虽然《
魔物猎人 崛起》的 3.1 改版似乎并没有追加新的魔物,但另一款同样由由辻本良三担纲制作人的《
魔物猎人 物语 2:破灭之翼》将会在即将到来的 7 月带给玩家们新的体验,并预定于 6 月 25 日释出储存资料能继承至正式版的体验版!
这款以《
魔物猎人》系列 IP 为基础所打造的回合制 RPG 游戏,虽然并没有本传系列的死忠玩家群,但不只是每次直播都会有新画面曝光,卡普空投注的心力和期待,也似乎都一点都不输给《
魔物猎人 崛起》,同样可算是今年卡普空计划中重要的一员。
但究竟这款强推许久的力作,是否能够吸引到那些老猎人,以及喜爱 RPG 的玩家们加入其中呢?现在就让我们透过早期的媒体试玩,一起来带各位看看这款作品吧!
故事叙述在一座位于海岛上的村落马夏那村中,这里居住着众多与魔物心灵相通的骑手,以及守护岛屿的火龙。但就在一个祭典之夜中,火龙们纷纷飞离了岛上,世界各地也开始出现巨大的红色光柱、以及魔物狂暴化的异变。
而玩家将扮演传说中骑手的孙子 / 孙女,陆续邂逅来到岛上的龙人族少女“艾娜”,以及一只神秘的艾路“纳比路”,并与他们一起展开追寻“破灭之翼”和事件真相的大冒险。
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与系列作一样,玩家可以自订主角的性别和造型、声音等
另外虽然故事和角色与上代有连贯,但本次的风格和受众相比于上次要来得成熟许多,相信应该能够吸引较多喜爱 RPG 的“大朋友”吧!
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神秘的红光和守护火龙托付的蛋将成为故事的关键
游戏的玩法流程,说起来与《宝可梦》系列有点类似。玩家必须一面推进主线故事,一面前往大地图上的各个区域冒险与魔物们战斗,并在冒险途中带回魔物们的蛋和素材,强化自己的装备和队伍,借此往更难的地区迈进。以下我们就简单的区分为“冒险”、“战斗”、“培育”这三个环节来探讨。
与魔物并肩冒险 尽情体验采集与探索乐趣
虽然地图、模组等已经升级到现代规格,但冒险阶段的玩法基本上仍与前作相去不远。玩家除了可以像本传一样在大地图上四处探索、采集之外,最大的特色就是可以与骑乘魔物,并利用它们的特殊能力。
游戏中被驯服为坐骑的魔物被称为“随行兽”,每一种都拥有着独特的探索能力。例如迅猛龙王的“跳跃”可以跳过特殊地形、而青熊兽的“碎岩击”可以打穿挡路的岩石。其他也有像是“隐密移动”或“咆啸”,甚至是“寻找昆虫”等不同的技能。所以拥有越多不同的魔物,玩家的探索之路就会更加顺畅。
且这次除了探索用的能力外,同时也新增了很多类似“寻找植物 / 昆虫 / 矿物”的能力,虽然单纯推进剧情并不需要,但对收集欲望强烈的玩家而言或许会很有帮助吧。
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骑手并没有猎人们那超人般的体魄,所以探索就只能依赖魔物了
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也有些能力是针对魔物或特定道具
顺带一提,探索中也新增了些许《
魔物猎人 世界》的要素。像是探索有日夜之分,某些魔物和采集品只在晚上出现。另外剧情中也不时会要你用导虫来蒐集魔物的痕迹,刚脱离世界不久的玩家们想必都会感到很怀念吧。
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虽然不当猎人了,但这次还是脱离不了导虫和痕迹
三属性交错的战斗 享受与本传完全不同的战斗体验
而当你在地图或剧情中撞上魔物,那就会进入战斗的阶段了。本次的战斗玩法继承了前作的玩法,是采用“力量”、“速度”、“敏捷”三种风格相克,以及以“羁绊值”为核心的战斗系统。
在战斗中,当玩家角色与魔物的攻击彼此互为目标时,就会发生“正面对决”,此时玩家必须从三种风格中选出一种来战斗。这三种风格互相克制,不只是胜败会产生悬殊的伤害,且胜利的那方将会大幅增加羁绊值,且如果你与自己的随行兽使用相同的风格战胜同个目标,还可以使出完全不会受伤的“双重攻击”。
值得一提的是魔物和随行兽都有自己习惯的攻击风格和技能,甚至某些魔物还会有数个阶段的变化。某种方面这也算是在考验玩家对于魔物的熟悉度,像是轻飘飘的浮空龙,应该没有哪个老猎人会觉得它擅长“力量”风格吧?
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魔物发火后外表和攻击方式都会改变,本来无疑是“速度”风格的迅龙生气之后会?
而当获得了“羁绊值”后,就可以使用各种武器和随行兽技能了。
随行兽技能只要有羁绊就能施放,但就像本传中某些动作需要连段一样,在这里每种武器施放技能的条件也各有不同,像是大剑和大锤需要先蓄力,而铳枪则需要攻击次数来累积子弹,当然这些技能也都有风格的差异,所以如果能在对决中获胜同样可以获得羁绊,并不需要吝惜使用。
而当你凑满了羁绊值,就可以骑上魔物使出必杀技“羁绊技能”了。羁绊技能是专属必杀技,不只是可以打断敌人的招式、游戏也为每只能骑乘的魔物都特别做了专属动画,有机会的话就尽量使用吧!
既然有武器的差异,那理所当然也有“弱点”和“部位破坏”的要素。本次除了风格外,武器还被分为“斩、刺、打”三种属性,根据魔物的不同,每只魔物身上的可破坏部位都会有着对应属性的弱点。且如果是够大型的魔物,身上甚至会有 5 个以上的可破坏部位,且这些部位都与某些招式的施放绑定。像是为了不想再被毒妖鸟的尾巴喷毒,那就得先换上斩属性的大剑或片手去砍断它的尾巴。
顺带一提,除去武器外,游戏中也有着“闪光弹”、“地洞陷阱”等针对性的道具,熟悉狩猎的玩家,应该很快就能猜到要怎么使用它们吧?
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道具的功能几乎都与本传一样,该如何使用就不必多说了吧?
另外,本作中新增了多位“伙伴”的存在,玩家除了与自己的随行兽一起战斗外,故事中几乎无时无刻都会有一组伙伴与你并肩作战。且这组伙伴不只会帮你补血或解状态、也会自动与你或你的随行兽触发“双重攻击”,同时也有自己专属的羁绊技能。甚至如果两边同时凑满羁绊值,还可以一起使出最强的“双重羁绊”必杀技。
在这些系统的运作下,不论是战斗趣味性还是画面的华丽度,都绝非前代孤单一人时可以比拟的。
培育魔物基因 养成最强的随行兽队伍
但就算技巧再高超,只靠一只随行兽终究也有极限。所以为了增加更强的队伍成员,首先必须要外出寻找魔物的“巢穴”。
这些巢穴可以透过“击败魔物后促使归巢”生成,或是在地图上自然搜寻找到,其中就宛如一个小型副本。而巢穴的最深处,则会藏着该魔物的“蛋”。这些巢穴也有着稀有度之分,其中“古代巢穴”甚至藏着兑换用的特殊道具,有遇到的话绝对不可错过。
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稀有的巢穴有着更好的奖励,但可遇不可求
而当你找到巢穴走到最深处后,不管巢穴主人在或不在,接着就是熟悉的偷蛋流程了。
此时你可以爬到巢穴内翻找中意的蛋,纳比路会以重量或香味来提醒你蛋的好坏。但要注意你虽然可以翻找多次,能带出去的只有也只有一颗蛋。且如果你没有击败巢穴主人就偷蛋,翻找太久可能会因此引起注意而触发战斗。但好在这边并不会因此弄破蛋,所以只管带着最好的蛋回据点吧!
而当你带着蛋回去孵化后,就可以开始进行基因继承了。
每只魔物孵化后都会得到九宫格的基因盘,你可以透过这个基因盘,来观察它继承到的基因种类。这些基因不只是影响到魔物的能力,成功串连三个同色的基因,还会得到相对应的加持,其中甚至有着能够对应所有属性的“虹色基因”。
而当你孵化了够强的魔物或是魔物身上有想要的基因,你就可以透过“传承仪式”来进行配种。此时被继承的魔物,可以继承一个旧魔物身上的基因。例如我想要让青怪鸟继承一个“火球(大)”的基因,借此凑齐火属性连线,那就可以从我的怪鸟身上拔下来继承给它。虽然作为传承者的魔物会消失,但透过这种方式,甚至可以养出拥有逆天技能的强悍魔物。老实说乐趣一点都不输给在宝可梦调努力值和技能机器喔!
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可惜的是能继承的只有基因,等级还是得从头练起
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不停地带回更多的蛋,想办法传承出最强最万用的魔物吧
结语
总结来说,虽然本作在读取速度等方面仍有些小缺憾,但作为一部打着《魔物猎人》IP 的 RPG 游戏而言,本作意外地相当令人上瘾。
本作不只是收录了出自历代作品的魔物,有趣又爽快的战斗和博大精深的培育系统也大幅增加了游戏性,更别提那超有诚意的必杀技和剧情动画,更深深地让人沉迷于世界观之中!虽然笔者暂时无法体验到连线游玩的部分,但如此丰富的内容,也难怪卡普空会将本作视为与《
魔物猎人 崛起》同样重要的新作品。
《
魔物猎人 物语 2:破灭之翼》预计将于 7 月 9 日正式发售,在上一作因为风格等问题而错过的玩家,不妨先下载体验版来尝试看看,或许本作会成为你今夏的新宠儿喔!
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