SQUARE ENIX 于 2021 年 4 月 15 日推出角色扮演游戏
《复活邪神:邪神领域 Remastered(サガ フロンティア リマスター)》(PS4 / Switch / iOS / Android)(PC 版为 4 月 16 日发售)。
本作是将在 1997 年 于 PlayStation 主机上推出的《
复活邪神:邪神领域》经过重新录制后的作品,提升游戏画面品质,并且改良游戏系统,而且还追加全新游戏主角与当年并没有实际加入游戏中的事件,相信对当年玩过原始版游戏的玩家来说,也是十分令人开心的内容。
以下就要为大家带来,使用 PS4 版游戏所撰写的游戏试玩报导。
有各种不同领域存在的多变世界观,与居于其中的众多个性主角深深吸引住玩家
原始版的《
复活邪神:邪神领域》,是在 1997 年 11 月推出的作品。是第一款于 PlayStation 上推出的《
复活邪神》系列作,因为采用在当时可说是全新技术之即时演算 CG 画面打造出游戏背景,以及采用 3D 画面所以视角随时都可变换的战斗等设计,而在玩家之间引起许多话题。
-
原野地图并非位图,而是以当时算是最新技术的即时演算 CG 等手法表现。在本作当中自然会加入能以高画面显示背景的处理
本作游戏舞台,是一个在混沌状态中有被称为“国度(リージョン)”之领域存在的世界。游戏故事描写不论种族还是处境都不一样的七名主角,由于采用继承自《
复活邪神(ロマンシング サ・ガ)》系列作的自由剧本系统,所以故事发展会依照玩家的选择出现变化。
游戏并没有经验值这个概念,必须要靠“灵光一闪(闪き)”来学习招式的成长系统,也和《
复活邪神》一样,但还多出像是可以和伙伴协力发动特殊攻击的“连携”等,在本作当中才加入的全新战斗系统。
而这次的重录版游戏,不仅忠实继承原始版游戏的趣味性,同时也让游戏的许多方面,都进化到符合现代游戏玩家的游玩风格。
-
国度是指拥有独自“场域特性”,
存在接近恒星的众多领域,在周围会有混沌环绕
-
在国度之间必须要使用被称为
“国度船(リージョンシップ)”的载具来移动
在游戏当中登场的主角,有“必须隐瞒真实身份的正义英雄”、“因为故障而失去记忆的机器人”、“被人设计而顶下杀人罪名的前模特儿”以及“为了拯救故乡而踏上旅程的怪物”等等,所有角色从设定上的处境,就已经是很吸引人的存在。虽然说每一个主角使用的剧本内容都不一样,但在某些故事发展之下,也可能会有其他主角加入成为伙伴,玩遍每一个主角的剧情,就能从不同角度体验到游戏的故事剧情。
-
被邪恶组织打到身负重伤濒临死亡,因此受名为阿尔卡尔(アルカール)的英雄,传授超常能力的雷德(レッド)
-
双胞胎魔术师布鲁(ブルー),身负不亲手打倒自己兄弟
鲁裘(ルージュ)就无法获得魔术真正力量的残酷使命
-
从被挖掘出来的核心再生的机器人 T260G,
忘记自己身负的任务,为了修复记忆所以踏上旅程
-
在乡村长大的青年琉特(リュート),一直游手好闲没有正式工作,当他决定要自食其力后,就拿着乐器离开家乡
-
原是模特儿的艾蜜莉亚(エミリア),未婚夫被面具人小丑(ジョーカー)杀害,还因此被关进监狱,但最后逃狱亲自追捕小丑
-
遭受意外事故身亡但因妖魔之血而幸存一命,
但却变成半人半妖之存在的少女雅瑟尔丝(アセルス)
-
身为怪物的库恩(クーン),其故乡国度面临崩溃危机,
他为了寻找有阻止崩溃之力的戒指而踏上旅程
而且在这次重录版游戏中,还追加了身为跨国度治安维持组织队员的“修兹(ヒューズ)”,作为第八名游戏主角,并为他准备了可以介入其他主角故事当中的七段不同发展。其他七名主角和原始版游戏一样,从游戏开始就可以直接选择,但只有修兹设计成必须要先通关任意一段剧情之后才可以选用。
-
全新主角修兹,在其剧本中可以让所有主角都加入成为伙伴
-
按下“NEW GAME”后,就可以选择在标题画面中出现的主角
-
如果是初次游玩本作,推荐使用设定为人类的雷德、
艾蜜莉亚或是琉特,不过不管选谁当主角基本上都没有问题
包含以国度作为舞台的世界观、主角是台机器人的剧本,以及可以装备鎗械等近代兵器等等要素来看,游戏设定明显带有许多科幻或是现代风格的元素,这点会让人想起 GAMEBOY 主机上的《SaGa》系列作品。游戏主角当中有机器人以及怪物,但他们用的成长系统又和系列作品很接近,以《
复活邪神》的游戏系统来打造出这种世界观的原始版游戏,在当时是让玩家感到十分新鲜的作品。
-
拥有各种不同国度存在的世界观,是本作的卖点之一
在这次的重录版游戏中,将描写出这种游戏世界观的画面,在保持原本印象的前提下提升画质,翻新为以现代画面水准来看也没有问题的程度。在移动时使用的区域切换式 2D 原野地图,也全都有画质上的提升。另外在可以移动到其他区域的地点,还加入会显示出惊叹号的设计,在原始版当中会让人搞不清楚的地点,现在就能轻松移动过去。
-
在原野地图上可移动的地点,因为追加标示所以现在可说是一目了然
倍速功能也是不能错过的新要素,在地图上移动或是战斗时,都可以分别将游戏速度设定成二到三倍速度,以 PS4 版游戏来说,在默认状态下只要按下 R3 就可以随时切换。再加上以 X 钮执行的高速移动功能,相信这次在移动方面应该不会让人感到烦燥才对。
-
游戏速度不管是在移动时还是战斗中,都可以随时切换
战斗是采用图标遇敌式系统,只要和出现在地图上的敌人接触就会开始战斗。本作是以五名角色为一组,最多可以让三组共十五个人编组成一个队伍,当有复数小组成存在,除了头目战之外,会在开战时让玩家选择想派上场的组别。
-
和敌人图标接触后就会开始战斗,敌人在移动区域后会重新复活
-
遇到敌人时要先选择想派上场作战的组别,
前卫和后卫也是在此时决定
-
战斗时的背景画面是采用翻新制作的图片,
原始版游戏粗糙的部份看起来没那么显眼
战斗也是依照《
复活邪神》系列作的系统,为主角与其伙伴选择要施放的招式,以回合制展开与敌人的攻防,并透过战斗中的“灵光一闪”学习到全新招式。
-
游戏采用指令选择式战斗,技要消秏 WP、术要消秏 JP 来施放,而且这次还可以选择逃避敌人的“撤退”指令
-
从《复活邪神》系列开始,成为系列传统的灵光一闪,
会以想到的招式发动攻击,在之后就能够随意使用
-
如果像是编组成员的招式等等条件符合的话,
就可以发动“连携”,获得更高的效果
-
在战斗结束时只要没有倒下,就可以提升能力值
-
与头目作战时不能撤退,应该都是强敌,所以事前别忘记存盘
游戏中没有经验值这个概念,在战斗结束后会依照战斗内容,提升角色能力值来进行成长,但本作有趣的地方,就在角色的成长系统会依照其种族而有不同的变化。
比如说身为机器人的 T260G 并不会想到新招,而是透过打倒同样的机器人的敌人时,可以取得的“程式(プログラム)”来学习招式。另外也会因为身上装备造成攻击手段或能力值的增减,透过交换身体让自己的特征产生变化,拥有十分独特的性质。
身为怪物的库恩,则是在打倒敌对怪物时,只要吸收其能力就可以让能力值产生变化,并且学习到全新招式。由于外观也会在吸收某些怪物能力后发生变化,想必会让玩家十分吃惊。这两人(?)的成长系统,会让人想到前面有提过的旧式《SaGa》系列作。
-
T260G 的能力会依照装备以及在敌人身上获得的程式发生变化,
招式可使用的次数会设定在武器数值上
-
库恩透过从敌对怪物身上吸收的能力,
在队伍中可以扮演各式各样不同的职务
虽然种族上来说是人类,但是雷德只要变身成英雄“亚尔凯萨(アルカイザー)”,就会灵光一闪想到强悍的“英雄技”;艾蜜莉亚会灵光一闪的招式是看身上穿着什么服装来决定;只要让怪物附身在武器上,就会同时拥有“妖魔之力”的雅瑟尔丝等等,每个游戏主角都有自己不同的成长系统特征,在选择不同剧本进行游戏时,玩起来的手感都大不相同,也是本作很大的特征之一。
-
雷德只要在变身成亚尔凯萨后,就会学到和平常的不同招式
-
艾蜜莉亚会灵光一闪想到的招式,是看目前穿着的服装决定。
服装会随游戏故事进度依序获得
本作还备有敌人强度会随战斗次数逐渐增加的独特系统,在原始版游戏中因为无法从战斗里逃离,所以即使不想要开战,但只要接触到敌人图标就非得开打,在玩家不得已的情况下加强敌人强度。不过这次重录版游戏可以在战斗中选择撤退,而且在撤退时敌人强度就不会变动,这点大家可以放心。
-
以倍速移动时常常会不小心接触到敌人,但不想开战的话只要选择撤退即可
虽然有许多能搔到痒处的亲切设计,但还是能以原始平衡度进行游戏
在这次重录版游戏中,确实是有加入前面介绍过的许多方便功能,实际游玩之后感觉玩起来真的是方便很多。因为原本就是节奏很顺畅的游戏,这次还有倍速功能玩起来就更为舒适,再加上还有可以确认故事进度与现在目的的“剧本流程(シナリオチャート)”,应该很少会出现不知道现在该如何是好的状况才对。
-
可以确认已经跑完的剧本以及下一个目的地的剧本流程
和原始版游戏一样,只要是在移动中随时都可以存盘,可存盘字段一共准备了六十个。其中一个还是不需要打开选单,按下【△】加【R2】就可以直接存盘的“快速存盘”。除了主动储存的档案以外,在事件前等时机游戏也会自动存盘。
-
快速存盘只要在游戏标题画面选择“QUICK START”,就可以直接读取重开游戏
虽然是让游戏玩起来更为舒适,但也许是觉得会有认为“原始版平衡度才是最棒的”这种忠实玩家存在,所以这些功能都可以自己在选单里选择要不要开启。游戏甚至还准备了“没有追加要素”的模式,可以让玩家在开始游戏时选择。但是后者只要决定选用后,在该次游戏中就无法变更,在选择前要三思而后行。
由各个角色之间对话描写出来的剧本,带有游戏总监河津秋敏的强烈个人色彩,所谓“河津特色”依然保持当年风采。而在游戏音乐方面,当然是全部由作曲家伊藤贤治操刀。在重录版游戏当中,可以于能够在游戏标题画面选择的“LIBRARY”里面,从一开始就直接欣赏所有曲目,对于过去有玩过原始版游戏的玩家来说,可能会在开始游戏前就先泡在这里面暂时无法离开了吧。
-
LIBRARY 当中有“音乐”、“画廊”和“制作人员名单”,
后面两项可在播放音乐的状态下观看
-
画廊中收录了担任本作角色设定的小林智美绘制的六十五张图片
本作玩起来的手感,不管是对原始版游戏的忠实支持者,还是在这次重录版才首次接触游戏,都可以很有自信地加以推荐,对应许多不同平台也是很让人高兴的一点。和单纯移植有所不同,是以现代技术重新建构,变得更加平易近人的《
复活邪神:邪神领域》世界,请一定要趁这次机会好好享受一下。
(C) 1997,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI