“枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。 夕阳西下,断肠人在天涯。”各位玩家们是否和笔者一样在背诵这段元曲时,脑海里浮现一片寸草不生、郁闷哀愁情境呢?今天要介绍给玩家们的这款结合科学与魔法的开放世界生存游戏《
Don't Starve: Pocket Edition+》,将要带大家体验宛如天净沙般的世界。想像一下,一转眼来到了神秘的荒野岛屿,没有装备、没有工具、没有别人,饥肠辘辘的你面临了第一个问题和接下来的麻烦 —— 饥饿与夜晚。换作是玩家你,该怎么活下去呢⋯⋯?
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相信玩家们在刚进入到游戏后就被本作的独特美术风格给震撼到吧!
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本作除了完美支援繁体中文以外,也提供给老玩家们经典的 DLC 内容!
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科学家威尔逊受到恶魔收音机的影响,开启了一道潘朵拉之门
进入游戏后,系统会为玩家播放一段开场动画。本作叙述一位受到恶魔的引导,无意间制造了奇异装置并被送到异世界。玩家必须要凭借这个世界中的自然素材以及自己的科学知识和一双手,存活下来。这也意味着,玩家们是否可以逃离这个世界都还是一个问号 …
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角色的操作除了点击萤幕以外,玩家也可以长按萤幕让角色更灵活的移动喔!
相较于 PC/PS 等家用主机的复杂接口,玩家们只需要利用一根手指变可以操作角色的移动以及采集素材。或者是直接点击右侧的快捷键,系统会引导角色到最近可以行动的地点,在电车上或偷闲时间也可以很轻松的进行游戏。
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麦斯威尔是本作的一大反派,然而当玩家挑战过关冒险模式后 ….
但是直话直说,本作对于刚接触生存游戏的玩家们来说并不是非常友善。提拱给玩家的提示也只有麦斯威尔(Maxwell)说的:“你最好在天黑之前找点吃的!”仅此而已。
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我敢说,在没有看过试玩以前不少玩家的第一个死法便是这个!
相信各位新手玩家们都和笔者一样,找到了红萝卜、浆果解决了饥饿问题后,在夜里被不明生物给咬死了。
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解决了黑暗以后又面临了寒冷
但也因此玩家们会在下一次轮回来到这个世界时了解到要解决黑暗的问题,同时慢慢的找到生存在这个世界的规则。但是严格说起来,这也让本作的“生存”游戏风格更加真实与强烈。
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当玩家的素材足以解锁新的工具时,会出现一个提示音效。赶紧确认看看吧!
收集到的素材会被收在下方的背包列表中,玩家可以点击进行查看或者是行动。而左边则是提供给玩家将收集到的素材进行合成等,像是玩家可以收集“干草”与“树枝”来制作火把或营火,确保自己在夜晚的安全。除此之外,玩家还可以合成凿子、铲子、陷阱等等工具帮助自己收集更多素材。
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靠近科学仪器后就左方的工具列表便会新增更多科学道具
除了原始的素材以外,玩家还可以建构科学仪器并解锁更多工具或装置,像是恒温石、火炬、农地甚至连冰箱,同时随着素材的收集还可以建设炼金引擎等装置去开发出更多科技道具。
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随着游戏的进行,威尔逊会慢慢得冒出胡子来。剃掉他可以恢复些许理智值
在游戏中除了各种意外随时都有可能会发生以外,右上角所显示的三个图示都是维持玩家生存下去的基本要素。分别为:胃图示的“饥饿值”;爱心符号的“血量”,大脑图示的“理智值”。这其中理智性的部分,会因为玩家的行动会造成影响,像是接近怪物或吃下非正常的食物或彻夜未眠等等,随着理性地降低除了玩家的视线会开始摇晃以及变化以外,还会出现“暗影生物”并且在理智低于 15% 将会实体化并攻击玩家。
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本作浓浓的歌德风,带给玩家们另一种的视觉体验
值得一提的是,本作的美术风格受到知名导演提姆・波顿的哥德式艺术影响带给玩家们黑暗、抑郁的氛围但是却又感受到背后的温暖与特有的黑色幽默。游戏中的 BGM 仔细一听不难发觉整体都使用降号去衬托出游戏的诡谲氛围,除此之外在游戏后期还随着不同角色的出现还会有其代表的乐器。本作更有推出了游戏原声带,即便没有游玩的玩家们也相当推荐去试听看看。
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碍于篇幅,其实本作有相当庞大的世界观与系统等著玩家挖掘!
不得不说,已经习惯了挑战关卡或打怪升等的玩家们来说,本作在游戏起初的成就感或娱乐性并不讨喜。毕竟玩家们无论怎么努力,结局与最终目标就只有一个 — 死亡。但也因为随时都有结束游戏的风险,在每一次的天亮或逃过一次追杀后的“雨过天晴”感,正是本作带给笔者最大的乐趣。在这个不断追求精细画面、丰富任务的种种大作中,反而《
Don't Starve: Pocket Edition+》带给笔者相当耳目一新的游戏体验。目前本作已于 Apple Arcade 中提供有订阅的玩家们下载,无论你是《
Don't Starve》的老玩家,又或者是想尝试独特游戏风格的新玩家们,不要错过这款真・生存游戏。
©Don't Starve ©Klei Entertainment Inc. 2013