FSR 广泛支援超过 100 款 AMD 处理器与显示卡,在特定游戏中与原生分辨率相比,在 4K 分辨率下启用效能(Performance)模式,FSR 可带来平均 2.4 倍的效能提升。该空间放大技术运用先进的边缘重建(edge reconstruction)算法分析原始影像中的特征,再以更高的目标分辨率重建影像,接着执行锐利化处理与强化纹路细腻度,进一步提升画质。与常见的基础放大方法相比,FSR 可提供更高品质的边缘与锐利分明的像素细腻度。
AMD 全球副总裁暨绘图事业群总经理 Scott Herkelman 表示:“我们对 FidelityFX Super Resolution 秉持的目标是开发一款基于业界标准的世界级空间放大解决方案,让游戏开发商能轻松迅速地使用,设计的主轴也聚焦在玩家享受游戏的实际情境。FSR 是业界理想的升级技术,不需要任何专门的硬件,同时已获得众多平台与产业体系的支援,让所有玩家都能享受与体验。我们对于开发商伙伴的热烈回应与支持感到欣喜无比,迫不急待让玩家能亲自体验 FSR。”
AMD FSR 提供 4 种品质设定,包括超高品质(Ultra Quality)、品质(Quality)、平衡(Balanced)以及效能(Performance),让玩家根据自己的需求在影像品质与效能之间取得平衡,即使在光线追踪这类要求最严苛的视觉功能上也能呈现视觉震撼的高效能游戏体验。在超高品质模式下,FSR 影像品质和目标原生分辨率可谓不分轩轾。
可扩充的开源式升级解决方案
AMD FSR 设计旨在轻松整合至现有与新开发的游戏中,现已支援 DirectX 11、12 以及 Vulkan API。FSR 广泛支援众多 APU 与显示卡,并针对 AMD Radeon RX 5000 与 Radeon RX 6000 系列显示卡进行优化,其中包括行动显示卡在内,另外也支援 AMD Radeon RX 500 系列、Radeon RX 480/470/460 、Radeon RX Vega 系列显示卡、所有内建 Radeon 显示核心的 AMD Ryzen 处理器,以及众多对手厂商的显示产品。
AMD FSR 预计于 2021 年 7 月中旬在 AMD GPUOpen 上免费提供给游戏开发人员下载,该开源社群提供程式码、文件、相关资源,协助开发人员充分利用 GPU 的程式开发资源。
工作室与游戏支援
AMD FSR 是与各大游戏工作室与游戏开发商紧密合作的成果。超过 40 家游戏开发商承诺支援并着手将 FSR 整合到顶尖的游戏与游戏引擎中,预计在今年底以前会有更多游戏厂商采用 FSR 技术。
Valve 绘图开发人员 Dan Ginsburg 表示:“借由 AMD 的 FidelityFX Super Resolution,我们能够以比全分辨率渲染更高的性价比为客户提供更好的影像品质。这对中阶 GPU 使用者尤其具有吸引力,让他们能开启更高分辨率畅玩游戏。我们非常高兴这项技术能广为使用在所有 GPU 上,相当乐见 AMD 透过开源模式发展 FSR。”
Exor Studios 营运长 P
awel Lekki 表示:“着手将 AMD Fidelity FX Super Resolution 建置在《
时空裂隙开拓者》是我们有史以来最顺利的技术整合作业。这要归功于 AMD “no black box” 的理念,让我们非常容易将新技术建置在 PC 与游戏机,并针对我们游戏引擎的各项规格进行调整。”