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魔兽世界:燃烧的远征 经典版 》即将正式上线,巴哈姆特 GNN 近日独家专访首席软件工程师 Brian Birmingham,借由自身经验分享对于《
魔兽世界:燃烧的远征 》印象、期待与看法,同时更透露了自己最印象深刻的副本是“卡拉赞”等内容。
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魔兽世界:燃烧的远征 经典版 》是以 2007 年推出《
魔兽世界:燃烧的远征 》进行重新翻新、调整的游戏版本,玩家将重返
地狱火 半岛,深入惨遭恶魔蹂躏的废墟并从源头阻止这场入侵、再次发掘赞格沼泽的真菌森林下方所隐藏的秘密,并迎战背叛者伊利丹。除此之外,还有新种族“血精灵”和“德莱尼”、新专业技能、新天赋系统等多项内容让玩家体验。
而这次巴哈姆特的独家专访中,首席软件工程师 Brian Birmingham 表示想到《
魔兽世界:燃烧的远征 》第一个就会回忆起“卡拉赞”,而这个副本也是他在这个版本中最喜欢的副本,更回忆起当年对于新种族的期待和经历、对飞行坐骑“欧尔灰烬”的羡慕感等等。以下为本次独家专访内容整理:
首席软件工程师 Brian Birmingham
Brian Birmingham: 这真是个非常好的问题,对我而言,当我想到《
魔兽世界:燃烧的远征 》时第一个想起的就是卡拉赞,这个副本是我最喜欢的副本之一,是个充满法力的城堡、有很多怪异新奇的事件,有鬼魂、虚空龙、书架上还有恶魔,是非常有代表性的地方。卡拉赞作为这个版本的内容是一个很酷的地方,虽然它根本不位于外域。
事实上,外域是浮在虚空中的一块大陆,有破碎的土地在空中飘浮着,玩家必须要升到满等之后,透过飞行才有办法飞到更多不同的岛屿,探索整个外域全景,非常稀奇也充满异世界风貌的一个地方;而且各地的生物圈都截然不同,例如像我背后秀出来的纳葛兰,是一个翠绿的草原风景,如果是虚空风暴,这里就更是像个异世界了─由法力撕裂焦黑的土地,而在这些岛屿中,又有巨大半圆形的秘境,保护着生态圈。
纳葛兰
对我来说,外域是一个史诗级异世界。
Q:现在回过头来看,有没有什么样内容是当初放入游戏中、没想过现在仍让玩家如此津津乐道的?例如地狱火半岛的“地狱火劫毁者”?
Brian Birmingham: 对,地狱火劫毁者的确是个很好的例子,我想大家都记得这个角色。牠有点像是之前的“阿鲁高之子”一样,我在银松森林只要遇到这位菁英怪狼人就吓得半死,所以当玩家来到
地狱火 半岛会有仿佛恶梦重现的感觉,在户外随时有无法摆脱掉的恐惧感,解任务的时候还要注意牠是否在附近,这对玩家来说会增加额外的紧张感。而到了满等的时候,玩家会在虚空风暴接到一个任务,要你回到
地狱火 半岛解决牠,当时看到任务内心有“什么?你要我解决牠?牠很恐怖耶!”这样的心情。
阿鲁高之子
除此之外,我会想到的是“玛瑟里顿的巢穴”,牠的机制其实非常的简单,玩家要点方块发动持续性效果,但是如何让大家在点击的时机都恰到好处,其实不是很容易,这会使那一段的过程满有挑战性的;应该也是大家印象深刻的桥段。
Q:《 魔兽世界:燃烧的远征 》对部落来说最值得一提的是血精灵,首个美美的种族加入部落阵营,还记得当时团队对此决定的过程和想法吗?以及公布两个新种族后玩家的反应?是否因此吸引到许多玩家加入部落?
Brian Birmingham: 我的确记得当时不管是血精灵或德莱尼都很受玩家欢迎,当时宣布两个职业的时候都非常兴奋。我记得我们还做了 T-Shirt 穿到 E3 吧,上面是血精灵,还写着“欢迎来到我们家族”之类的标语。而事实上,这个衣服一直到最近我一直都还留着,所以我印象很深刻。
我觉得大家两个阵营的人都很喜欢血精灵或德莱尼。当时我是部落,我其实还有一点羡慕德莱尼,有蹄又有角,这超酷的阿!外型看起来有点像恶魔的感觉,但故事背景却像是被恶魔腐化、控制的种族,这让德莱尼的背景故事也非常酷,我非常喜欢这种美术设计和造型。
我觉得在两边阵营中能够带来不同的种族造型,其实是很别致的。联盟端有异界生物一样的造型,反过来说,部落有比较类人形的种族出现,在两边可以有不同的选择满不错的。我想当年会有这样的设计,也是希望让玩家可以有更多的选择代表自己。
Q:过去 Mike Morhaime 似乎曾提过“飞行坐骑影响了野外 PVP 体验、变不刺激”,在制作《 魔兽世界:燃烧的远征 经典版 》时团队有再次考虑过是否开放飞行坐骑吗?
Brian Birmingham: 其实这我们在内部很早就讨论过了。当时我们想过这是《
魔兽世界:经典版 》的下个章节。在《
魔兽世界:经典版 》中我们把飞行拿掉了,因为当初的版本没有飞行坐骑,直到《
魔兽世界:燃烧的远征 》的时候,是第一次让玩家有飞行能力的资料片,所以其实我们内部有讨论过“我们真的可以这么做吗?”
后来我们觉得,在《
魔兽世界:燃烧的远征 》中飞行是非常重要的概念和功能,因为整个外域就像是个浮空的岛屿,好多区域都必须要靠飞行才能到达的,包括虚空风暴,且术士召唤队友的能力是无法作用的。这方面,故事的说法是这里是个法力爆走的区域,使得传送门无法正常运作;而以游戏性和设计角度来说,我们的目的是不想要玩家跳过这个飞行坐骑的任务,然后直接就进入这些其实应该要有飞行能力之后才可以进去的地形或副本,所以才限制了术士召唤队友的能力。我们希望可以照着章节,拿到飞行坐骑之后,飞到这些地城,而不是由术士召唤进去。
Q:说到飞行除了声望的虚空龙,还会想到“欧尔灰烬”,当时可以说是令人称羡的坐骑,关于这只坐骑团队有什么印象深刻的趣事可以分享的吗?
Brian Birmingham: 我记得那个时候看到“欧尔灰烬”的时候都觉得非常的羡慕,当时我们公会也试着想要拿到牠、想要打败凯尔萨斯,但是我们公会一直都没有打败过凯尔萨斯。现在回想起来,当时的回忆满不错的,只要看到有人骑着“欧尔灰烬”经过,就会十分羡慕、忌妒。
Brian Birmingham: 喔,天!这真的会带回来非常多的回忆。我想卡拉赞最酷的地方就是个充满法力的城堡,就像我稍早前说的,感受是完全不同的,当玩家来到这里的时候,就会发现这里是个截然不同的地点,不只在故事上是守护者的居所,事实上在副本中处处都是魔法所构成的,每个角落都有新的挑战。
如果以我来说,我应该会提醒玩家,在摩洛的时候要特别小心,他是个强敌。他原本是总管家,现在以不死族盗贼身分回归,所以战斗中他会突然消失,玩家要想办法追踪他,更要注意他现身时所施放的技能,其伤害都很高,补师要注意血量,才能够顺利打败他。而且,摩洛是副本中满早期的内容,很多新玩家可能会在这里吓一跳、吃亏。
另外,我最喜欢的是歌剧院,这里有三个不同的发展,每个礼拜会随机出现一种故事。记得当时我们在上舞台后,每个人都会很仔细听主持人的台词,台词我们几乎都背下来了,所以只要开始讲几个字就会知道当下是什么王,然后要马上开始指派队友的任务,那一瞬间我们所有人的脑袋都飞快运转地指派、接收任务,这其实是非常印象深刻的回忆;也是为什么我觉得卡拉赞这么棒的原因。
Q:卡拉赞其任务线非常长,更在《 魔兽世界:燃烧的远征 》故事中占有一席之地,是否可以分享当初在设计这条任务线时的秘辛呢?
Brian Birmingham: 当时其实我没有直接参与这部份的设计。我可以以玩家的角度来说,我非常喜欢这个故事和剧情,就我个人而言,当时这段剧情让人非常印象深刻。这个充满法力的堡垒,又是提里斯法议会守护者的基地,但是自从麦迪文离我们远去后,这个地点就被封锁起来了。
玩家会想着要怎样才可以回到这个地方,而这时卡德加说“我在这里当过学徒,可以回去,没这么复杂”,因此这会让玩家很好奇并开始展开很长一串的任务,最后得到的成果更是让人相当的印象深刻。最后一步是要充能,玩家将会被送回故事中和麦迪文见面,这对玩家的我来说是个“哇赛!太酷的剧情发展了!”。经过延续延续很长的故事,最后看到结局,的确让我印象深刻。
Q:卡拉赞中的首领玩法也十分新奇,尤其是剧场,其中还有经典台词“快逃阿~小女孩~快逃~”更被辅助插件取用成提示音效,这是团队原本有预期到的吗?看到这样的现象,团队的感想是?
Brian Birmingham: 我超喜欢
大野狼与小红帽 歌剧院事件,我记得当时我们团有一个礼拜团队成员内有两名术士和两名德鲁伊,其中一个是坦、一个补,看这个配置就知道我们的战斗中复活能力很强。我记得,我们在推倒大野狼和小红帽的时候,好像只有七个团员挂了,其他人因为有战斗中复活这个技能还活着。
歌剧院的确印象深刻,甚至从来没有打带跑经验的职业会有全新的挑战、或是突然被跑步加速又不知道速度如何拿捏,这对平常不熟悉这些手法、速度的玩家来说是很酷的,他们接触了原本职业可能不会接触到的打法,或者说不熟悉的用法,所以我觉得歌剧院事件相信是很多人印象中特殊的回忆。
Q:《 魔兽世界:燃烧的远征 》中要打英雄地下城需要声望,因此声望在这个版本中的增加不少作业感(与 1.0 相比),对此团队是否会调整这方面的体验?
Brian Birmingham: 其实我们在团队中有特别讨论过这一点,不过我们的宗旨是把当时的体验在重现出来,当然我们也希望把当时推出之后,后续随着剧情发展内容所释出的变动也一样重现,所以我们其实都会做到。
意思是在《
魔兽世界:燃烧的远征 经典版 》上市后,玩家的限制会跟当年推出时的限制一样,声望要打到崇敬才能拿到英雄难度地城的钥匙,但是随着之后的更新以及剧情推展,会把声望要求从崇敬降到尊敬。所以如果说玩家不是那种一开始就想要冲所有地城的玩家、想按部就班的话也没有问题,我们鼓励大家就慢慢享受游戏即可,而等你准备好了,我们也差不多就把声望的要求降低了。
我们目前的计画是在释出第一次更新版、开放“毒蛇神殿洞穴”和“风暴要塞”的时候,会把英雄难度地城钥匙的需求声望从崇敬降到尊敬,而在这之前会把这个要求比较高的时代重现,让玩家在初期时重新体验当时一模一样的过程。
Q:当初 黑暗之门 炉石是卡牌游戏才有机会拿到,而如今透过豪华版在经典版推出,不知道正式服是否有机会再次获得呢?
不过我可以说,目前《
魔兽世界:暗影之境 》中如果拿到过去《
魔兽世界 》卡牌序号的话,还是可以兑换的,只是《经典版》中玩家无法兑换这些序号,所以这次我们会觉得用这样的方式(指推出豪华版),可以让当时曾存在的内容,改以新的方式在游戏中出现。
当然我们也在考虑是不是有其他卡牌效果也可以放进游戏当中,但这部分我们要非常小心,因为我们不想要让当初花了很多努力、心力才取得稀有物品的玩家,因为不谨慎的决定,而让他们的努力有所减损。
最后,Brian Birmingham 分享了团队想向玩家说的话:“我们真的非常兴奋也期待能够把燃烧的远征再次呈现给玩家,我们知道有很多玩家对于这个时代有非常强烈的热情以及美好回忆。我们收到很多很棒的回馈和异见,我们都听到了也很荣幸能呈现给玩家社群,再次感谢玩家,希望你们喜欢。”