台湾光荣特库摩日前正式宣布,旗下 MMO 战略模拟游戏《三国志 霸道》确认登陆台湾、香港及澳门,并开始接受繁体中文版事前预约登录。官方表示,《
三国志 霸道》承袭了光荣特库摩“三国志”系列 35 年的开发经验;此次开发团队打造了繁体中文版,力求使其成为让所有玩家都能喜爱的三国志手机游戏。在本作中,玩家将扮演君主,于一张 3D 大地图所描绘出的广阔中原大地中建立都市,并以“将世间一切都据为己有!”为主轴,展开夺取土地、宝物以及荣誉的同时,最终以统一中原大地为目标。
而本次巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到《三国志 霸道》制作人 – 伊藤幸纪先生,为玩家带来最新情报。
伊藤幸纪:本作品作为 MMO 战略模拟游戏,玩家在游戏中将成为一国之君,在中原大地上夺取据点与资源进而一统天下。
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《三国志 霸道》制作人 – 伊藤幸纪
游戏在沿袭了手机游戏 SLG 玩法的同时,在都市内政,武将培养,军事扩张,以及由玩家组成的军团对战中,加入了“三国志”系列独特的元素。
Q:可否分享一下本次是如何决定要推出繁体中文版的呢?
伊藤幸纪:“三国志”系列以及诸多光荣特库摩的作品一直以来都受到台湾玩家的热情支持,因此当初的想法是如果《
三国志 霸道》在日本获得成功,下一步就一定把它带到台湾。后来《
三国志 霸道》果真在日本广受好评,我们遂决定开发中文推出繁体中文版。
Q:本作是经典历史模拟游戏《三国志》推出 35 周年纪念之作,当初是如何决定在行动平台上推出的呢?
伊藤幸纪:系列本传在推出如此多作品后,可能会让新玩家望而却步。因此当初想创造出能让印象中 “门槛太高了” 或 “现在入门太晚了” 的玩家们也能上手的契机。
由于是手机游戏可以免费体验,这一点至关重要。我希望以前对“三国志”敬而远之的玩家能够尝试一次,如果认为 “好玩!” 再持续下去。
Q:相较于其他的《三国志》系列作品,您认为《三国志 霸道》的特色有哪些呢?
伊藤幸纪:我认为“三国志”系列一直以来的体验和观感不能被破坏,所以并没有从根本上做出改变,也一直下意识地保持 “是三国志便应如此” 的氛围。
以系列从未有过的特色而言,应属 MMO 战略模拟游戏中玩家之间的军团 (公会)。加入军团,与伙伴交流便会带来 MMO 特有的游戏性及广阔的空间。
Q:本作在去年 9 月已于日本推出,能谈谈营运至今的成绩以及收获吗?
伊藤幸纪:承蒙玩家们的厚爱,本作品在日本成为了敝社成绩最好,最为成功的手机游戏。
在日本我们有定期举行生放送以及玩家问卷,因此在武将培养和军团、攻城战等方面收到了极大的好评。其中 “黄巾大讨伐” 的活动尤为成功,希望能够早日带给台湾的玩家们,得到大家的喜爱。
Q:作为战略模拟游戏,本作是否也有适合单人玩家游玩的任务或是剧情模式呢?
伊藤幸纪:当然有很多单人也能够进行的活动和游戏内容。比如内政中为了强化设施而思考如何搜罗资源的部分,与系列以往的乐趣并无二致。另外,在加入军团时一定会遇到犹豫选择哪方的问题。因此本作在教程阶段会出现鼓励创建或加入军团的任务。
所以单人游玩在作为一种选择的同时,要想最大限度的感受游戏的乐趣,还是建议大家在游戏初始时大胆组团!
Q:承上题,那么与其他玩家社交互动的元素又有哪些呢?
伊藤幸纪:游戏特色中也有提到,主要是关于 “军团(公会)” 的部分。与军团里的伙伴们交流协作固然重要,但游戏的核心概念是军团之间的争霸。
在成熟的游戏环境中,四周的敌人随时都可能发动战争,这将为玩家带来难以形容的紧张与刺激。游戏中的战场地图是一览无遗的,所以很有可能见证到由无数玩家组成的无比壮观的即时战斗哦。
伊藤幸纪:将来会想展开作品联动。目前游戏有附带历代“三国志”系列作品中的孔明与曹操等高人气像素造型作为聊天的表情包,请大家多多期待。
Q:未来在台湾推出后,是否有计画推出在地化的活动呢?
伊藤幸纪:除了在日本已推出的活动外,今后也会有繁体中文版特有的活动。如果反响热烈的话也许会反过来在日版实施呢。
Q:最后,有没有想对玩家说的话呢?
伊藤幸纪:作为在日本好评营运中的作品,我们对繁体中文版的制作也正在全力以赴,请喜爱光荣特库摩游戏的玩家多多期待。也欢迎没有接触此类游戏,或是“三国志”系列的玩家们踊跃尝试,希望大家多多支持!