由铭传大学数位媒体设计学系的学生团队北方马车(NorthCarriage)所开发的 PC 游戏《
Raven 渡鸦》于 5 月 5 日至 7 日于放视大赏中展出,本作是一款结合战棋与卡牌类型的策略游戏,玩家要在棋盘状的地图上操控自己的角色和怪物进行对战,使用手中的卡片来决定角色要执行的动作,并且和查尔斯一行人一起探索遗迹的秘密。
本作的开发团队成员包括五位美术和三位程式,分别是蒲韦丞(UI 美术、角色概念设计)、赖俊颖(3D 人物角色、游戏企划)、王怀硕(3D 场景、场景概念设计)、游博凯(3D 特效与场景特效)、苏怡彣(人物材质贴图、宣传图)、林超伟(程式画面控制、游戏主要流程)、蔡皓名(卡牌战斗等后台系统、程式UI、游戏机制设计)、陈家宏(动作状态机)。
游戏故事背景发生在架空的 19 世纪,在北方有个由鸟头人统治的北方帝国,他们的工业科技正在蓬勃发展;南方的大陆则相对于北方,是个尚未被开发的新世界,有许多珍贵的宝藏埋藏在危机四伏的遗迹里,吸引了大批探险家前来一探究竟,而游戏里的主角查尔斯正是其中一人。
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查尔斯被教会通缉之后潜逃到南方大陆,为了抢夺教会正在寻找的宝藏而组织探险队
游戏中最特别的机制为“行动卡”,“行动卡”能控制玩家的角色在棋盘上进行移动与攻击,需要注意的是玩家在移动时必须完整走完卡图上所呈现的路径,这样的限制也让玩家在策略的执行上有更多需要注意的地方。
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行动卡上会标示移动路径,玩家可以选择偏左或是偏右的走法
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玩家必须完整走完卡片上规定的路径,移动期间无法自行煞车
攻击前,玩家能查看怪物的攻击范围,如果在怪物的攻击范围内攻击该怪物,角色也会因为怪物反击而受到伤害,玩家能以此来预测怪物的下一次行动。除此之外,也需要考虑到队友所在的位置,避免怪物的攻击波及其他队友。
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每一种怪物都具有自己的攻击范围
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当玩家在怪物的攻击范围内攻击怪物时,会受到怪物给予的反击
关卡通关之后玩家会见到驻扎在遗迹里的遗迹商人,在这里可以使用获得的金钱来购买商人的特殊道具和卡片,进而创造出自己喜欢的游戏风格。
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每次通关之后都会来到商人的驻扎营地,玩家能向商人购买各式各样的道具和卡片
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Raven 渡鸦》的战斗场景与角色皆以 3D 方式进行呈现,除了让玩家可以轻松地观察到战场的全局变化,也能感受到由3D的场景所带来的临场感与带入感。
整体的美术风格则是以浓厚的部落风情为主,并配合上一些蒸气庞克的元素,运用两种截然不同的风格达成视觉上的冲突并引起玩家的注意。
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Boss 王座的祭坛,遗迹的守护者镇守于此
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地下遗迹的入口处,附近矗立著勇士们的雕像
团队指出,《
Raven 渡鸦》的试玩 demo 现已开发完成,开发团队将会带着本作在新一代设计展(5/14-5/17)与放视大赏(5/5-5/7)进行展出。