Blizzard 依照《
暗黑破坏神 2:狱火重生》Technical Alpha 测试期间收到粉丝回馈意见,近日宣布将针对游戏视觉效果、游戏体验与易用性内容等来持续加以改良。
研发团队近日说明,他们针对《
暗黑破坏神 2:狱火重生》在 Technical Alpha 期间、玩家给予的各种回馈意见进行深入研究,并决定进行一些改良,其中最受瞩目的就是研发团队决定让储物箱拥有三个分页,而非原本的一个分页。团队指出,许多玩家都觉得只有一个分页不够,在经过这次改动后,玩家的储存空间总共有三个分页(每个分页 100 个字段)能够用来管理战利品并储存更多的物品。
另外,针对不少玩家抱怨他们在游戏尚未完全登入前,可能就会因为角色已经出现在敌对区域而遭到攻击,因此研发团队决定在加载画面设计游戏角色免伤时间。也就是说,在游戏完全加载之前,游戏角色不会出现在有敌人的地方,避免游戏角色在加载过程中就遭到攻击并受到伤害,至于整体的加载速度也会有所提高。
研发团队也针对魔法使的闪电、暴风雪,还有圣骑士的神圣冰冻的视觉效果进行更新,像暴风雪的视觉效果将调整到更符合原版游戏当年的模样,希望让玩家看起来拥有十足的破坏力。至于一些 UI 与图示也进行更新,例如研发团队强化了卷轴、宝石和药水图示的颜色,使鲜明的色调变得更加显眼,方便玩家注意到重要内容,同时也使图像变得更加清晰。更多详细改良内容玩家可以参考
官方部落格。
PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S 与 Switch《
暗黑破坏神 2:狱火重生》预定 9 月 24 日上市。