台湾光荣特库摩宣布,将代理 SQUARE ENIX 在 E3 展直播节目中发表的新作《
天堂陌生人 Final Fantasy 起源(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin,中文名称暂译)》,预定 2022 年在亚洲地区发行。
制作班底
- 创意总监:野村 哲也
- 主编剧:野岛 一成(STELLAVISTA LTD.)
- 开发:Team NINJA(KOEI TECMO Games)
故事概要
战士们会将战斗的记忆深藏在心底
主角杰克和他的伙伴亚修与杰德,
抱着打倒混沌的强烈渴望,
打开混沌神殿的门。
他们是否就是预言中的光之战士,或者──
可以在黑暗的世界观中,享受爽快又豪迈的动作战斗。
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左起杰德、杰克与亚修
期间限定体验版发布&玩家问卷募集中!
※ 本体验版为正式版之部份内容。
※ 可以体验使用部分武器、职业进行动作对战。
※ 游戏设计与正式版不同。
※ 纪录无法继承至正式版。
※ 超过上述期间后便无法游玩体验版。
※ 本体验版中包含暴力表现,未满18 岁之玩家请勿游玩
在推出体验版的同时,也会实施问卷调查活动,请务必游玩体验版后留下宝贵的意见,所有意见都会回馈给开发团队。
- 问卷调查活动时间:2021 年 6 月14 日(一)~6 月 30 日(三)
问卷可于体验版游戏中回答。于问卷实施期间中通过体验版教学后,随时都可在标题画面中的问卷连结移动至问卷网页。另外,体验版游玩期间结束后,也可于问卷实施期间中再从游戏内回答问卷。
开发团队的话
创意总监 野村哲也
我独自想着下部作品不要做和角色战斗,改做攻略地点型的动作游戏好了。
之后过了一段时间,我又在做其他企划时独自想着以“愤怒男人的故事”为主题的 FF 新系列。
之后又过了一段时间,公司要我提出当时想的企划,于是我将两者融合,成了这次的新企划。
我们设法在当中取得平衡,成为一部充满挑战的硬派作品。
虽然还要一些时间才能完成,但战斗系统也配合剧情,走腥风血雨的路线,请一定要趁此机会一试。
主编剧 野岛 一成
“这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望”
当我写出这句台词,感觉整个故事顿时有了生命。
他们为何如此渴望打倒混沌?他们的希望和梦想又是什么?
原本还只是片段的故事拼图,在这句台词诞生的瞬间紧密拼合起来。
我认为最后完成的故事,配上这个强调凶残风格的游戏,应该能令人十分印象深刻。
欢迎细细品味!
制作人 藤原 仁
本作打着“A Bold New Vision”的名号,
目前还不能透露太多细节,但欢迎游玩这次准备的体验版,
一窥本作在方向性及作品形象等方面做出什么样的挑战。
我认为全世界玩家的回馈,是让本作更臻完美的重要推手。
请一定要借由问卷或社群网站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到来。
总监 井上 大辅
因为不是所谓的正统续作,或许会有玩家因此失望,
但本作的目标是正统续作无法尝试的挑战。
由 Team NINJA 打造的扎实又富挑战性的动作系统。
主角毫不犹豫地扯碎并投出敌人,全身沾满敌人的鲜血,他的模样简直就像──
我们准备了如上述内容的体验版,希望能让各位多少体验一下本作的全新路线。
因为本作还在开发,或许有不够完善的地方,但还是希望大家能玩得开心。
另外,若有任何满意或不满意的地方,请一定要告诉我们,让我们能活用在今后的开发工作中。
KOEI TECMO Games Head of Team NINJA & Producer 安田 文彦
我也一直梦想有天能够参与到 FF 系列的制作中。
但当时我在负责其他项目所以未能参加,伤心到可谓每晚都在以泪洗面。
我感到万分高兴。
Team NINJA 团队会齐心协力,参考各位玩家对体验版的反馈,
努力打造符合全世界 FF 系列粉丝和动作游戏粉丝期待的作品!
KOEI TECMO Games Director 臼田 浩也
同时我也很高兴是由 Team NINJA 来打造 FF 系列首款正统派的动作游戏。
为了能让所有玩家都能享受到体验版的乐趣,
作品中满载了包含难易度选择、重复多次游玩、多种职业与武器等各种要素,
针对体验版进行调整,请务必试玩后分享您的意见或感想!
KOEI TECMO Games Director 隈部 宣道
光之战士(?)杰克浴血奋战斩妖除魔,
我本人也是 FF 系列的忠实粉丝,所以为了 “沾满鲜血的” 杰克可以成功化身 “英雄”,
直到发售为止我都会拼尽全力的!
本作在难度上承袭 Team NINJA 一直以来的风格,不过一旦习惯就能享受到打倒敌人的爽快感。
希望大家在体验版中反复多次游玩,尝试各种武器与能力。
难易度可以变更,所以推荐一开始从较低难度玩起,途中渐渐地提高难度!
游戏资讯
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