此外,玩家在多人游戏和僵尸模式中完成全新的赛季挑战和特战兵任务,即可解锁全新的自订内容和经验值加成效果。完成其中一个模式(多人游戏或僵尸模式)的所有赛季挑战,即可解锁 10,000 点经验值的优渥加成,外加可以放在个人档案和名片背景展示箱炫耀的超帅动态版大师名片背景。
问:有没有机会在私人游戏中使用实况模式?我会喜欢在举办不同类型的活动时使用该功能,让活动变得更加有趣。
Amos:我会说在私人对战方面,我们整年都在努力加强这部分。我们发布《现代战域》时,推出了两种模式,包含像是三人组队和掠夺等内容,但没有私人对战。我们整年都在以私人对战设定为基础,建立新的模式。这就是《现代战域》作为即时线上服务游戏的好处,我们可以持续对游戏进行更新调整,这种超越传统的建构方式已经历经整整一年。虽然前方还有很长的路要走,但我们可以不断推陈出新,我想你可以在私人对战设定发现这点。持续更新这些内容是我们的目标,也是我们绝对会一直关注的地方。
问:有没有一些是在第二季或第三季中构思,而没有机会在游戏中诞生的概念吗?
Miles:我们有几个清单,和没有采纳的想法清单,数量堆积如山,多到可以畅游之中,但他们全是我们的灵感来源。例如我们现在随便说了什么,可能就会从中诞生很酷的想法。想法的起源千百种,其中又延伸出其他想法,它们真的是非常重要的东西。
Amos:对,好想法不会消失,它们不过是被推迟到下一季,或再下一季。
我们不缺乏想法,只不过是资源和时间有限。我们的知识库非常丰富。《现代战域》有个我非常喜欢的地方,就是它像个跨部门,不只有设计师的想法,还汇集许多动画师和视觉特效美术师的超赞想法,所有人的想法我们都会采纳。
《现代战域》就像是大家的游戏,大家一起工作、测试、给予回馈,大家都是游戏的一份子,一同进行设计。因此《现代战域》一定会给人社群的感觉,这感觉让游戏变得更好。不只是一个人的游戏或一个人的观点,而是大家一起游玩,里头蕴含多个观点。我们有厉害的狙击手,也有休闲玩家和两者兼顾的人,所以玩家可以获得所有人的观点,这让游戏变得更好。
问:关于新丧尸模式“Zombies Gun Game”,能否透露更多相关细节呢?
Miles:我解释一下普通的射击游戏是什么,以及僵尸模式有多么不同,我相信会有帮助。射击游戏的本质是你使用特定武器开场,每次杀死僵尸,你都能获得新武器,所以中心思想就是到处跑,尽快杀死僵尸,以便取得下一阶级的枪枝。
你在努力这么做的同时,还有其他人类玩家想要杀你,他们会妨碍你去杀僵尸。如果他们用刀砍你,让你丢脸到死,你将会重新来过,基本上就是杀死人类,让他们别挡路,试着找到僵尸,并抢在其他人类之前杀了他们,同时还要阻止其他人类活到最后一刻,就是这么混乱。你在进步的同时,其他人也逐步升级,取得各种威力强大的枪枝。游戏里有狙击步枪、轻机枪、突击步枪,还有其他各种失控的事,而你要在这疯狂的混战里抢先一步杀死僵尸。这真是非常有趣的事。
问:你们提到一个新地点“复生岛”,请问关于这个地点有没有更多的背景资料呢?
Amos:有,复生岛是过渡活动,我们正在制作岛的夜间版本,且绝对包含专属的弱点。会有更多夜间用装备,所以会有热成像。将会有热成像夜视瞄准镜和各式枪枝,还有新的地点“指挥中心”。意即“复生岛”里将有新地点供我们探索,我们很期待看到成品出现。
问:我们会否在第三季获得一张全新地图?暂时好像只看到新的模式和疫情爆发更新,那原有的僵尸地图(如:Die Machine 和 Firebase Z)会否更新呢?
Miles:疫情爆发将有新地点。这个地点就是“杜格”,上面还有巨大雷达阵列。佛丹斯科也有这玩意,如果你还没忘的话。这处新空间会有很多独特的游戏玩法,且第三季就能见到,疫情爆发玩家将有机会享受了。