任天堂于 7 月 16 日在 Nintendo Switch 推出了动作冒险游戏《
萨尔达传说 御天之剑 HD(ゼルダの伝说 スカイウォードソード HD)》,描写了在
《萨尔达传说》系列的时间轴中
最久远的故事。
以 2011 年于 Wii 平台发售的《
萨尔达传说 御天之剑》为基础移植的《
萨尔达传说 御天之剑 HD》,不仅提到了每一代作品中都出现萨尔达与林克的缘由(为什么会连续出现同名人物),以及围绕着驱魔神剑“大师之剑”诞生由来的故事,都会以更清晰美丽的游戏画面呈现给玩家享受。不论是 TV 模式或桌上型模式,都可以体验到 Wii 版原始玩法透过 Joy-Con 形成更直觉的操作。于携带模式或使用一般控制器时,也有对应类比摇杆&按钮的操作,能够
实现 Switch 独有的操作也是一大看点。
而笔者有幸能取得《
萨尔达传说 御天之剑 HD》的试玩机会,现在就立刻将在 Switch 平台游玩的特别之处以及游戏的魅力传达给各位吧!
描写《萨尔达传说》的起始,系列中最久远的故事
本作的故事,就从漂浮在天空的浮岛天空洛夫特(スカイロフト)开始。主角林克,是一名出生在天空洛夫特的年轻人。为了成为骑士而就读骑士学校的林克,参加了流传在此地的传统习俗“乘鸟仪式”并漂亮地获得优胜,而这项习俗是仿效女神和年轻骑士的传说而举办的仪式。
扮演乘鸟骑士的是林克,而负责扮演女神的人选则是骑士学校的校长女儿,也是林克的青梅竹马萨尔达。除了林克本人,萨尔达也是打从心底希望他可以获得优胜,这样特别的一天对她来说应该是幸福无比才对。
在平安无事完成仪式的放松气氛下,两人乘着洛夫特飞鸟翱翔在晴朗的空中享受散步的时光,但是突如其来的黑色龙卷风却一改天空的样貌。黑色龙卷风不仅袭击并分开两人,甚至卷走吞噬了萨尔达。在宿舍的房间醒来的林克,透过某个引导遇见了精灵法伊,并得知了前往云海下面“大地”的方法,为了将萨尔达带回来,而从天空洛夫特出发踏上旅途。
Joy-Con、控制器、携带模式……配合 Switch 诞生出变化多端的游戏方法
接下来,就来介绍《
御天之剑 HD》的进化以及针对 Switch 而出现的要素吧。
说到 Wii 版本的特征,就是使用 Wii 遥控器 Plus(和双节棍)的体感操作。拿着遥控器上下挥动就能使出直砍,左右挥动就会变横砍,往前突击则是突刺等,使用遥控器才能体验到的直觉操作让人乐在其中。而原版如此独特的体感操作,如今能透过左右手的 Joy-Con 的“双手使用”操作再现。
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高举 Joy-Con(右)就能让林克做出集气、挥出剑气的动作,也可以用来吸引敌人注意。
操作上不光只是挥剑,如何“摆好架式”也是重要的一点
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看准敌人攻击的时机将 Joy-Con(左)往前突击的话,就可以让林克举起盾牌弹开敌人的攻击制造进攻的时机
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不光只有剑的操作,就连在使用捕虫网或弓箭等道具的时候,实际操作的手感也会有像是真的在使用这个道具的感觉
为了阻止敌人防御而挥剑进攻。为了不让锁定的昆虫逃走而拿着捕虫网慢慢盖上。还有拿着炸弹让它像保龄球一样往着想滚过去的方向扭动手腕。以上这些操作,也许是因为加速计与陀螺仪功能的技术进化,让曾经“与林克成为一体同时行动的感觉”这项 Wii 版的魅力有了更加好操控的感觉。游戏画面的帧数从 30fps 变成 60fps 这点,也让操作回馈更容易与玩家连结。
由于 Joy-Con(右)的类比摇杆可以自由转动视角的关系,让玩家可以转变成自己较好操作的角度这点,也是笔者认为比 Wii 版更容易游玩的一点。当然不只推荐 Wii 版的玩家,也非常建议平常不怎么使用 Joy-Con 操作玩游戏的人,一定要体验看看这样的游戏操作。
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虽然尽情挥动 Joy-Con(右)的战斗也很愉快,但其实操作只要转动手腕就能让感应更容易抓到玩家的动作
上述虽然提到将 Wii 版的 Wii 遥控器直观操作更加优化,不过《
御天之剑 HD》也对应一般控制器,以及携带模式与 Nintendo Switch Lite 的类比摇杆与按钮操作,能让玩家以轻松的姿势玩游戏也是令人愉快的点。
一边利用陀螺仪的功能移动视角一边使用左类比摇杆控制林克行走,弹动右类比摇杆的方向就是林克挥剑的方向,按压右类比摇杆就是突刺。而且,如果在推动右类比摇杆的时候固定手指,就可以让林克变成类似使用 Wii 遥控器跟 Joy-Con 的感觉挥剑。虽然由这样原创的模拟体感诞生出相当独特的操作方法,但是笔者认为这不单单只是纯粹的置换,而是考量到“能在 Switch 上用各式各样的游玩方法”才选择这样做,想必能让更多人能够愉快地操作才是。
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在攀爬坡道、冲刺的时候消耗“体力条”的操作,基本上不论是用 Joy-Con 或一般控制器操作上都没有变化。
顺便一提,在《萨尔达传说 旷野之息》中大家看到的体力条,是在《御天之剑》首次出现的喔
浓缩在《御天之剑》之中,“萨尔达传说”的魅力所在
接下来就说说有哪些“继承 Wii 版不变的《御天之剑》魅力”吧。
首先就是“这就是正统萨尔达传说”这样解谜的醍醐味。冒险的舞台“大地”,大致上分成“费罗尼森林(フィローネの森)”跟“奥尔汀火山(オルディン火山)”及“拉聂尔沙漠(ラネール砂漠)”三个区域。玩家在游戏初期追寻萨尔达的踪迹时,虽然会依序造访这些地区,但是在各地区设有许多谜题与机关,高密度的游戏体验正等著玩家前来挑战。
为了前进,不仅要探索、调查周围奇怪的东西或地点,也需要使用手中的物品或是刚拿到手的道具解谜。有时候,也需要活用“探测(ダウジング)”前往剑尖指引搜索的物品或人物等方向,获得解谜的提示。在前往“看得见的目的地”时,跨越路上碰到的挫折最后抵达时的爽快感难以形容。
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绳子、炸弹花…?乍看之下似乎是条死路,但如果能善用周围的物品解开谜题的话,就能够打开前进的道路
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迷路的时候,就利用探测跟地图确认周围吧
而存在于各地的神殿(迷宫),更是凝聚解谜要素、阻挡玩家前进的一大难关。在神殿深处栖息著棘手的 Boss,要打倒他们不光是靠剑与使用道具,还必须要具备无畏强敌并看穿敌人行动找出弱点的“智慧与勇气”才能战胜难关。
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在紧闭的门上面有一颗眼球。好像在看着剑?
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从崩坏的墙壁看到了绳子。如果能把绳子切断的话……
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轻松看穿林克挥剑攻击的方向、非常棘手的敌人,魔族长・吉拉希姆。一定有破绽才对…
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以庞大的身躯袭击而来的火球怪物贝拉・达玛。虽然是不能随意靠近的强敌,但是仔细观察对方的行动应该可以找到弱点
在各个地区和神殿都有特别的道具被藏起来,而在活用它们时,甚至可能会发生意想不到的展开。
“获得新物品,进而活动扩展林克的活动范围”这样的流程,便是《
萨尔达传说》系列作品从第一部作品开始,持续贯彻的“传统”要素。
剧情或角色的演出也是本作的魅力之一。
事件演出的动画也堪称是系列作品中份量最多的,本次能透过《
御天之剑 HD》更加精致的画面呈现也是令人高兴的地方。
尤其是在观看游戏初期描写林克与萨尔达两人间互动的剧情后,更让人沉浸在“怎么可能放得下抱有这样率直想法的萨尔达不管!”这样的情绪中,不自觉地让玩家代入林克本身,同步(?)彼此的行动和心情。
而且,本作的萨尔达这次并不是囚禁之身、单单站在那里等待救援的存在,不仅能看见她活泼的身影还有“持续追逐却追不到”这样积极的一面,这样除了让她更增添魅力之外,随着剧情推进也越能看到不同的她而逐渐对萨尔达产生好感吧。
……虽然提到萨尔达一不小心就说太多,不过作为冒险引导的角色,剑的精灵法伊在故事中也是令人印象深刻的存在。由于她也是与故事关联至深的角色而无法在此多说,但是身为一个从游戏开头便陪着玩家一同冒险并迎接故事终章的角色,想必会成为一个让玩家带入深刻情感的角色。
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会在各种时候给予建议支援林克的法伊。不晓得是否因为她是精灵所以才散发出与我们稍微不同的氛围?
但她那独特的言行与气质也成为了她的特征。在法伊陪同林克冒险的同时,也会慢慢知道关于她更内在(?)的一面
在冒险的据点・天空洛夫特以及漂浮在天空中各处的小岛,也都准备了很多支线事件。虽然基本上就是接受居民的请托然后解决,不过这些支线的剧情,从学校怪谈风格到淡淡恋爱故事风格的内容,种类可以说是非常丰富。
虽然埋头在主线故事的时候可能很容易忽略,不过在解决居民的烦恼时获得的“感谢的心情(感谢の気持ち)”可以交换到“心之碎片”或“大钱包”等物品,收集越多对往后的冒险与战斗也会变得更方便有利。如果不急着玩主线的话,那不妨在休闲的时候观赏一下这些支线剧情的小故事吧。
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在故事或事件中的对话时偶尔会有出现对话选择,根据玩家选择的回应,角色也会做出相对有趣或幽默的反应。看是要顺着故事氛围选择回应,或是想要选择有些喜感的回应?基本上这些对话选择不会影响主线流程,尽管选择自己喜欢的回答吧!
《
御天之剑 HD》不仅成功将 Wii 的体感操作转换为 Joy-Con 跟一般控制器操作,诞生出“很 Switch”的玩法,不只能让系列粉丝乐在其中,也非常推荐从《
旷野之息》才开始接触《
萨尔达传说》的玩家。《
旷野之息》的剧情呈现并不是用“告诉玩家一个故事”的方式,而是让玩家“体验”为主;但如果再玩玩看仔细描写且“随着主线故事推进度”的《
御天之剑》,或许就能更加认识《
萨尔达传说》系列的魅力吧。
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在冒险途中呼唤法伊的状态时,如果使用现正发售中的“amiibo 萨尔达与洛夫特飞鸟”(如照片所示),那么就可以从任何地方回到天空。如果在天空再次使用的话,就会回到中断冒险的地点。算是一个相当方便的新功能
对于本作的想法还有很多没有说完,也是因为每次玩着本作的时候总是能找到什么新发现。仿佛浓缩了所有《
萨尔达传说》系列精华的《御天之剑》,不论是世界观与故事、动作、战斗或是解谜,希望能透过 Switch 版的移植满足各位玩家冒险的心。
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