Patrick Dawson:我记得当初我们宣布副本的王会恢复到调弱之前版本的时候,很多人很开心,这是原本在《魔兽世界:经典版》中没有做的事情,我们发现其实玩家还是希望能够重新体会被挑战的感觉,所以这次我们恢复到了调弱之前的等级。当然,我们修正掉的错误或 bug 是不会在放进来,其他还有很多很好的回应,甚至有玩家发现地面上的摆设物品和原版不一样,都有抓出来。
Patrick Dawson:如果说真的发生服务器人数过多的问题,我们可以用新科技来解决,像是利用 Layered 这种分层技术。我们可以用分层的方式把玩家一层一层的叠上去,玩家所在的世界用分层的方式叠加在同一个环境之中,所以你会看到其他玩家,但系统上不会是把所有人卡进同一个服务器里,这是当年没有的技术。
Patrick Dawson:我们在制作游戏的时候,最大的宗旨就是希望能够尽快让玩家玩到我们觉得满意的游戏作品。所以我们在推《燃烧的远征 经典版》的时候,也是希望能尽快开放“黑暗之门”、让玩家能去外域。我们觉得像前夕事件、新种族提早游玩升级,算是额外的奖励吧,如果大家记得的话,之前《魔兽世界:燃烧的远征》推出之时,要游戏正式上市才可以练血精灵和德莱尼,而现在的前夕是一个提早开始的机会。
Patrick Dawson:我们推出游戏内容的时候,尤其是像《魔兽世界:经典版》和《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》,我们希望尽量能和当时推出的时程是一样的。所以以当年来说,公会银行的确比较晚,且是搭配游戏剧情和内容才推出的。这里我没办法我们公会银行什么时候会开放,但是它会搭配剧情推进、游戏实际发展推出的,所以会在比较晚的时间才开放。
Q:卡拉赞副本难度方面会否加强?
Patrick Dawson:我们没有特别要调难的打算,唯一可能是上市时保持调弱之前的血量和攻击力,但没有要让它特别难或者是比较难的计画。
Patrick Dawson:这是个很有趣的想法。当然目前我们现在的重点是把《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》印象中回忆中最美好的样子呈现给玩家,至于会不会加入新的元素和内容,我们会在想想,但这是很好的想法。
Q:可以分享复制角色费用后来调降的决策过程吗?
Patrick Dawson:当时我们决定可以有角色复制这个功能,其实是希望能让玩家在自己最喜欢的时代下进行游戏,同时我们会想知道玩家比较想要留在《魔兽世界:经典版》世界还是进入《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》的世界。所以当时我们会想要采用付费的形式,是因为我们希望这是玩家会“主动”做的决定,自己决定想在哪个世界继续进行游戏。