由日本獨立遊戲開發工作室 Production Exabilities 製作的全新遊戲作品
《鐵翼少女 Wing of Darkness(有翼のフロイライン Wing of Darkness)》(PC / PS4 / Nintendo Switch)已由雲豹娛樂在 2021 年 6 月 3 日推出。
本作是一款從一開始發表,就因為讓人看不出來是獨立遊戲的美麗畫面,而在玩家之間帶來許多話題的飛行射擊動作遊戲,以下就要為大家帶來本作的試玩報導。
以兩名少女為中心的故事,劇本部份的演出手法令人讚賞
首先要大概介紹一下本作的劇本,《
鐵翼少女 Wing of Darkness》的遊戲舞台,是一個因為真實身份不明之敵性存在
「虛無者(ブランカー)」的進攻,而讓人類逐漸失去生存空間的世界。虛無者運用性能壓倒人類科技的武裝,轉眼間就從人類手中奪走「天空」。
為了對抗他們,人類開發出反虛無者專用裝備,但是只有擁有特殊才能的少女才可以裝備。以機械羽翼守護天空的一群少女,大家就稱她們為「鐵翼少女(フロイライン)」。
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劇本是以使用 3D 角色模組的單張靜畫來演出,因為沒有加入動作,所以感覺在細節和鏡頭角度上下了更多高夫來提高品質
本作遊戲主角「克菈菈・安斯特(クラーラ・エルンスト)」,是在一次意外中被發現擁有素質,於是被選為鐵翼少女的少女。克菈菈會成為新設鐵翼少女部隊的成員,投身參與為守護人類的發動的戰爭。
遊戲會以描述將克菈菈作為中心發展之故事的動畫片段,以及在那之後會進入的射擊部份不斷交互展開。而劇本的描述者是遊戲主角克菈菈,與另外一名女主角「艾莉卡・列爾澤(エーリカ・レールツァー)」其中一人擔任,可以享受到不同視角的故事。
活潑又好強的鄉下女孩克菈菈,與從小就被當成軍人撫養長大的艾莉卡,兩名少女之間的關係可說是水火不容,但是在經歷過眾多戰疫後,克服種種難關,發展為可以互相彌補缺點的存在,這種「當女孩與上女孩」的故事,也是本作的看頭之一吧。
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遊戲主角克菈菈・安斯特,
一開始對於參戰這件事有些抗拒,但後來逐漸產生自己是部隊成員的自覺,成長為一個能獨當一面的鐵翼少女
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以克菈菈僚機身份併肩作戰的前輩鐵翼少女艾莉卡・列爾澤,
軍人個性、頭腦死板,雖然質疑出身民間的克菈菈實際戰力,但後來在併肩作戰的過程中培育出友情
因為劇本主要是靠旁白來進行,所以並沒有台詞存在,只靠所謂的「敘述」來推進故事。但反過來說在任務當中,故事就是由角色之間的對話來推進。
通常是描寫和平日常的劇本,因為使用旁白讓人感覺較為平穩,反過來說任務中因為是直接用對話推進劇情,所以演出就更有即時感。角色心理狀態與言行會如何互相影響,這些部份也會透過切換演出手法表現出來,感覺真的是頗為有趣。
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雖然各個劇本都有一定長度,不過按住按鈕就可以直接跳過
沒有任何困難的資源管理要素,盡可能營造出最高爽快感的戰鬥系統
在任務前會先看到的會議畫面中,除了可以考作戰目標與會出現的敵人等情報外,還可以選擇要攜帶的武裝。武裝分為「第一武裝(プライマリ兵裝)」、「第二武裝(セカンダリ兵裝)」,以及「第三武裝(ターシャリ兵裝)」,分別可以裝備一種。
實際玩過後最令人吃驚的地方,就是基本上所有武器都是從遊戲剛開始就全數開放。完全不存在任何解鎖要素,玩家可以自由組合四種第一武裝,以及各有三種的第二和第三武裝。
一開始因為選項太多,可能反而會感到不知所措,但因為各任務都有配合內容準備「推薦武裝組合(推奨ロードアウト)」,在首次挑戰任務時不妨使用這個預設的組合。
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第一武裝就是鐵翼少女手持的主武器,
大部份都沒什麼怪癖可以輕易上手,在幾乎所有任務當中都扮演著核心地位
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第二武裝是懸吊在主翼下方的副武器,
準備了專門強化威力、範圍,或是發射速率的武器,只要配合任務特徵挑選,應該就能夠大幅活躍
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第三武裝是必須要先鎖定的特殊武器,只要按住按鈕就可以發射會追蹤對手的子彈,
因為即使其他武裝在射擊中,也能夠維持鎖定狀態,所以只要選擇合適的第三武裝,就可以大幅提昇同一時間內能夠製造的傷害量
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在會議畫面中雖然可以確認任務概要,但並不會網羅所有會出現的敵人情報
推薦武裝的組成十分精確,而且每個劇本都會推薦不一樣的組合,總之先依照推薦進行遊戲,應該就能接觸遊戲中所有準備的武器
操作系統也非常單純,不用學習什麼細節操作,只要用一根類比桿移動鏡頭,就可以很直覺性地在空中來回飛翔。
就攻擊方面來說,只要在適合距離內把敵人放進準心中按下射擊按鈕,射線就會自動調整到正對敵人,所以基本上只要讓敵人維持在視野範圍中央就沒有問題。再加上按下噴射鈕發動的機動操作,就可以享受到在空中自由飛舞並同時開戰的爽快感。
按一下噴射鈕就會發動算是閃避動作的「快捷機動(クイックマニューバ)」,而按住的話就可以發動能夠超高速移動的「拖移噴射(ドラッグブースト)」。兩種動作發動時都需要消秏噴射計量表(ブーストゲージ),但計量表只要經過一定時間就會馬上恢復,所以可以盡情使用。
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快捷機動就移動量來說消秏的噴射計量表較多,但能夠獲得瞬間加速力,用在閃躲飛彈等追蹤能力高的子彈時特別有效
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發動拖移噴射後,就會朝現在類比桿推動的方向開始衝刺
在被敵人包圍,或想要拉開距離等,需要調整與敵人之間距離時的場面能派上用場
在可能會跟丟敵人的時候,能夠將特定敵人自動擺在視野中心的「聚焦目標(フォーカスターゲット)」十分便利。像是要在大量敵人中擊墜特定目標時,在這種目標可能會相當分散的場面也能夠派上用場。
只不過如果是在並非要瞄準特定目標,而是要與眾多敵人作戰的情況下,聚焦目標也可能造成難以瞄準敵人的負作用。正如同前面提到的一樣,只要讓敵人保持在準星裡就會自動瞄準敵人,所以要依照狀況分別使用。
與傷害相關的系統也很有特色,在本作中是以被稱為「護盾(シールド)」的數值作為 HP 一般的存在。只要被擊中護盾就會減少,當護盾降為零時再受到傷害就會被擊墜,但只要一定時間(約為兩秒)沒有受到傷害就會立刻全數恢復。
也就是說只要沒有連續被擊中,實際上就算是「沒有」被擊中。只是單純被擊中一次,對後續戰鬥並不會產生影響,並沒有必要閃過所有的子彈。甚至可以辦到「開啟噴射衝入敵陣深處大鬧一番,發現危險時再開啟噴射脫離前線」,這種很有英雄風範的戰術,也可以說是本作機動戰鬥的魅力之一。
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噴射計量表用完的話就會陷入過熱狀態,而且使用噴射也會令護盾減少,
因為噴射計量表的恢復速度很快,所以要在適當時機關閉噴射等待恢復
在實際遊戲中最有趣的一點,就是於擊破敵人等時刻會觸發的慢動作演出。如果連續擊破敵人的話,還會出現像是「子彈時間」一樣的情節,可以讓玩家好好體感到有如電影一般美麗的動作。這種僅有在強調單機遊戲的作品當中,才能夠加入的表現手法,也是本作不可錯過的看頭之一。
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以虛幻引擎 4 打造出來的畫面描寫,和具透明感又寫實的天空非常美麗,使遊戲玩起來有具爽快感
本作整體來說,是在飛行射擊遊戲的基礎上,加入了機器人動作遊戲的要素,是一款綜合了不同浪漫的作品。但同時也盡力排除各種複雜要素,各處都可以看到為了讓玩家輕鬆享受遊戲而費的苦心。像是會自動恢復的彈藥與護盾等設計,盡可能排除困難操作與資源管理要素,全心全力投入讓玩家「帥氣地在空中來回飛行」上面,而這些苦心也的的確確有反應在遊戲的爽快感上。
但是綜觀遊戲整體,劇本與任務的份量都不是很多,這點有些令人在意。雖然沒有任何使用同樣地圖的任務,每一個任務都有特別設計,而且劇本和角色都是魅力十足,讓人在玩完後有充份的滿足感,但在結束後還是會有「真想再多玩一點」這種感覺。
因為結算畫面會提供詳盡的情報給玩家,想要深入鑽研的話,也是可以挑戰高分或是競時。但也令人感覺如果這部份有專用模式來輔助的話,應該會讓人感覺更有挑戰性才對。
活用光影色彩打造的各種演出雖然是頗為特殊,但是具備會讓特定玩家十分投入的要素,遊戲部份又很巧妙地調整到不管是什麼玩家都可以樂在其中。很推薦給看到遊戲圖片或宣傳影片後感覺有興趣的玩家,又或者是想要玩到一款可以自由在空中飛翔作戰、同時又很有爽快感之動作遊戲的玩家。
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劇本和任務都可在之後直接以章節來選擇,希望先玩完遊戲再好好觀賞劇本,或是想要深入鑽研特定任務的玩家可以好好活用
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在遊戲首次啟動時可選擇難度,之後還可在選擇章節時變更。要注意沒有包含在系統選單當中