各种不同的设计,不断的前进。