《众神之鬪》团队新作《钢铁之鬪:无限战士》曝光 新开发影片介绍世界观与阵营
由
airavadmin
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曾开发《
动物之鬪》、《众神之鬪》的游戏工作室数位卡夫特于近日公开新作《
钢铁之鬪:无限战士》开发计画,并于今(1)日释出新开发理念影片。
《
钢铁之鬪:无限战士》是以先进人工智能机器人“STEEL”作为主要战斗角色,玩家可以自由装配从游戏中获得的身体零件,招式芯片,组合出属于自己的格斗角色与招式风格的格斗游戏。
故事设定在遥远的未来,人类的世界已经不复存在,只剩下先进人工智能机器人“STEEL”,感知工程进化生命体(SenTient Engineered Evolving Live-form)在这个世界模仿着人类生存著。经历长时间的演化, STEEL 的社会分成了三个阵营:守护者(Protectors)、吉尔斯(Gears)、拾荒者(Scavs)。
这个阵营的机器人在旧时代是为了保护人类而设计,主要是担任类似 协助警察、特种部队 或是私人保镳之类的角色。由于他们的核心设计,让他们深信人类总有一天会归来,必须在那之前做好准备。
在人类的旧时代中常被广泛运用在物流运输、日常行政运作等社会运作甚至部份战争士兵功能的单位,这个阵营的 STEEL 单位认为理性、效率至上,认为有机生命体过于无效率,只要发现有机生命体会进行排除或销毁。
他们的命运比较悲惨一点,在旧时代下,他们是被抛弃在垃圾场或回收站的Steel,在重启了自我的AI意识后,靠着收集其他零件自我修复而生存下来的一群。可以看到的是,他们普遍造型上比其他两个阵营看起来更像是拼凑而产生的。
团队表示,在这次的开发计画中、打算在开发初期就用“与玩家互动”的角度着手,并且和玩家持续分享开发中的游戏的讯息,并采用谈话影片“Crafter Talks”的形式与玩家逐步解说团队从专案开始到完成的过程、分享设计稿与开发心得等。今日,官方释出最新《
钢铁之鬪:无限战士》开发理念影片,讲述了关于本作的初步世界观以及阵营介绍。
官方预告,下一次的 Crafter Talks 预计分享关于主角“Zero”的招式流派“极电流格闘术”资讯。