由英特卫代理、台湾团队赫米兔娱乐开发的回合制战棋 RPG 游戏《
迷雾国度:传承》繁体中文版即将于 6 月 30 日上市。近日制作团队公开游戏中包括战斗、技能、战场事件与大地之母等系统,让大家抢先一窥战斗系统的全貌。
视觉化编队与战前整备系统
在正式进入战斗前,玩家将会先进入战斗前的出战接口,除了能确认战斗的胜利条件、队伍成员外,更能透过地图预览的功能确认战斗开始时的初始配置。
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视觉化的编队接口
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地图预览不只会显示战场上的配置,更能逐一确认敌、我双方单位的详细资讯。
在决定出战的成员上,只要透过下方的队伍成员列就能进行编队。如果找不到想找的角色,也能用不同的页签进行检索。除此之外,为了更方便玩家进行队伍的调整,只要点下左方的编成整备按钮就能切换到角色接口,进行包括武器、装备和道具的整备。
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透过出战接口上的整备按钮,玩家能在上场前进行最后的整备
经典战棋与行动点数制的结合,《迷雾国度:传承》战斗系统初探
制作团队分享:“在设计《
迷雾国度:传承》的战斗系统时,我们希望保留古典战棋的乐趣,并让玩家在行动和选择上更有弹性。所以才选择以《皇家骑士团2》这类经典战棋为蓝本,去结合《
神谕 2》等欧美游戏的行动点数制,做为整套战斗系统的设计基底。”
在战斗中,不管是移动、攻击或施展技能都会消耗相应的行动点数(AP)。角色的体质属性会影响 AP 的上限,意志属性则会影响每回合 AP 的恢复量。
只要拥有足够的 AP ,角色就能在一回合中自由调配自己的行动,不一定要先移动再攻击,也能将行动都投注到攻击动作中,瞬间造成一波大伤害,又或著保存行动点数到下回合,好进行其他的 COMBO 连段。
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不同的职业拥有不同的移动类型,移动的特性与消耗的AP也有所不同
而在战场的设计上,除了 3D 战棋带来的高低差影响外,不同的地格也拥有不同的特性效果,例如草丛能增加回避率、躲在有高度的物件后能有效对抗敌方的远程攻击等等,让玩家在战场中有更多的战术选择。
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战场上不同的地格、物件将会对战斗起到不同的作用,当然角色的面向也是
在经典上的创变,多样化的战斗选择策略
除了上述的战斗手段外,制作团队也在这样的基础上加入更多元的战斗策略供玩家选择。活用这些策略将能帮助玩家战胜游戏中的强敌,成为真正主宰战场的指挥官。
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在面对强大的对手时,是否活用这些进阶战斗技巧将成为左右胜负的关键
特定的武器和技能具备【破地】的特性,能破坏战场中的物件与地格,除了拥有改变地形的效果外,还能重创在范围内的敌人。
不同于破地特性的地形破坏,有些职业或角色拥有搭建物件或地格的能力。除了单纯作为移动手段的一般地格外,更有能阻挡敌人行动和攻击的元素墙、牵制对手的陷阱和造成特殊伤害的魔法阵等等不同的物件。
搭配上不同的关卡与场景,就端看玩家如何有效地利用物件与地格创造出有利的局面,好战胜远强于自己的对手了。
在高低差的应用上,除了透过破地或搭建物件营造有利的位置外,更可以使用拥有【击退】特性的武器或技能,将敌人击向不利的位置,例如有害的地格、陷阱又或着我方范围魔法的攻击范围。
同时若是被击退时的高度变化超过两格,则会根据被击落的格数造成相应的坠落伤害,更进一步打击对手的生命。
除了一般不需施法时间的技能外,游戏中部份角色和职业也拥有需要施法时间的绝技。这些技能不是拥有较大的范围,便是拥有一发逆转战局的强力效果。其代价就是,玩家需要付出相应的施法时间以换取这些强大的技能效果。
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需要施法(CAST)的技能会标示在技能 ICON 上提醒玩家
当玩家使用需要施法的技能时会于左侧行动列上标记技能作用的时间,这段时间中施法的角色无法移动,也无法进行其他动作。但若角色的敏捷属性够高,则有机会在原定的施法时间前提前行动,这时玩家可以选择使用快速施法的功能,马上施放该技能;又或著等待施法结束,在原定的行动序中施放。
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无论原本技能消耗的 AP 是多少,快速施法都是固定消耗 2 点 AP
多变的战场事件与大地之母系统
在《
迷雾国度:传承》的游戏中影响战局变化的不只有玩家和敌人的行动,关卡本身也扮演了关键的角色。这点就反应在大地之母与战场事件这两个系统。
游戏中玩家不只要面对强大的对手,在特定的战斗中更要小心来自世界的恶意(或著善意?)。大地之母是反应世界意志的战斗系统,每回合开始时会根据战场的设定进行大地之母作用的判断,并从多个效果中选择一个发动。
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潜藏在世界背后的意志将为战斗带来更多不确定的变化
在发动时地图上就会出现相应的预告提示,例如当发动天崩效果时,地图上就会出现地格将会掉落的地点;反之若出现地裂,则是会告诉玩家哪些区域将被破坏。此外更有单方面提升我方能力的祝福类效果、提升敌方能力的灾厄和根据某个条件,时而审判我方,时而审判敌方的审判效果。这些都有待玩家在游戏中好好体验了。
多变的战场事件
另外一个会大幅影响战局的就是战场事件。不同的战斗会根据玩家在故事中的选择触发不同的战场事件,这些事件有些会让战斗变得更有利,有些则相反。至于要如何运用这些战局的变化,就是考验每一位玩家临场反应的时候了。
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战斗中随时有可能出现改变战局的事件
在老派精神中寻找新的可能
开发团队表示:“《
迷雾国度:传承》并非一昧追求完全创新的游戏,我们也不想这么做。我们想做的是在那些老派的事物中寻找新的灵魂。这也是为什么我们选择回合制战棋、选择美式 RPG 的原因之一。我们想追求的不只有过去的美好,还想看看现在的我们能在过去的美好上,往前探究得多深多远。”