由日本 GOOD SMILE COMPANY 及 NextNinja 共同打造的日系本格战斗像素 RPG《
神魔召唤 GS》于日前正式上市,官方表示,《
神魔召唤 GS》是一款最多可支援 4 人连线游玩的 RPG,以充满游戏趣味的直爽街机像素风格及流畅的数字战斗画面为特色,音乐方面则由 Elements Garden 的‘上松范康’担当,本作声优阵容邀请到柿原彻也、后藤沙绪里、日野聪、小清水亚美、水岛大宙、山路和弘、浅川悠、亚东久美子、酒井敬幸、下山吉光等人带来语音演出,搭配剧情世界观,希望让玩家们感受到深刻的角色魅力。而巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到制作人山岸圣幸,为玩家带来最新情报。
Q:想先请制作人自我介绍。
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山岸圣幸
山岸圣幸:《
神魔召唤 GS》是一款充满趣味的战斗超王道 RPG。是特别讲究世界观、故事、音乐、角色、战斗,这 5 个构成此 RPG 的要素的作品。在日本发行的 5 年内,我们没有丝毫松懈去进行着开发,所以希望这个作品可以传递到大家手上,让大家尽情游玩。
Q:本作是在 2016 年底于日本推出,算是相当长寿的手机游戏,能谈谈这一路走来的开发历程吗?
山岸圣幸:与家机游戏不同,运用型的手机游戏,并不是上市之后就结束,而是上市之后才开始。上市之后,每周、每月,都把内容制作呈现给用户持续了 5 年,我们每次都是尽全力,结合整个团队的力量提供内容。有时可以让用户开心、但反之也有。虽然每天都会发生各种事情,但能让用户开心的时候,我们也很高兴。而我们就是以这为目标每天持续在制作游戏内容。虽然说不上是心得,但这种时候总是可以开心地去制作内容。
Q:与其他 RPG 作品相比,您认为本作有哪些特别之处呢?
山岸圣幸:虽是 RPG,但也可 4 人进行多人战斗。并非回合制,而是实时的战斗。根据角色和装备的不同,有无限多的攻略方法。虽说如此,但又追求着简单的操作性、战斗的舒畅、爽快感。以上无论哪个我认为都是特别之处。
山岸圣幸:是呢。《
神魔召唤 GS》的优点,就是虽然有很多原创内容,但也会跟很多动画、漫画、游戏作品进行连动这点。当然,我们也希望能在繁中版进行许多连动。
Q:本次是如何决定要推出繁体中文版的呢?
山岸圣幸:《
神魔召唤 GS》有在 35 个国家以日文、英文发行。我们的梦想就是希望可以让世界上更多的人游玩到《
神魔召唤 GS》并以此目标制作游戏的。我们也想要发行繁中版,但以自己的力量要实现实在有点难度,就在我们正这么想的时候,Mobimon 公司向我们提出要不要一起发行游戏的提案,在商量以及讨论过数次后,由于 Mobimon 公司各位工作人员的努力,本次才得以发行。真的十分感谢 Mobimon 公司的各位工作人员。
Q:承上题,是否会担心对本作有兴趣的玩家早已投入日版游玩,而非选择繁中版呢?
山岸圣幸:有在日版游玩过的玩家,我希望也能务必在繁中版游玩。我并不会太担心,如果两边都能游玩,我们会十分感谢。
Q:本作日版近期与《通灵童子(SHAMAN KING)》展开合作,能否谈谈接下来的规划及展望呢?
山岸圣幸:在日版中,于今年实装了名为 EXTREME battle 的即时 PvP。以及,开始进行新系列的幻影狙击手剧情、主线剧情的新发展。也有准备会让用户开心的连动活动。虽然没有办法全部在此说明,但我们正朝着 5 周年在慢慢准备各项内容,敬请期待。
Q:在繁中版来说,是否有考虑规划在地化活动及不同于日版的内容呢?
山岸圣幸:基本上来说,繁中版的营运我们希望可以跟 Mobimon 公司一起进行,当然应该也会有在地独自的展开。但是有关这部分内容是今后要开始准备的事项,还请各位耐心等候。
Q:最后,有没有什么想对玩家说的话呢?
山岸圣幸:本次可以跟 Mobimon 公司一起发行《
神魔召唤 GS》,能让大家游玩到《
神魔召唤 GS》这件事让我十分兴奋。请各位务必游玩。然后如果能提供心得感想给我就太棒了。“来吧,这是冒险的开始!”
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山岸圣幸