自从《
Travian 》带起了多人策略游戏的风潮以来,三国题材的线上策略游戏,长年以来一直都是 Web 游戏界的大宗。即便是进入了手游时代后声势也不见落后,诸如近年的《
率土之滨 》、《
三国志.战略版 》等作都是相当优秀的例子。而如今又有一款新的三国策略游戏在台湾登场。那就是由祖龙娱乐研发,并由 SZN 始祖鸟互动娱乐所代理的《
鸿图之下 》。
这款采用了 Unreal Engine 4 来研发的作品,不只是有着时下三国手机游戏难得一见的壮阔战争场景,多元的战术玩法和有趣的武将武技系统也是一大卖点,但究竟这款游戏,跟一般的三国策略作品有什么样的不同之处呢?现在就用菁英封测的内容来带各位一探究竟吧。
《
鸿图之下 》是一款典型的三国策略游戏。游戏中玩家将从一座小城的主公开始,一步步的收集三国武将和士兵,行使各种内政来富国强兵,最终成就你的三国霸业。虽然乍看之下与其他三国游戏没太大差别,但游戏有着包含武将技在内的多种特色。
可视化的战场 感受万军冲击的临场感
本作的首个卖点,就在于战场的“可视化”。这意味着本作有着像是《
全军破敌:三国 》等 PC 作品才能看到的大型战阵,你可以实际在手机萤幕上看到千军万马彼此冲击,以及技能和战阵变化带来的细腻反馈。虽然终究是不能进行即时制的指挥,但包括战前的调兵遣将、改变阵型、以及施放主将技能等都可以任由玩家自行决定,带来的战略感和临场感,自然就比仅仅是以数字和计算来呈现的作品来得更强。
且游戏中还支援天气系统,在不同的天候下战争也颇有一番趣味。且这些天气甚至会影响到战局的变化,但这些稍后再提。
武将资源化 实现多变的战术和养成玩法
而身为一款三国游戏,最重要的东西当然就是那些知名的三国武将了。虽然近年许多游戏已经开始为武将们设计不同的定位,但《
鸿图之下 》将武将资源化的概念发挥得相当彻底。
游戏中的武将是以卡片的形式存在的。当玩家透过“招募”在武将池中收集不同的“武将卡”之后,这些武将就能被编入军团,成为战力之一。这些武将不只是有素质、品级之分、带兵类型、拥有的“武技”也都不同,甚至还可以透过“加点”来客制化素质。但其中最要紧的养成项目,还是让武将学习新的武技。
每个武将基本都拥有“主将技”以及一个基础技能,同时还有着两个空的技能插槽,可以让玩家安装两个额外的武技。依照类型不同,这些武技还被分为“指挥”、“被动”、“主动”、“连击”、“内政”等五种,且同样有品级之分。但游戏中的武技并非凭空或依靠技能树取得,你必须先消耗对应的“武将卡”来进行“研究”和“兑换”。
例如当你消耗四星武将“张绣”,就可以获得 A 级武技“横行无忌”的研究权。再透过消耗数名同阶级的武将,将研究进度填满至 100%,才算真正获得这个技能的学习权。
而再透过“加点”来调整素质,并和其他武将互相搭配,军团的战斗力就能够因此而上升数倍。例如“烈火燎原”和“明火执杖”这样的火系组合,又或是“计略百出”和“毒士”之类的毒系搭配,都能够将原本的技能效果相乘相辅。甚至你还可以将多出来的武将卡转成武技点,提高这些武技的等级。只要拥有强大的武技和组合搭配的概念,就算是全智将或是女性队伍的组合都能发挥强大的战力。
但决定胜负的,可不只是武技而以,还有着阵型与站位、兵种、以及“天气”的影响。在游戏中,玩家除了可以调整“方圆”、“鹤翼”、“锋矢”等三种拥有不同能力的阵型,还可以自由改变前、后排的站位顺序,来实现防御或集火战术。且这些站位还会影响技能的顺序。另外兵种间也将因为“骑克步、步克枪、枪克骑”的相克三角而产生影响。
虽然战争就是靠数量,但兵种互克的影响仍旧相当大
而其中影响尤其特别的,就在于天气系统。例如在大风的战场中,虽然弓箭手队伍的伤害降低,但技能“风诡云谲”的效果却会加强、而在下雨的日子中,火系的技能可能就会减弱或是无法触发特效。这些要素搭配上队伍组合之后,也让战斗变得更有环环相克的感觉,游戏也变得更有变化性了。
另外,游戏中的武将资源化概念还发挥在一个挺有趣的地方,那就是在同类游戏中很少看见的“谋略”系统。在这个系统中,玩家可以消耗武将卡,借此隐藏军团在大地图上的状态,例如隐藏自身、加速移动速度等等。其中“十面埋伏”这个谋略,甚至可以将军团设置为伏兵来埋伏其他玩家的军队。这类概念在同类型的战略游戏中相当罕见,虽然不知道后期具体发挥如何,但也算是很新鲜的体验。
结语
总结来说,《
鸿图之下 》是一款值得一战的三国策略手游。且除了以上特色之外,游戏中还有着以赛季进度为基础,由全服务器玩家共同触发的“世界事件”、丰富的“内政”、以及与其他玩家结盟并肩作战的“联盟”等诸多系统,虽然做为卖点可能不如以上几点抢眼,但也对本作的竞争性和游戏性起到了良好的辅助效果,相信将带给玩家足够刺激的游戏体验。