SQUARE ENIX 预定 2021 年 7 月 27 日推出
《 新‧美丽新世界 (新 すばらしきこのせかい)》 (PS4 / Switch,PC 版预定今年夏季发售),近日公开游玩影片,并配合影片内容范围举办了媒体记者体验会。以下就要以影片和试玩报导,和大家介绍本作值得瞩目的重点。
本作是在 2007 年于 NINTENDO DS 上推出的《
美丽新世界 》之续篇作品,除了忠实继承游戏世界观,也配合经过 14 年后大幅进化的推出平台,让游戏内容也有长足进步。在先前刊出的开发团队专访中,特别强调的“具有《
美丽新世界 》风格的全新体验”,从游戏初期开始就能够享受到。这次试玩是使用 PS4 版游戏,到故事第二天,大约两个小时左右的内容。
有观赏过影片应该就可以看出,继承前作视觉特效的画面很引人瞩目。力道强劲的轮廓线条,与对比极强的用色,带有一种接近美式漫画的风格,除了 2D 的特写镜头以外,不论是移动或是战斗等 3D 场面也都统一采用这种表现方式。带有奇妙倾斜度的建筑物也是很有《
美丽新世界 》风格的表现手法,从片头动画开始就令人无比期待。
游戏主角伦道(リンドウ)与其同学佛瑞特(フレット)被卷进一场在涩谷展开的神秘超能力战斗,在这个让人不知道是现实还是梦境的情况下,他们被一位自称“死神”的少女告知自己已经被迫参加“死神的游戏”,于是就像是临时参加活动一样顺着少女的指引,但之后才发现涩谷的状况好像不太正常,虽然十分困惑,但还是为了逃离此地挺身挑战“死神游戏”。
游戏开始后最先看到的场景,是涩谷的全向交叉路口
伦道是个和前作主角音操(ネク)感觉不太一样,并没有完全拒绝与他人互动的少年,在游戏中也能看到他与佛瑞特的交流过程。能够灵活运用智慧型手机,而且随时戴着口罩,很有现代风格。这些登场人物的设计都很用心,绽放出不输给本作视觉设计的存在感。
他们被迫参加的“死神游戏”,是在一个与现实世界(RG:リアルグラウンド)隔离开来的 UG(アンダーグラウンド)世界中举行,街道上其他行人似乎都看不到伦道一行人的身影。反过来说,他们(玩家)可以看到众人身影,按下特定按钮使用名为“扫描(スキャン)”的特殊能力还可以读取其思考,有时可以获得能够推进游戏的提示。
左边是游戏主角伦道,右边是他的伙伴佛瑞特
以 2D 进行的场面很有美式漫画风格
在这次可以玩到的范围内,前作以敌人身份登场的南师(ミナミモト) 会加入队伍,发展很令人意外
在游戏舞台,也就是涩谷街道上,是以非常贴近实物的方式下去打造。在这次试玩过程中可以前往涩谷站前的全向交叉路口以及道玄坂,还有涩谷 Hikarie 周围,如果了解当地地理环境的话,应该就能直接感觉到“啊,这里应该就是那个地方吧”。各个成为地标的店面也都是以十分接近现实的方式重现,而且还有和像是站前的 TSUTAYA 等部份实际存在的店面合作,也是很有趣的地方之一。
虽然忠实重现出实际存在的场所,但还是能感觉到整体所有歪斜的涩谷街景
游戏进展的方式综合了冒险与角色扮演两种不同要素,不管哪一方面重点都是前面提到的“扫瞄”。扫瞄除了可以读取众人思考以外,还可以找出潜藏在 UG 的红色图标,与该图标接触就会开始战斗。这个图标是被称为诺伊兹(ノイズ)的神秘存在,在与图标接触之后,就会化身为具有动物模样的敌人。伦道组成的团队,要运用各自只能装备一个的“徽章(バッジ)”,施展出“超能力(サイキック)”发动攻击与其作战。
开始扫瞄后画面颜色会出现变化,众人思考浮现出来,并且也可以看到诺伊兹的图标
徽章除了攻击力和属性之外,还有设定像是“连按”或“蓄力(长按)”等操作与相对应的按钮,只要在战斗中按下对应按钮,那正装备该徽章的角色,就会对已经被标记起来的敌人发动攻击。徽章带有表现能量的计量表,使用超能力就会消秏计量表,一但归零就需要花费一定时间进行冷却。
因为在执行移动和回避等动作时,只有在先前按下按钮切换过去的角色会行动,所以依照玩家不同操作,目前使用角色也会持续不断切换。由于每个徽章能施展的超能力,其动作和距离都不一样,想要成功施展出各种战略,就必须要先花上一段时间来习惯。
画面下方就是伙伴装备的徽章,在其下方的黄色量表就是使用超能力需要消秏的计量表
只要达成使用超能力命中敌人这个条件,就会出现圆形的“同步计量表(シンクロゲージ)”,这时只要让其他角色以超能力命中敌人,就可以触发“同步连续技(シンクロコンボ)”。如果因此让队伍的“同步率”超过 100% 的话,画面右下方就会出现“混打徽章(マッシュアップバッジ)”。在这时按下相对应的按钮,就可以施展出名为“混打”的强悍超能力。
虽然混打可以对敌人造成极大伤害,但一直用同样的超能力就不会提升同步率,所以重点还是要尽可能让团队全体协力作战。
徽章从初期开始就可以透过战斗报酬等管道取得,笔者在试玩的两小时内大约取得十种徽章。每次取得全新徽章时,就可以享受到尝试新徽章能施展出怎样的超能力,以及摸索如何与其他现有徽章搭配的乐趣,可以算是本作吸引人的地方之一。
用来攻击的按钮是视徽章决定也是一个很有趣的地方,比如说让伦道换下以【□】钮来发动攻击的徽章,换上以【L1】钮来发动攻击的徽章,那么操作时就不再需要按下【□】钮,让整个操作大感大幅改变。由于事前已经公布徽章共有三百种以上,每一个徽章都会设定各自的攻击手段,思考自己专属的徽章组合,应该也是件很有乐趣的事情吧。
角色正装备中的徽章,在右边会显示出超能力的效果与性能
每一个征章持有的超能力性能都不一样,在初期不能让复数角色装备要使用同一颗按钮的徽章
游戏故事设定成每一天都是一个章节,玩家要在无法离开的涩谷街道中,完成每天都会发下来的任务来推进剧情。
忠实继承前作世界观与视觉设计,同时因为使用徽章带来的崭新战斗,让本作感觉起来有长足的进步。就笔者个人来说,对于忠实重现出来的涩谷街景,以及在不破坏整体印象的前提下,充满融合 2D 和 3D 的演出手法感到十分感动,让人很有动力想要继续玩下去。
由于还有像是服饰穿搭、食物、队伍之间的区域争夺战,以及和涩谷里其他人物的交流等等,到第二天还没办法体验到的内容存在,所以接下来应该会出现更多不同要素才对。
因为系统十分崭新,所以看起来可能会让人感觉很困难,但游戏教学模式充实,而且也可以自由设定难度,并没有必要因此打退堂鼓。由于本作是只要亲自下来玩过一下,就一定可以充分了解到创新在哪里的作品,所以请有兴趣的玩家千万不要错过。
(C) 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA & GEN KOBAYASHI & MIKI YAMASHITA