Netmarble 目前营运中的手机游戏《
二之国:交错世界》(iOS / Android),如同标题的意思是以 Level-5 的《
二之国》系列为题材的作品。本作玩家将以近未来的虚拟实境游戏“SoulDivers(ソウルダイバーズ)”测试员身分参加,最后来到的是几乎难以与现实区隔的拟真幻想世界“二之国”,展开游戏的旅程。
本次 4Gamer 有幸获得与本作开发团队的关键人物,Netmarble Neo 开发总括制作人 Bumjin Park 实现电邮专访的机会,以下为本次的专访内容。
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二之国:交错世界》从 2021 年 6 月 10 日正式推出,当日在 App Store 与 GooglePlay 双平台免费游戏排行榜取得第 1 名的佳绩,引发相当程度的回响。Park 也在本次回答诸如改版频率与本作的日后展开,还请各位能够读到最后。
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Bumjin Park(パク・ボムジン)
4Gamer:首先想听听本作推出后,您现在的心境如何呢。
Park:我们的目标是让各位玩家享受全新的游戏美术与优质的音乐并从中发掘出新鲜的感受,我们耗时 3 年的长久期间,全心投入在本作的开发作业。对于大家究竟游玩到怎么样的游戏样貌,着实令人非常期待。
4Gamer:事前情报阶段抢先透露了本作的优美世界观与建模美术,并以友善玩家的亲切游戏系统博得不错的评价,想请教开发团队在制作本作上最重视的事项是什么呢。
Park:继承了原作的感性与剧情,并且拥有相当鉴别度的世界观,包含美术建模等众多部分都试图凸显出属于我们制作上的 “特色”。此外,与原本以家机展开为主的原作不同,本作为游玩环境更不受限制的手机游戏。相信能让更多的人获得这份游戏乐趣。
4Gamer:为了实现目标,进行开发作业时曾面临什么样的困境呢。
Park:《
二之国:交错世界》序盘开发阶段中我们进行过相当多次的尝试与除错。想要充分将本作的剧情与世界观传递出去,并体现出 MMORPG 战斗与社交的有趣之处,算是相当困难的事情。
本作属于《
二之国》的系列作品,拥有制作出完全新作等级的企划变更,并历经种类繁杂的内部测试结果,最终成为大家现在所看到的样貌。我衷心希望历经我们各种苦恼所完成的《
二之国:交错世界》能够带给各位过瘾的游玩体验,今后也请大家多多批评指教。
4Gamer:反过来说,有哪些是比起预期还要更加满意的制作部分呢?
Park:剧情演出上我们相当忠于自己的信念进行制作。像是在角色的台词与动作,说话方式等分镜我们都相当用心制作。结果收录了比起预定量还要多 2 倍以上的角色语音。
4Gamer:近似于玩家角色的朋友存在“幻兽(イマージェン)”,有什么特别有意思的地方吗。
Park:角色成长最大的轴心就是“武器装备”与“幻兽”。特别是“幻兽”主要扮演辅助角色战斗的职责,并且沿用 “心的联系” 这项原作设定,可以由角色直接进行攻撃强化,提升防御力等育成,设计上来说占据角色成长相当大的比重。
4Gamer:在先行试玩中就发现“幻兽”的种类相当丰富,种类大概会有多少呢。
Park:为支援玩家各种不同的游戏战术,预定提供大约 40 种以上。
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图片引用自官方网站
4Gamer:《二之国》系列中“王国”可说是相当重要的关键字。《二之国:交错世界》的“王国”又具备什么样的概念呢。
Park:为了将全新的体验送到玩家手上,我们对此系统进行了长期除错与尝试。将焦点摆在如何让玩家惊喜于二个世界共存的幻想世界观,我们对此将游戏内容与副本开启的部分,都与游戏剧情进行连动。
许多游戏中的多人游玩都是以团体战的方式进行,但我们所烦恼的是何谓多人游玩的本质。我们希望玩家不只是简单从战斗中获得什么成果,而是能够让玩家互相帮助与交流,打造出新型态的沟通方式作为开发目标。
“王国”是直接让玩家建立国家并进行管理的系统,不只拥有战斗上的要素,还有王国内的建筑物与装饰的个人化设计,还能玩到成员间 “协力” 为关键的“王国防御战”等内容。还请大家亲身体验看看,感受与伙伴们共同建造新国度的有趣之处。
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二之国:交错世界》致力于维护玩家彼此的社交互动与自然的玩耍内容化为可能的环境,今后的“王国”,预定扩充像是“遗物战场”“王国侵袭战”“王国防御战”等各种不同的内容。
另外还有开发内部称呼是“社交物件(ソーシャル オブジェクト)”,是让玩家享受与战斗无关玩法的有趣玩具。像是会发出声音的石像与足球等,有些是数量有限的珍贵道具,希望大家都能享受寻找和收集道具的乐趣。
4Gamer:请问今后的改版排程,现在是以什么方式进行的呢。
Park:实际时程可能会有所改动,6 月的改版预定追加的是让“王国”彼此抢夺地盘的“遗物战场”,“地区头目(フィールドボス)”“混沌之地头目(混沌の地ボス)”“混沌之门(暂译,カオスゲート)”。
7 月则是“活动剧情:古代的魔神(暂)”“王国侵袭战”“王国地下城(暂,キングダムダンジョン)”“幻兽决斗场(イマージェン决闘场)”。
8 月是“王座争夺战”“首都王国”“活动剧情:黄金船长与宝岛(暂)”。
9 月则是“王国幻兽探险(暂)”“溶岩谷大乱斗(暂)”“试练的迷宫”“活动剧情:収获祭(暂)”等预定内容。还请大家多加期待!
※ 编注:据官方表示,名称与时期皆为电子邮件专访时的预定排程,今后可能有所改动。
4Gamer:推出时准备了 25 个之多的服务器也令人在意。日后可能有影响到所有伺服的内容实装吗。
Park:全服配对等内容,是在企划初期就有准备的规划。像是目前提供的“天空岛大乱斗”,就是采用全服务器综合配对的方式。今后也预计将即时 PvP 等活动作为中心,会是全服务器综合配对的玩法(当然,不包含各服内部排名的活动)。
4Gamer:请就能够对外发表的部分,告诉大家改版的方针及本作今后的展开。
Park:为了让玩家都能充分体验到改版内容的影响,我们判定约 2 周的时间是一个适当的周期。因此我们现在计画是以 2 星期为单位推动周期性的改版。
一切改版内容将事先公开,并参考玩家意见与资料分析,考虑游戏内状况与成长等级的情况,实施具备弹性的改版。
为持续提供玩家更多新意,也有将与其他 IP 进行合作的开发事项列入视野,至于会与什么 IP 进行合作连动目前尚未确定。
本作的推出地区,我们将目标放在 2022 年上半期内完成全区推出。海外市场战略的全球服准备部分也密切进行中,预定在适当的时间点推出。
最后想说的是,能够针对我们历经辛劳完成的作品此番畅谈着实令人感慨。为了将完美的《
二之国:交错世界》尽早送到玩家手上,所有的负责人员都已经尽了全力。集结了 Netmarble 的全部力量,保证带给各位高品质的游戏性与服务。还请大家游玩看看。非常感谢。
※ 问题与回答皆为 2021 年 6 月 10 日的结果。
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