《英雄联盟:激斗峡谷》释出 2.3 版本符文系统更新开发日志 让玩家在对战时有更多选择

符文大解析
官方表示,符文系统的目的是让玩家可以在对战开始前自订英雄或玩法风格,以便对应前期战况;相对的,道具则是随着战局推进让玩家对应战况和强化英雄。在讲到细节之前,开发团队想先告诉大家进行这些改动要达到的终极目标:
- 改善符文系统的特殊性。每个符文能派上用场的时机不同,不该有万用的符文;就算某些英雄与特定符文特别搭,玩家在特别难搞的路线时应该还是要针对战况进行调整。
- 对相对过强/过弱的符文重新进行平衡。
- 重制用途不广,效益不明的符文。
- 避免让符文系统过于复杂,意思就是不会增加符文的数量,只会调整或替换原有的符文。
关键符文
关键符文(主导玩法风格的主要符文类型)迄今表现得还算不错。开发团队认为每种角色定位(如坦克、射手、辅助等)都应该有 2 到 3 种合适的关键符文让玩家选,而理想的情况是每位英雄也都有各自合适的符文。但是有两个关键符文强度不足,所以我们要换掉其中一个,并重制另一个。
“窃盗高手”将被“相位冲击”(机动性提升符文)取代

〔移除〕窃盗高手:在施放技能后,使用普攻或技能命中敌方英雄时,可获得随机道具效果。
〔新增〕相位冲击:于 3 秒内使用普攻或技能命中敌方英雄3次时,将立即大幅增加跑速与缓速抗性。
官方表示,“窃盗高手”迟迟找不到适合搭配的英雄,玩家也很难利用这个符文。也不是说所有符文都要拥有高人气,但“窃盗高手”的使用率远低于其他关键符文,只有 0.5%。开发团队喜欢那种聪明玩家可以驾驭,在特定时机会创造出超天才打法的关键符文,所以要把它换成稍微好用一点的符文:相位冲击。
“相位冲击”是《英雄联盟》PC 版的符文,可以让玩家命中敌方英雄 3 次时大幅增加跑速与缓速抗性。如果玩家想让加里欧追上目标,或是想用翱锐龙兽玩打带跑战术,装备这个符文就对了。
重制生命之泉(团队治疗)

2.3 版本之前:
对一名敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果。
2.3 版本之后:
用普攻或技能命中敌方英雄时,对其进行标记。自己或友方英雄伤害受标记的敌方英雄时,自身及该友方英雄皆会获得治疗。每位友方英雄皆可触发此效果,但每个标记皆仅限一次。
“生命之泉”原本能发挥用处的机会太少,不值得装备;所以增加了标记敌方英雄的方法,让更多英雄能得益于这个符文。现在只要造成伤害就能够进行标记,而且友方英雄也只要造成伤害就可以触发治疗效果,不再需要重复攻击目标。
征服符文
意志符文

“强健体魄”将被“骨甲”(反制连技)取代
〔移除〕强健体魄:增加额外物理防御或魔法防御,取决于哪一个能力值较低。
〔新增〕骨甲:受到敌方英雄伤害后,减少接下来三次来自敌方英雄的技能或普攻伤害。
“强健体魄”的用途不够明确,常常会给玩家用不到的防御数值,像是在跟犽宿对线时,一般会尽早开始提高物理防御,结果这个符文提升的却是魔法防御。开发团队将把这个符文换成“骨甲”,让玩家在面对敌方英雄的连技时存活率更高。
“回复”将被“回春”(反制扰敌)取代
〔移除〕回复:以固定频率回复损失的生命值或魔力,取决于何者的百分比较低。
〔新增〕回春:增加生命回复量。另外,受到敌方英雄伤害后,会回复部分已损失生命;若为近战英雄则此效果加倍。
“回复”不太像是意志符文,而且玩家也常常不知道该选它还是选“附魔之带”解决魔力不足的问题。去掉了回魔的功能后,就能明确把“附魔之带”定位成为缺魔力时必出的符文。
所以“回复”将变为“回春”:对线怕被戳的话,选它就对了。玩家还是会持续获得额外的生命回复,不过现在受到伤害时治疗量会更高。
“神灵行者”将被“适性甲壳”(加血加防)取代
〔移除〕神灵行者:增加额外最大生命与缓速抗性。
〔新增〕适性甲壳:增加额外最大生命,并且在生命值低于 50% 时增加防御。
“神灵行者”的缓速抗性有跟没有一样,玩家选它常常只是为了获得额外最大生命。所以在此隆重介绍:“适性甲壳”——这个符文保留了原本的额外最大生命,但移除了缓速抗性,换来了低血量时的最后一道防线。
“调节”增强(中期增加物防/魔防)
2.3 版本之前:对战开始 5 分钟后,增加 8 额外物理防御和魔法防御。
2.3 版本之后:对战开始 5 分钟后,增加 8 额外物理防御和魔法防御,之后每 2 分钟增加 2 额外物理防御和魔法防御。
启示符文
“首脑”削弱(目标物、金币)

2.3 版本之前:
对史诗级野怪及防御塔造成 10% 额外真实伤害。每击杀或助攻史诗级野怪/防御塔,将获得 100 金币及 500 经验值。
2.3 版本之后:
对史诗级野怪造成 10% 额外真实伤害,并对防御塔造成 10% 额外伤害(适性)。每击杀或助攻史诗级野怪或防御塔,将获得 120 金币。
由于额外经验值带来的隐藏效益,“首脑”的使用率比起其他启示符文都还要来得高,所以官方要把对防御塔的伤害从真实伤害改为适性,增加金币获得量并移除额外经验值。
“嗜甜如命”增强(蜂蜜浆果、金钱)

2.3 版本之前:食用蜂蜜浆果时增加治疗效果,还能获得额外金币。
2.3 版本之后:食用蜂蜜浆果时增加治疗效果,附近友军或自己食用时,两人都能获得额外金币。
“嗜甜如命”是个非常有趣的符文……但如果玩家打辅助又想要补个血的话,那就另当别论了。所以官方要稍微调整这个符文,让玩家自身或附近友军食用时都能获得额外金币;也就是说,如果玩家玩辅助角需要回血,而搭档的射手需要钱时,就可以放心开吃,不用怕队友口袋空空了。
官方表示,今后会密切关注更新带来的影响,并进行必要的调整,但同时也想听听玩家的回馈,所以请玩家务必继续分享想法和符文组合。