【試玩】《死亡之門》預覽版早期關卡體驗 跟著小烏鴉收割靈魂!
由
airavadmin
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由《泰坦之魂》製作團隊 ACID Nerve 耗時多年開發的《
死亡之門》即將於 7 月 20 日上市,本次巴哈姆特提前獲得廠商提供的預覽版本,得以帶玩家搶先一窺本作的預覽版本中的早期關卡。
由獨立遊戲團隊 Acid Nerve 打造的《
死亡之門》是一款動作冒險遊戲,玩家將扮演奪魂者烏鴉,你的目的是要奪回被偷走的靈魂。
在故事中,玩家扮演的奪魂者並手持鐮刀身裝斗篷的死神,而是一隻可愛的小烏鴉。就像是日常打卡上班一樣,透過上級指派到指定地點進行靈魂收割的作業,玩家可以透過「門」穿越各種世界進行工作。
玩家的目標很簡單:收集三個巨大靈魂,開啟「
死亡之門」以及其背後的秘密。遇上擋在面前的敵人,玩家要揮動手中的武器一一「收割」,擊敗敵人之後就能獲得「靈魂」。
而在闖關中將會出現不同型態的敵人,有些會需要玩家花點心思找出弱點,或是利用環境陷阱增加擊殺效率。雖然並非類黑魂系遊戲,《
死亡之門》仍然非常要求玩家的走位以及觀察力,切忌貪刀與貪快,才不會老是在同一個地方吃鱉。
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除了各式各樣的敵人,關卡中的解謎設計也是一大特色,關卡中的陷阱不只是殺敵好用,有些無法突破的障礙,也會需要它們。隨著進度推進解開更多能力,配合應對的裝置就能開啟通往隱藏要素的密道。
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藉由打怪收割來的魂魄,可以帶回到公司藉由庫房管理者購買升級,強化攻擊力、敏捷與魔法等。此外也可以藉由尋找隱藏地點中的神廟,以及收集的各式武器以及其升級,增加你對上大型敵人的籌碼。
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畫面本身風格有著一致性又不失變化,流暢的動畫配上療鬱的配樂十分舒服。過場中偶爾會穿插些甜中帶苦的黑色幽默,以及某些會令人會心一笑的橋段。
雖然預覽版本只能體驗到早期關卡內容,但從關卡的完成度以及系統精緻度來看,已經足夠說服筆者有繼續探索下去的動力,也期待稍後 7 月底本作正式登場,屆時將能一同見證等待在小烏鴉死神面前的,將會是何種駭人又稀奇古怪的冒險。