【试玩】《死亡之门》预览版早期关卡体验 跟着小乌鸦收割灵魂!
由
airavadmin
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由《泰坦之魂》制作团队 ACID Nerve 耗时多年开发的《
死亡之门》即将于 7 月 20 日上市,本次巴哈姆特提前获得厂商提供的预览版本,得以带玩家抢先一窥本作的预览版本中的早期关卡。
由独立游戏团队 Acid Nerve 打造的《
死亡之门》是一款动作冒险游戏,玩家将扮演夺魂者乌鸦,你的目的是要夺回被偷走的灵魂。
在故事中,玩家扮演的夺魂者并手持镰刀身装斗篷的死神,而是一只可爱的小乌鸦。就像是日常打卡上班一样,透过上级指派到指定地点进行灵魂收割的作业,玩家可以透过“门”穿越各种世界进行工作。
玩家的目标很简单:收集三个巨大灵魂,开启“
死亡之门”以及其背后的秘密。遇上挡在面前的敌人,玩家要挥动手中的武器一一“收割”,击败敌人之后就能获得“灵魂”。
而在闯关中将会出现不同型态的敌人,有些会需要玩家花点心思找出弱点,或是利用环境陷阱增加击杀效率。虽然并非类黑魂系游戏,《
死亡之门》仍然非常要求玩家的走位以及观察力,切忌贪刀与贪快,才不会老是在同一个地方吃鳖。
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面对成群的蜘蛛,用火烧最有效
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别忘了收集种子种植生命之花,以便应急时刻回复体力,此外种植的地点与时机也会是关键
除了各式各样的敌人,关卡中的解谜设计也是一大特色,关卡中的陷阱不只是杀敌好用,有些无法突破的障碍,也会需要它们。随着进度推进解开更多能力,配合应对的装置就能开启通往隐藏要素的密道。
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敌人附近有会爆炸的罐子,接下来怎么做应该不用游戏提示了吧
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有些带有解谜成分的机关会需要玩家动脑破解
借由打怪收割来的魂魄,可以带回到公司借由库房管理者购买升级,强化攻击力、敏捷与魔法等。此外也可以借由寻找隐藏地点中的神庙,以及收集的各式武器以及其升级,增加你对上大型敌人的筹码。
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顺带一提玩家通关的同时也可以回到先前的世界打怪农魂
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关卡中有些隐藏地点须玩家用心去找,就能升级到提升体力与魔力必要的碎片
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有些特殊升级会需要玩家完成挑战指定挑战
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记得有空去酒吧打听一些小道消息,其中包含了各式隐藏要素的提示
画面本身风格有着一致性又不失变化,流畅的动画配上疗郁的配乐十分舒服。过场中偶尔会穿插些甜中带苦的黑色幽默,以及某些会令人会心一笑的桥段。
虽然预览版本只能体验到早期关卡内容,但从关卡的完成度以及系统精致度来看,已经足够说服笔者有继续探索下去的动力,也期待稍后 7 月底本作正式登场,届时将能一同见证等待在小乌鸦死神面前的,将会是何种骇人又稀奇古怪的冒险。