微软于 4 月 29 日宣布,从 8 月 1 日起 Microsoft Store 上 PC 游戏的抽成将从 30% 降至 12%。Xbox Games Studio 的负责人 Matt Booty 表示:“游戏开发商是能否给予我们平台玩家好玩游戏的关键,因此我希望厂商能够在我们平台上成功。没有附加条件的收益分成也代表开发商可以做更多游戏,提供给更多的玩家,并找到更好的商业模式。”
对于游戏平台商来说,游戏上架抽成 30% 已成为理所当然。包含 Steam、Apple Store、Google Play 等都是如此,但近年来政府及游戏开发商对于这样的政策强力反弹,而各家厂商也以各自的方法来应对。
例如 Valve 宣布游戏销售额达到 1 千万美金,抽成便会降低,采取分层的抽成方式;Apple 及 Google 都采用开发者在赚取 1 百万美金前,只需付 15% 的抽成费用。而 Epic Games Store 则采取 12% 抽成,并可以豁免虚幻引擎的授权费用。
事实上,平台上架抽成费用为 1984 年任天堂创立的制度,当时的任天堂为了维持游戏品质,限制了游戏数量与 3 成的授权费。不仅成功维持品质,也让任天堂获得庞大的利润。这样的制度便延续至今。