1996 年 6 月 23 日(日)在日本地区首卖,首波 “次世代主机” 浪潮中最后一台登场的任天堂第 3 代电视游乐器主机“Nintendo 64(N64)”,于今(23)日正式迎接诞生 25 周年 ※。
※ 本篇以普遍公认的日本上市时间为基准,不过根据 Wiki 百科记载,台湾上市时间其实比日本还早 1 天
N64 是日本老牌游戏厂商任天堂继 FC、SFC 之后所推出的第 3 代电视游乐器产品,采用 64 位元架构的 MIPS R4300i 处理器、与知名 3D 绘图技术大厂 SGI 合作研发的 RCP 绘图芯片,以及频宽达 4500Mbps 的 RDRAM 内存,完全针对 3D 绘图功能特化。储存媒体则是采用有别于其他竞争机种的 ROM 卡匣。
N64 采用独特的 “三叉戟” 造型控制器,并首度导入类比摇杆为标准配备、震动包为选购配备。
此外,N64 在欧美市场亦大有斩获,特别是由当时隶属任天堂的英国 Rare 团队开发的第一人称射击游戏《
黄金眼 007》更是蔚为风潮,全球累计销售超过 800 万套,销售套数达到主机销售台数的 4 分之 1。
由于前代机种 SFC 于 1990 年底才推出,美国与欧洲更是等到 1991 年与 1992 年才陆续推出,加上先前与 Sony 合作、企图延长 SFC 产品生命周期的 CD-ROM 扩充装置研发案破局,因此 N64 投入研发上市的时程较 PlayStation、Saturn 等竞争机种来得晚,上市时市场已经被竞争机种抢占。加上 N64 软件开发不易、卡匣容量限制较大,导致游戏数量偏少,且《
Final Fantasy》、《
勇者斗恶龙》等强作亦转投竞争平台。种种因素导致 N64 的推广相较前两代主机更为艰难,在大本营的日本仅卖出 554 万台,不到 SFC 的 3 分之 1。不过在美国市场的反应良好,卖出超过 2000 万台,与前代机种 SNES 表现相近。全球总共卖出 3293 万台。
后续任天堂于 2003 年进军中国时,曾推出以 N64 架构为基础的客制化主机“神游机(iQue Player)”。
照片取自维基百科 Evan Amos 拍摄作品(https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Evan-Amos)