而最新达成的里程碑意味着该作品平均每年产生约 10 亿美元的营收,显然仍是 AR 地理定位游戏分类中的领头羊。《
Pokemon GO》在 2021 年上半获得约 6.416 亿美元的营收,使其超过了今年目前累计 2.61 亿美元的 SQUARE ENIX 的《
勇者斗恶龙 Walk》以及 Ludia 推出的《
侏罗纪世界 Alive(Jurassic World Alive)》。而 2021 年上半年也是《
Pokemon GO》有史以来最好的年度开始,收入较 2020 年上半成长 34%,较 2017 年上半成长 130%。
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图片来源: Sensor Tower
《
Pokemon GO》在 2020 年达成了破纪录的营收表现,在全球增加了 13 亿美元的营收,较去年同期成长 41%。随着进去 2021 年下半,目前该作品已经累积了约 2020 年一半的营收。
迄今为止,美国是《
Pokemon GO》营收最高的国家,总消费为 19 亿美元,占总营收的 36.6%,日本、德国则以 32%、5.4% 排名第二及第三。Google Play 则以 27 亿美元(52.8%)高于 App Store 的 24 亿美元(47.2%)。
截至目前,《
Pokemon GO》的下载量约为 6.32 亿次,美国以 1.155 亿次下载占 18.3% 居于领先,巴西、印度分别排名第二及第三。下载量同样是以 Google Play 居多,以 4.87 亿次(77%)领先 App Store 的 1.448 亿次(23%)
《
Pokemon GO》透过一系列的关键更新及活动维持热度,持续在全球手机游戏市场有着良好表现。尽管 COVID-19 疫情大流行与封城等措施对于在户外游玩的作品是个大挑战,但《
Pokemon GO》增加了许多让用户在家游玩的功能,因此获得回报,使得 2020 年的收入创下历史新高,这样令人印象深刻的表现也持续到了 2021 年。