SQUARE ENIX 制作,即将于 2021 年 4 月 22 日(四)推出的动作角色扮演游戏《
尼尔:人工生命 ver.1.22474487139…(NieR
Replicant ver.1.22474487139…)》( PS4 / Xbox One / PC),巴哈姆特 GNN 日前抢先获得官方提供的媒体预览版,以下将透过试玩报导带大家一窥这款经典强化移植版的初步内容。
当初的《尼尔》是由合并后已经消失的 cavia 担任开发,配合日本与欧美不同的题材取向,分别规划了《
尼尔:人工生命(NieR Replicant)》(PS3)与《
尼尔:型态(NieR Gestalt)》(Xbox 360)两种版本。前者将主角设定为青年、与悠娜的关系设定为兄妹,后者将主角设定为壮年、与悠娜的关系设定为父女。
要更往前追本溯源的话,其实《
尼尔》的世界观与游戏总监横尾太郎早期的作品《
誓血龙骑士(Drag-on Dragoon,旧译复仇龙骑士)》是一脉相承,基本上是接续《
誓血龙骑士》多重结局中的 E 结局而来。
故事剧情
游戏的故事背景设定在距今千余年后的地球,当时的人类历经重大浩劫导致文明衰退回中古世纪的程度。
玩家将扮演一位住在边境村庄的善良少年“尼尔”,为了拯救罹患不治之症“黑文病”的妹妹“悠娜”,而与会说人话的神秘书本“白书”一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望──“被封印的话语”。
-
凯宁是游戏中的关键登场角色,穿着暴露且满嘴粗话的她 / 他会成为主角的好战友
由于故事剧情的发展是本作的核心,虽然对有玩过 PS3 版的玩家来说早已不是秘密,不过相信这次有不少玩家是受到《
尼尔:自动人形》影响而来、之前并没有接触过这款作品。因此本篇试玩报导将不会揭露这部分的内容。值得一提的是这次 ver.1.22 有同步中文化,比当年只有日文版与英文版的状况好得多,这对台湾玩家来说或许是比画质或系统的提升更有价值的东西,相信能让更多玩家理解《
尼尔》系列精华的故事剧情。
画面表现
游戏的画面因应现今硬件的规格提升,从当年 PS3 版的 720p 30fps 一举提升至 1080p 60fps,包含角色与场景建模、材质贴图、光照、视觉特效等部分都有翻新。整体视觉观感显著改进,变得更清晰美丽且流畅。不只是单纯的 HD Remastered 版而已,比较像是一款承袭原版内在但外观经过大幅翻新的半重制版。
-
崖之村
-
-
-
崖之村的头目战,本作的一大特征是视点有时候会切换成横向或俯视,玩起来有不同的感觉
此外,几位主要登场角色的造型也配合新的角色设计而有所 “整容”,变得比较美型。
-
-
-
当年 PS3 版原作的主角跟凯宁是长这样,大家可以自己比较看看
几位关键登场角色请到《Final Fantasy 战略版》、《Bravely Default》的创作者吉田明彦重新设计
不过比较可惜的是因为游戏维持了原本的内在,并没有更动整个架构,所以当年游戏常见的场景转换读取状况依旧存在。当进出特定地点的时候,常会跑出读取画面。不只是进出村庄或迷宫这类较大的场景转换需要读取,甚至在村子里进出图书馆也要读取,基本上就是原作要读取的 ver.1.22 都跑不掉。虽然读取时间不算长(编辑是以 PS5 内建 SSD 游玩),但对习惯无接缝开放世界架构的玩家来说,可能会觉得有点烦。
战斗系统
游戏采用着重动作性的动作角色扮演玩法,包含攻击、跳跃、防御、冲刺 / 回避,以及运用白书所施展的魔法。比较特别的是游戏中有不少
“弹幕射击
” 的成分,不论是我方的魔法攻击或是敌方的远距攻击,都会像射击游戏那样会发出很多
“子弹
”。这个特色也被《
尼尔:自动人形》继承,玩过的人应该都有深刻印象。
-
废铁山
-
-
-
废铁山的头目战
游戏的攻击手段分为武器与魔法两种,除了单发 / 连发之外,大部分都可以蓄力。
武器分为均衡万用的“单手剑”、威力强大的“双手剑”与威力速度兼具但攻击范围窄的“长枪”三种,可以透过方向键来切换武器。此外,配合敌人攻击时机进行防御的话,还可以弹回敌人攻击让敌人僵直。
武器
-
弹回敌人攻击
魔法则是在白书成为伙伴之后才能施展,会随着故事进展逐步解放更多种类。性质相当多样,包括远距离连射的“黑弹”、单发重击的“黑手”、范围攻击的“黑色处刑”等,需要耗费 MP,不过 MP 会自动恢复,而且恢复得很快,因此不像一般 RPG 那样需要烦恼 MP 补给,只需要考虑 CD 时间对战斗步调的影响。
魔法
除此之外,游戏中还具备独特的“文字编辑”系统,可以透过打倒魔物获得“文字”,并将这些文字安装到武器或魔法的前缀后缀来提升特定的性能,例如提升物理 / 魔法攻击的伤害,减少魔法的 MP 消耗等。
战斗系统的最大改变在于导入了“锁定”功能,由于战斗场面的视角完全是手动操作,因此与敌人战斗时得时程手动调整,很难追踪特定对象。现在只要按下 R3 钮就可以锁定目前注视的敌人(继续按可以切换锁定对象),不但武器 / 魔法攻击会自动朝向锁定对象而去,当锁定对象跑出视线外的时候也会自动回正。
由于画面流畅度大幅提升,从当年不稳定的 30fps 提升为稳定的 60fps,因此操作手感也跟着提升,对于需要面对大量弹幕攻击的本作来说尤其重要。锁定也能避免视线偏离敌人而不小心被子弹打到的状况。
由于采用即时动作战斗,加上需要同时操作武器、魔法与道具,对操作技术有一定程度的要求。为了满足不擅长动作玩法的玩家,这次特别加入“自动战斗”功能,可以设定由电脑来辅助某些部份的操作。例如自己操作武器、让电脑负责魔法,或者是自己操作武器与魔法、让电脑负责在 HP 低的时候使用道具回血等。
-
-
-
自动战斗
进行流程
游戏的进行流程相当直接且单纯,会明确指示玩家下一步该做什么、该往何处去。UI 上的小地图会直接以红色的叉标示出现阶段的目的地,不会让玩家搞不清楚何去何从。除了主线故事之外,游戏中还会有许多来自 NPC 的支线任务,都是选择性承接,性质包括收集类、跑腿类、讨伐类等,完成可以获得金钱等奖励。
游戏中的迷宫等关卡则是带有一定程度的解谜要素,不过并不算复杂。
结语
相较于现今的游戏来说,《
尼尔:人工生命 ver.1.22》前半部的步调比较缓慢一点,整体故事设定也相对灰暗,对没有接触过此一系列的玩家来说可能会觉得有点闷。不过随着故事进入后半部,尼尔成长为青年后,会逐渐揭露一个个冲击性的事实真相,进入故事的高潮阶段,相信应该不会让有耐心玩下去的玩家失望。
商品资讯
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Toylogic Inc.