由中央大学学生创立的“中央创游”于日前举办期末成果发表会“重新启航”,而本次活动中在游戏试玩方面,因为疫情影响无法提供参加者现场试玩,因此改以虚拟展区“NCUGC 6th – 虚拟成果发表会”中进行,让所有玩家可以免费游玩成员一年来的成果。
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本次成果发表会因应疫情之故,改用线上的方式,在 Gather Town 虚拟展示区 NCUGC 6th – 虚拟成果发表会进行
创游社课:培养成员们游戏制作的专业能力
中央创游希望能培养成员游戏制作的专业能力,除了实际进行游戏开发外,也会在每周二进行两小时的社课教学。社课主题包含游戏制作的各种面向,从最基础的企划、程式、美术,到剧本、影音、行销都面面俱到。
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中央创游 6th 课表
除了社内讲师之外,中央也邀请了许多业界前辈的进行经验分享。其中有像是研发《
细胞迷途》的信仰游戏带来的“程式设计遇到的困难与解决办法”,《
守夜人:长夜》制作人畅谈了“游戏叙事的手法与格式”,开发《
沉没意志》的制作人 Ted 以“学生游戏开发的心路历程”为主题分享。
多款学生自制游戏展出
活动当天主要展示中央创游团队自主研发的七款游戏,其中包含解谜探索、弹幕射击、剧情探索、桌上游戏等主题。主办单位表示,由于疫情因素无法提供参加者现场试玩,中央创游决定将成果发表会转换到虚拟展区“NCUGC 6th – 虚拟成果发表会”中进行,让所有玩家可以免费游玩成员一年来的成果。
在虚拟展区 Gather Town 中,玩家可以直播自己的游玩画面
中央创游表示:“在疫情的影响之下我们只好将成果发表会转至线上。但不论是以何种形式,我们仍致力于推广学生游戏创作并分享成果,让更多人体验到游戏的乐趣。”