Ubisoft 今(29)日凌晨在官方 YouTube 频道公布《
极地战嚎》系列最新作《
极地战嚎 6》的全球游戏实机揭露预告片,采用英文发音搭配各地语言字幕(含繁体中文)的方式让玩家理解更多游戏内容。
《极地战嚎 6》主要角色“丹尼・罗哈斯”预告片
透过官方释出的影片,玩家可一窥在地亚拉人“丹尼・罗哈斯”是如何保卫自己的国家免于暴君的统治。革命建筑师“胡安”也会教导玩家游击战的规矩,透过“自造”打造出从使用动力引擎驱使的机关枪到可以投出导弹的背包等各种装备。发挥自造精神到极致,使用你能搜刮到的一切造成混乱!
《
极地战嚎 6》是一款开放世界第一人称射击游戏,将带玩家前进总统安东・卡斯迪路(Giancarlo Esposito 饰演)专制统治下时间仿佛静止的热带天堂“亚拉”,置身在掀起现代游击队革命的紧张刺激混乱世界中。
总统安东・卡斯迪路发誓要恢复他国家的昔日辉煌,同时培养他的儿子迪亚哥(Anthony Gonzalez 饰演)作为接班人。玩家将扮演亚拉人“丹尼・罗哈斯”,踏上从中辍军人变成游击战士、团结全国推翻暴君的旅程。
巴哈姆特 GNN 本次独家访问到来自 Ubisoft 多伦多工作室的《
极地战嚎 6》副制作人(Associate Producer)何晓娟 Vivi HE,请她进一步分享关于本作的更多设计概念。
Vivi 在游戏业界工作了 13 年,曾参与多款 3A 级游戏开发,包括《
刺客教条:起源》、《
刺客教条:枭雄》、《
刺客教条:叛变》、《
怒海战记(Skull & Bones)》,以及休闲游戏《
蓝色小精灵奇缘》等。Vivi 在 Ubisoft 成都工作室、Ubisoft 新加坡工作室和现在在 Ubisoft 多伦多工作室的工作经历,使她深刻理解不同文化背景下的游戏开发。
GNN:请问《极地战嚎 6》的世界观跟之前的系列作有关吗?又或者是完全不同的平行世界?
Vivi:是不同的平行世界。这次我们将玩家带到了一个新的世界,是叫做亚拉的国家,亚拉位于加勒比海腹地,是一个热带的岛屿天堂。这次我们着重的主题在于“游击革命”,想描写的是一个像是停留在时间里的国家,这个国家里发生的现代革命。
Vivi:我们想要提供给玩家的是一个非常真实、非常有挑战性的游击革命体验,这也是我们第一次在《
极地战嚎》系列里做出一整个国家,包括整个社会的状态还有各式各样的人物,他们的状态是什么样子。我们做了大量资料调查,也有团队去实地考察,也咨询过各方的意见;我们做游击革命这个主题以及描述亚拉整个社会状态的时候都非常地谨慎,希望玩家能够在这样的一个故事当中,在尽情体验游击革命动作冒险的同时,在玩完游戏以后也会产生自己的感悟跟想法。
GNN:这次采用“游击革命”的主题,跟先前的代数相比之下,似乎是一个更现实、更写实的设定,这次为什么会用比较贴近现实的设定?
Vivi:我觉得我们其实是在现实跟创作之间取得了一个很好的平衡。比如说,亚拉虽然是一个虚拟的国家,但是你在游戏里面可以感觉到很多生活的痕迹。我们的主角是本地的居民,他对这个国家有很深的感情跟各种连结。不知道各位有没有注意到,在影片里农村的羊肠小径上,有母鸡带着小鸡走路、或者是狗狗在哪里打滚,你就会觉得“我是真的来自于这个地方”。我们希望透过这样的一个方式跟玩家有连结,希望玩家能够把自己投入到这个故事,同时我们也会有一些挑战在里面。比如说,作为玩家来讲你是从一个平民开始,变成加入游击革命军,那要如何去对抗安东他强大的军队?这个也是有一些挑战、又有一些创意在里面。
然后还有一些我们游戏特有的精神,比如说像亚拉这个国家是非常美丽富饶的,它停留在时间洪流中,经济也被封锁,物资也很匮乏 —— 想像一下,我们如果是住在这样一个国家的一介平民,我们的生活会是什么样子的?作为一个游击革命军,又要怎么样去推翻暴君的统治?这次有一个比较特别的地方,我们称之为“自造者精神”,就是物尽其用,发挥你的创造力。我们会把这样的一些想法运用在我们的武器设计等等,可以看到在写实跟创意上有一个很巧妙的结合。
GNN:小狗肉肠(CHORIZO)跟鳄鱼帅哥(GUAPO)看起来都是非常棒的战友(amigo),还会有更多不同的宠物吗?
Vivi:猛兽雇佣系统是《
极地战嚎》系列非常受到玩家欢迎的一个设计,这次我们也带来了非常多的新朋友。像你刚才提到的肉肠狗狗,千万不要被牠可爱的外表所迷惑!我们整个开发团队都超级爱牠的,但牠的技能其实就是利用牠可爱的外表吸引敌军注意力,为玩家创造偷袭的机会。而我自己最爱的就是刚才有提到的鳄鱼帅哥,我们都会戏称他为“超级士兵鳄鱼”,如果你带牠上战场的话不仅可以跟你出生入死,甚至会让你在战场上有如神助、势不可挡。其他还有很多伙伴还没有机会登场亮相,但是相信玩家一定会在游戏里找到自己所爱的超级搭档。
GNN:我们看到这次也有很多不同的载具,可否进一步解说一下本作的载具特色?动物们这次能够搭上载具了吗?
Vivi:你可以在游击战士导师胡安的影片里看到他教你怎么做一个游击者,里面其实有小小的展示游击者座车。我觉得那个也非常非常的酷,玩家除了可以根据自己的喜好来订制外表之外,甚至可以成为你的第二个家!你可以为它配备武器设备,它也可以成为你小小的弹药库,帮你补充枪枝弹药等等。如果能够开着这辆车在美丽的亚拉奔驰,我想一定是非常非常拉风!
另外我可以透露的是,马本身可以作为其中的一种交通工具。其他伙伴的话,每一个伙伴都有牠特殊的技能,请持续关注我们的游戏,稍后我们会公布更多细节。
GNN:这次的主角可以自订性别,选择男主角或女主角是否会影响故事或者一些桥段?
Vivi:在故事开始的时候就会让玩家选择主角的性别,他本人有自己的动机和一些挣扎,有自己的故事。不管是男性主角还是女性主角,他们两个在游戏里面都是全语音,然后在一些特定的场合是可以看到他们本人的样貌。但是选男性或女性其实是对游戏故事没有影响的,我们只是想提供一些选项让玩家按照自己的喜好去选择。
GNN:您觉得《极地战嚎 6》与之前的系列作相较之下,带来的最大进化、或是特色为何?
Vivi:我觉得首先就像我刚才提到的“自造者精神”,这一块对我们来说就是完完全全反映在游戏的各个方面,包括游戏里面国家的构造、游戏系统的设计以及任务。其中最突出的就是我们的自造者武器,比方说我们日常生活当中可以看到沙丁鱼罐头,或者是 CD 播放机,又或者是摩托车的引擎等等⋯⋯想像如果你现在是生活在亚拉,一个物资匮乏的环境,你会拿它们来做什么呢?在《
极地战嚎 6》里面,它们会摇身一变成为独特又新颖的致命武器。其中有一个武器叫做疯狂刷盘机,可以兼顾播放音乐跟杀敌,我觉得这个设计超级赞!
为了让玩家有机会去对抗安东强大的军队,我们的老前辈也会把自造者精神发挥到极致,为玩家量身订作各种各样的“极品”后背包。比如说狂怒背包,当你在被敌军军围剿的情况下会喷出一圈火焰让你突出重围,又或者是我们的驱逐者背包可以发射火箭筒,就算是遇到坦克还是飞机都没在怕!每一个背包都有它各自的特色跟特殊攻击,我想这就是让我们的玩家能够在战场上以一敌百、所向披靡的重点。因此,在这款作品里面,选择武器比任何时刻都重要,安东强大的军队可不是开玩笑的。另外,我们也希望玩家能够沈浸于游击革命军这样的身份,所以我们有一些特别的活动,比如说你可以去伏击敌人、拦截他们的物资或者是截取他们的讯息,甚至可以贿赂他们的军官。
GNN:邀请 Giancarlo Esposito 来饰演亚拉独裁者安东.卡斯迪路的理由为何?可否透露邀请他的来龙去脉?
Vivi:就像你所提到的,他之前演过的一些反派角色都非常令人印象深刻。我们在跟他接触的当中,发现他对角色同理心的理解,非常符合我们对这个人物的设定。我们希望安东是一个有血有肉、非常立体的一个人物,在建构这个人物的时候我们做了大量的研究,探讨历史上一些独裁者统治者的共同特征。安东在游戏里是一个非常有魅力、有智谋、工于心计的人,他可以合理化他所有疯狂的行为,并且让他的追随者无条件地盲目服从他的命令。除了扮演统治者的角色,他同时也是一个严厉的父亲。他有一个青春期的儿子,他希望积极培养儿子成为下一代亚拉的领导人,继承他的衣钵,同时也守住家族的荣耀。安东是一个非常复杂且立体的人物,我觉得 Giancarlo 完完全全把安东演活了。不夸张的讲,每一次我遇到安东都是屏住呼吸、超级紧张,因为他气场非常的强大,让我深深被吸引。我们真的很高兴能够邀请他加入游戏的制作,让游戏更加精彩。
GNN:在访问的最后,请对台湾的玩家说一些话。
Vivi:非常感谢大家长久以来对我们《
极地战嚎》系列的支持和关注,这一次《
极地战嚎 6》带着美丽的亚拉、还有游击革命军这样的经历,相信会再次让我们的玩家惊艳,所以请大家多多支持我们!
由 Ubisoft 多伦多工作室开发的《
极地战嚎 6》预计 2021 年 10 月 7 日在 Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Windows PC(Epic Games Store 及 Ubisoft Store)平台发售。