日前 GNN 发起“GNN 大调查”,邀请玩家针对 6 月举办的 2021 年 E3 展的展出游戏与活动中,票选出自己最期待的游戏及最喜欢 / 最失望的发表会。本篇报导将揭晓投票结果,一窥大家对这次 E3 展的观感。
本次大调查一共有 2297 名玩家参与,其中男性比例占 80.6%,女性则只有 14.7%(其余不公开),显示 对 E3 展感兴趣的 GNN 读者以男性玩家为主体。年龄则有过半的 58.8% 落在 21~30 岁,次之为 31~40 岁的 25.9%,显示参与调查的读者以能自由支配所得的大学生与社会人士为主,与过往的大调差趋势相近。
以下就为大家揭晓本次“2021 年 E3 展玩家心得调查”的结果!
2021 年 E3 展最期待游戏或商品前十大(可复选,最多 3 款)
这次 E3 展最期待游戏或商品的票数分布相当集中,前十名中仍以日本厂商开发的游戏居多,多少显示了读者的偏好。其中有 49.8% 也就是半数的玩家投给《
萨尔达传说 旷野之息 续篇》。毕竟这次是自 2019 年 E3 首度发表以来,睽违 2 年终于有新消息释出,吸引无数玩家关注,是今年 E3 展当之无愧的最热门游戏。
排名第二的是同样于 2019 年 E3 展首度发表、同样睽违 2 年没有新消息的《
艾尔登法环》,得票比例达 29.3%。不过进度则是比《
萨尔达传说 旷野之息 续篇》来得更具体,已经确定会在 2022 年 1 月推出。
第二名以后的票数彼此相差就不算太大。发表至今将近 4 年的《
真‧女神转生 V》获得 19.6% 玩家支持,排名第三。暌违近 7 年重现江湖的《
零 ~濡鸦之巫女~》获得 16.8% 玩家支持,排名第四。即将于 7 月 9 日上市的《
魔物猎人 物语 2:破灭之翼》虽然没有什么重大发表,不过仍获得 16.1% 玩家支持,排名第五。
值得一提的是票选名单中少数不是游戏软件的“Xbox Series X 造型迷你冰箱”虽然跟前十大擦肩而过,不过仍获得 7.5% 得票率居第十一,显示其相当受到玩家关注,虽说真的会花钱去买的人应该不会太多。
第十名:《破晓传奇》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC)
《
破晓传奇》是睽违近 5 年的《传奇》系列最新作,由《
噬神者》系列制作人富泽祐介担任制作人,画家岩本稔担任角色设计与美术指导,透过统合角色与世界观设计、创造出细致精密的世界。以 Unreal Engine 4 引擎开发,主打拥有高质感动画、华丽而动人的剧情内容,以及专属战斗系统所带来的爽快动作表现。
《
破晓传奇》在本次 E3 展前夕的 SGF 夏日游戏节公布了最新宣传影片,后续并开放媒体线上试玩。
第九名:《超级机器人大战 30》(PS4 / Nintendo Switch / PC)新发表
《
超级机器人大战 30》在本次 E3 展的 Nintendo Direct 发表会中首次曝光,后续也确定会跨平台在 PS4 与 PC 上推出。官方并预定于 7 月 11 日举办 30 周年线上活动“超级机器人大战 钢之超感谢祭 2021”。
微软此次在“Xbox & Bethesda Games Showcase”E3 展直播发表会,公开了知名 PC 即时战略游戏《
世纪帝国》系列最新作《
世纪帝国 4(Age of Empire IV)》的实机游玩影片与 10 月上市日期。
《
世纪帝国 4》将包含苏格兰、中国、蒙古、德里苏丹、阿拔斯帝国、法国、神圣罗马帝国与罗斯等八大文明。E3 展公布实机影片后引发不少玩家的讨论,尤其像是游戏如何呈现百年战争的故事等相当期待。
第七名:《战地风云 2042》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC)新发表
EA 与 DICE 工作室继 6 月初揭露《
战地风云 2042》后,紧接着在 E3 展公开了最新实机游玩影片,强调这款第一人称射击游戏系列新作将彻底改变现代多人沙盒体验,让玩家置身近未来的全面战争空间。
本次公布的实机游玩影片引发玩家热烈讨论,有玩家觉得此次影片就像是电影预告片一样令人震撼,甚至有玩家回想起小时候自己拿着玩具兵进行战争的感觉。许多玩家基于对新作的期待,还纷纷涌入 8 年前推出的《
战地风云 4》中重温属于《
战地风云》系列的乐趣,EA 还特别发公告宣布紧急增加服务器数量,来维持连线稳定与降低玩家的排队时间。
第六名:《极限竞速:地平线 5》(Xbox Series X|S / Xbox One / PC)新发表
微软在“Xbox & Bethesda Games Showcase”发表会中,正式发表开放世界竞速赛车游戏《
极限竞速:地平线》系列最新作《
极限竞速:地平线 5》将在 11 月 9 日问世,游戏以美丽且多元的墨西哥为舞台,带来系列有史以来最辽阔多变的舞台,同时收录 AMG Project One 等来自上百家授权车厂的数百台车辆。
在消息公开后,许多粉丝都已经迫不及待想要玩到最新作,对游戏将带来变化多端的开放世界与各种事件挑战,还有全新 EventLab 游戏工具组深感兴趣。《
极限竞速:地平线 5》不仅在本次 GNN 大调查中获得玩家票选最期待游戏的第七名,更在 E3 展官方评选的“E3 2021 大奖”中获选为本次展出的
“最期待游戏
”。
《
魔物猎人 物语》是基于畅销狩猎动作游戏《
魔物猎人》世界观的角色扮演游戏,玩家将化身与魔物建立羁绊、对其加以培育并与之共存的“魔物骑手”,透过造访不同地方,完成各种故事和任务,尽情体验《
魔物猎人》的世界。在最新作《
魔物猎人 物语 2》中,所有火龙都远去他方,继承了伟大骑士祖父“烈度”血统的主角,命中注定跟被托付了龙蛋的龙人族少女相遇,从而展开围绕着“破灭之翼”的波澜壮阔的故事。
本作因为和正传最新作《
魔物猎人 崛起》同时宣布,光芒难免被掩盖,一开始并不太受到玩家关注,甚至被认为在《
魔物猎人》的直播节目中“刷存在感”。但随着情报陆续公布,慢慢扭转了一开始的劣势,在本次的投票中也获得了第 5 名。目前体验版已开放下载,进度将能继承到 7 月 9 日发售的正式版。
第四名:《零 ~濡鸦之巫女~》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC)新发表
由 TECMO 开发制作、结合“美少女”与“怨灵”两大要素的和风恐怖游戏《零》系列一直有着为数不少的死忠支持者,使用相机与怨灵战斗(顺便拍摄美少女)的玩法让人印象深刻,却在 2014 年于 Wii U 上推出《
零 ~濡鸦之巫女~》之后再无下文,使得爱好者望穿秋水。想不到在《零》系列迈向 20 周年的今年,官方竟在 E3 惊喜宣布要让系列最新作以高画质再度复活,也难怪让众多玩家趋之若鹜,获得第 4 名的成绩。
本次的高画质版《
零 ~濡鸦之巫女~》除了提升画面表现,更将新增可以自由配置角色、灵,并指定姿势拍摄画面的“拍照模式”。此外还会变更一部分原本的服装造型,并额外新增夕莉、深羽、莲的服装。
第三名:《真‧女神转生 V》(Nintendo Switch)
《
真‧女神转生 V》是 1992 年问世后,以融合神话传说的世界观等独特题材与原创要素而广受欢迎,进而衍生出《
女神异闻录》与《恶魔召唤师》等系列的《
真‧女神转生》系列最新作。采用 Unreal Engine 4 开发,舞台设定在现代东京,故事叙述某天通往异界的通道被开启,恶魔涌现、东京化为一片废墟。受到异形之存在“恶魔”袭击的主角,与突然现身在眼前的谜般男子融合为一,成为禁忌的存在“创毘”。获得与恶魔对抗之力量的主角徘徊在异界“达识”,在追寻事实真相的过程中,以全世界为赌注,投身神与恶魔的战争。
《
真‧女神转生 V》早在 2017 年 1 月就正式发表,当时连 Nintendo Switch 主机都还没上市。不过之后就没有太多消息公布,反观《
女神异闻录》系列却一直都有新作发表推出。如今终于在 Nintendo Direct 发表会上确认将于今年 11 月上市,同时曝光了内容与系统的详细介绍,以及长达数十分钟的实机游玩直播示范。
第二名:《艾尔登法环》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC)
《
艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏,由一手打造《
黑暗灵魂》系列及《
只狼:暗影双死》等畅销游戏的 FromSoftware 社长兼知名创作者宫崎英高,携手《权力游戏》原作畅销奇幻小说《
冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁共同打造充满奇幻故事和传说的崭新世界。玩家将扮演
“褪色者
”,踏上精心打造的旅程。在充满鲜血和欺瞒的世界中,遭遇因各种动机而帮助或是阻碍玩家的登场人物、背景深不可测的敌人和令人畏惧的野兽。在冒险过程中揭开这片被诅咒之地的秘密和神话,进而决定这片土地的命运。
广阔无边的原野结合自然气候和时间的推移,让玩家沉浸在《
艾尔登法环》的世界之中,踏上自己选择的道路,独自或与其他线上玩家一起步行或骑马穿过草原、令人窒息的沼泽和茂密的森林,登上层层山峦或进入令人叹为观止的城堡,玩家可以亲眼目睹 FromSoftware 至今所开发的游戏作品里前所未有的壮阔景象。玩家可以利用世界各地的各种武器、魔法能力和战技等创造自己独特的游玩风格,享受未曾体验过的冒险旅程。
《
艾尔登法环》自 2019 年 E3 发表以来,就受到玩家的高度期待。一方面是因为宫崎英高经手的《
黑暗灵魂》、《
血源诅咒》、《
只狼》都有着极佳的口碑,一方面还有《
冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁的加持。不过发表后 2 年间都没有任何消息更新,让无数玩家望穿秋水。今年则是终于在 E3 前夕的 SGF 夏日游戏节揭晓游戏的具体内容与上市日期,后续亦确定会同步推出中文版,更是让无数玩家兴奋到模糊(?)。
《
萨尔达传说 旷野之息 续篇》是 2017 年随 Nintendo Switch 主机同步推出、上市后大受好评获奖无数的《
萨尔达传说 旷野之息》的续篇作品,将接续前作的故事,描写成功打倒灾厄加侬、让海拉鲁恢复和平的林克与萨尔达,深入探索更多不为人知的古代遗迹,面对苏醒古代邪恶势力的挑战,踏上新一轮的冒险旅程。
在今年 Nintendo Direct E3 发表会上,任天堂终于公布《
萨尔达传说 旷野之息 续篇》自 2019 年 E3 首次公布以来、睽违 2 年的新消息。这次不但首度公开实际游戏画面,还揭露了全新的天空冒险舞台,刚好跟即将推出的《
萨尔达传说 御天之剑 HD》相呼应。此外还有类似前作席卡石板、能施展各种神奇能力的护手。
不过很可惜的是这次的公布仍旧只是惊鸿一瞥,还有许多未解的谜题,就连游戏的正式名称都还处于保密阶段,官方说法是副标题会泄露太多主题资讯,所以迟迟不公布。虽说这次有宣布将以 2022 年上市为目标,但是依照《
萨尔达传说》系列慢工出细活的惯例,延期的可能性不低……期待的玩家可能得有心理准备了。
2021 年 E3 展最喜欢发表会前五大(单选)
这次 E3 展最喜欢发表会的票数分布则是比期待游戏或商品更加集中,特别是这项票选还是单选,但仍有 1235 票、53.8% 玩家投给任天堂发表会,可见其深获 GNN 读者肯定。特别是期待游戏或商品的前十名中就有五名是在任天堂发表会上首度揭露的,还有独占鳌头的《
萨尔达传说 旷野之息 续篇》,人气可见一斑。
GNN 读者支持任天堂发表会的理由主要包括“内容丰富”、“有趣”、“有比较多惊喜 / 爆点”、“有很多自己喜欢 / 想玩的游戏”、“因为有旷野之息续篇”、“没有废话 / 工商,只有满满的游戏新资讯”等。
排名第二的是微软发表会的 455 票、19.8% 得票率,虽然今年的微软发表会综合了 Xbox 本家与新成员 Bethesda 的游戏阵容,内容非常丰富,还被 E3 官方评选为最佳发表会。不过毕竟玩家票选主要比的是人气,以目前 Nintendo Switch 在台湾乃至整个亚洲独霸的销售热潮来看,没能赢过任天堂发表会也不意外。
GNN 读者支持微软发表会的理由主要包括“内容丰富”、“大作很多”、“新作内容 / 资讯量够多”、“相对最有诚意的一场”、“大都会进 Xbox Game Pass 给玩家很多福利”、“XGP 真香!”、“展示自家独占游戏与 XGP 的价值”、“有期待的极限竞速:地平线 5 / 最后一战:无限”、“冰箱看起来好棒”等。
三大主机平台厂商之一的 Sony 今年则是再度缺席 E3 展,没有在这段期间举办任何发表活动或曝光任何本家游戏的新消息,因此声势可以说是 “零”。关注 PlayStation 动向的玩家只能等等看后续的发表了。
相较于囊括前两名的主机平台厂商发表会来说,后面几名的票数就有显著的落差,得票率都只有个位数,显示其受关注的程度有限。一方面除了这次协力厂商发表会中公布的消息强度较弱,一方面或许也跟时差导致各场发表会的时段不一、有些场次玩家不便即时收看有关,因此难以从 GNN 读者的票选来断定其优劣。
比较有趣的是 CAPCOM 发表会同时被票选为最喜欢第三名与最失望第一名,可说是相当两极化。一方面 CAPCOM 的游戏如《
魔物猎人 物语 2:破灭之翼》获得 E3 期待票选第五名,已经上市的《
魔物猎人 崛起》目前人气依旧相当高,所以发表会受到肯定。但另一方面这场发表会中却没有公布什么新消息,展示最多的是新瓶装旧酒的《
大逆转裁判》HD 合辑,因此被期待新消息发表的玩家评定为最失望也就不是那么意外了。
2021 年 E3 展最失望发表会前五大(单选)
这次 E3 展最失望发表会则是由前三大瓜分过半票数。第一名是 CAPCOM 的 681 票 29.6% 得票率。一如前述,CAPCOM 发表会在玩家高度期待的预期心理下,却没有公布什么新消息,而且最后还以冗长的电竞计画结尾,因而让许多玩家失望。以目前 YouTube 直播的评价来看,喜欢 / 不喜欢基本上呈现五五波。
GNN 读者失望 CAPCOM 发表会的理由主要包括“了无新意”、“没什么内容”、“已经发表过的东西不用在 E3 上讲”、“完全没有新作发表”、““我不能透露更多了””等。相较于失望理由多达 163 则的留言,喜欢理由则只有 “2” 则留言(1 则有效),由此可见玩家对这场 CAPCOM 发表会的爱之深、责之切。
第二名是 Take 2 的 338 票 14.7% 得票率,失望的主因是与预期的落差太大。CAPCOM 发表会虽然失望票数最高,但好歹还是以游戏内容为主,只不过没有什么新消息。而 Take 2 在长达 45 分钟的发表会中,完全只有自家高层与来宾以线上会议的形式进行座谈,探讨企业责任、游戏产业多样性等严肃议题。至于玩家期待的《侠盗猎车手 6》之类的新消息则是付之阙如。大多数玩家并不期待在 E3 发表会上看到这样的内容,因此失望的反应完全在意料之内。以目前 YouTube 直播的评价来看,不喜欢的比例可说是压倒性的高。
GNN 读者失望 Take 2 发表会的理由主要包括“只有讲话”、“视讯会议”、“完全没游戏”、“不是大家期望在 E3 看到的东西”、“我是来看游戏情报,不是来参加线上会议”、“要开会回你们办公室开”等。
第三名是 SQUARE ENIX 发表会的 324 票 14.1% 得票率,虽然这场发表会的确是以新游戏的发表为主,不过主力发表的新作《
漫威星际异攻队》因为同制作团队之前的《
漫威复仇者联盟》评价差强人意,加上游玩示范中频繁出现掉格的状况,导致玩家对这款游戏的期待度不高。而另一款全新发表作品《
乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》虽然是以高人气的《
Final Fantasy》系列为主题,但角色设计不太讨喜,加上宣传影片的剪辑拿捏得不好,未能充分展现游戏的魅力,而且台词充满了尴尬感,导致整体评价偏低。甚至后续还发生试玩版无法执行,拖了 2 天才解决的状况。种种因素让规划上中规中矩的这场发表会得到了差强人意的评价。
GNN 读者失望 SQUARE ENIX 发表会的理由主要包括“一半的时间都在漫威”、“不会安排节目”、“游戏重点不平均,也没有真的让人期待的新作”、“没有 FF7 重制版 Part 2 跟 FF16 的新消息”等。
比较有趣的是 GNN 读者最喜欢的任天堂发表会也拿下最失望发表会的第五名,这部分应该是因为关注度高导致投票基数大的关系。主要失望的理由除了零星的几则“没有发表自己喜欢的新作”之外,最多的当属“没有发表 Nintendo Switch 加强版主机”,不过这原本就只是一则非官方传闻,并不是任天堂的问题。
2021 年 E3 展整体评分与举办形式调查
在 2021 年 E3 展的整体评分部分,以 7 分的 429 票 18.7% 得票率居冠,其次为 6 分与 5 分。以总平均来看的话是 5.5 分,显示大多数玩家认为这次 E3 展的表现只有差强人意的中等程度。不过毕竟今年是 E3 展因应 COVID-19 疫情影响首度改采纯线上方式举办,整体规划安排上自然会有许多可以改进的空间。
对于 E3 展举办形式的偏好部份,有过半的 54.3% 玩家觉得“没有感觉 / 没有差别”。毕竟 E3 展原本就只开放业内与媒体参加的商业展,加上又远在美国,大多数玩家原本就没什么机会参与,因此会觉得没有差别也很正常。喜欢实体展览的玩家比例是 24.3%,略高过喜欢线上展览的玩家比例 21.4%,不过差别不大。
喜欢实体展览的主要理由包括“互动感”、“有现场观众的欢呼声”、“比较有庆典的气氛 / 共襄盛举的感觉”、“可以现场试玩游戏”、“可以看到 Cosplay / Showgirl”、“比较不会有厂商混到看不下去”等。
喜欢线上展览的主要理由包括“没机会去实体展览”、“人人看到的都一样”、“不用出门”、“以往都要等 GNN 报导,现在有直播可以第一时间知道”、“能轻松取得游戏资讯,也能跟实况主一起看”等。
在历经 2020 年的骤然停办与 2021 年的转型纯线上形式展出之后,洛杉矶市长在直播中透露明年 E3 展将回归洛杉矶,以实体形式举办。相信在 COVID-19 疫情冲击逐渐趋缓,PS5、Xbox Series X|S 等新世代主机陆续普及,以及经过今年转型线上广邀全球玩家参与的经验加持下,明年的 E3 展会有更精采的表现!