NVIDIA 于 GDC 2021 大会期间指出,Unity、Unreal Engine 4、Toolbag 等最新版本的游戏引擎均加入支援 NVIDIA RTX 技术的行列。
顶尖的游戏艺术家、制作人、开发人员及设计师,本周将齐聚参加年度游戏开发者大会(Game Developers Conference; GDC)。在他们交换想法、相互提携和彼此鼓励之际,由 RTX 加速的应用程式、硬件和驱动程式组成的 NVIDIA Studio 商业生态系也在协助他们提升技艺。
GDC 2021 大会象征游戏开发领域的重大前进,Unity、Unreal Engine 4、Toolbag 等最新版本的游戏引擎均加入支援 NVIDIA RTX 技术的行列。今天发布的七月份 NVIDIA Studio 驱动程式皆支援上述的游戏引擎,以提供最佳的效能表现及令人安心的可靠性。
游戏开发人员透过 NVIDIA Studio,能够在更短的时间内制作出画面更精美的游戏,且无需担心系统会当机。
NVIDIA Studio 加速游戏开发时程
两大 PC 游戏引擎 Unity 及 Unreal Engine,近期加入更多 RTX 带来的优势。
Unity 最新的 2021.2 测试版加入对 NVIDIA DLSS 的原生支援,使得游戏开发人员能够轻松地将先进的人工智能(AI)渲染技术加入游戏中。DLSS 产生的画质可媲美原生分辨率,有时甚至更精细,且 DLSS 通常只渲染一小部分的像素,如此一来便提高了即时渲染的效能表现,并带来更美好的体验,也为艺术家省下宝贵的输出时间。
Unity 2021.2 内建 NVIDIA 提供的最新 DLSS SDK 2.2.1 版本,并附有一个全新的蓝图功能,可以在“自动”模式的特定分辨率下呈现最佳画质。开发人员还能选择使用锐利化滑杆,进一步调整视觉效果。
目前提供预览版本的 Unreal Engine 4.27,包含一个眼动追踪式注视点渲染(Eye-Tracked Foveated Rendering)的实验性功能。这项技术以不同的分辨率渲染一个影像、锐化焦点,同时模糊其他部分,模仿人类眼睛看出去的样子。
这项技术非常适合用于延展实境(extended reality; XR),在 NVIDIA RTX GPU 上搭配 NVIDIA 可变速率着色技术(Variable Rate Shading),拥有极佳的效能表现,且画质也没有明显降低。此外,建立在 RTX 光线追踪基础上的 GPU Lightmass 烘焙技术还引入了参数,借此更好地控制生产资产的光线照明和细节水准。
Marmoset Toolbag 4.03 采用经过最佳化调整的全新光线追踪引擎,能够在各个当今的 GPU 上运行。在 NVIDIA RTX 装置的原生硬件支援下,甚至可以更快取得光线追踪的渲染结果。
在最新的更新内容中加入了 RTX 加速的 AI 降噪功能,游戏艺术家能够快速看到有着逼真明暗变化的材料。
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图片提供:Marmoset Toolbag
RTX 加速的光线追踪搭配更强大的着色、全域照明和反射效果,进而提高视觉品质的标准,而 RTX 加速的烘焙技术则加快了建立资产的脚步。
用于建立 3D 内容及进行协同合作的 NVIDIA Omniverse 平台,打从一开始就让使用者能够轻松透过模组化的开发框架,进行扩充和自订作业。NVIDIA Omniverse 平台提供 Machinima 及 Audio2Face 等现成的 Omniverse 应用程式,以及超过两百个 Omniverse 套件扩充项目,提供专为执行特定任务而打造的小段程式码。
游戏开发人员可以使用 Omniverse 套件中预先建立好的应用程式或扩充项目,或是在 Omniverse 套件中轻松建立自己的工具。具备基本程式设计知识的程式设计师透过这个强大的系统,便能建立扩充项目、应用程式和微服务,以协助内容建立。
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图片提供:NVIDIA Omniverse
开发人员可于台湾时间 7 月 22 日(星期四)晚上 11:30,参加 GDC 大会中《Collaborative Game Development with NVIDIA Omniverse》的演讲,会中将介绍 Unreal Engine 4、3ds Max 及 Maya 等业界主要应用程式间的协作流程,并介绍如何在 Omniverse 套件上建立项目。有兴趣的开发人员可以点此报名。
NVIDIA Studio 为大胆挥洒创意的开发人员和内容创作者提供绝佳优势
NVIDIA Studio 凭借专为全球最具创新精神的人们所开发出的笔记型电脑和桌上型电脑,开创创意效能的新时代。这些产品搭载引领业界的 RTX GPU,提供前所未有的运算能力。
未来的游戏开发人员和内容创作者,可以透过搭载最新 RTX 30 系列 GPU 的 NVIDIA Studio 笔记型电脑,尽情挥洒创意,打造宏伟壮丽的世界。
Studio 笔记型电脑也是学生开学时的完美选择,它不仅能加速最新的游戏引擎,还支援包括工程、电脑科学、资料科学和经济学领域的数十项应用程式,以及创作者所依赖的应用程式。在 Studio 商店中可以找到最新的 Studio 笔记型电脑。
NVIDIA 的测试与工程团队携手游戏引擎及创意应用程式开发人员,不断调整找出 NVIDIA 硬件和顶尖软件间最佳的配合方式,借此让功能更强大、减少重复作业并加速工作流程。Studio 驱动程式经过大规模的测试,以提供开发人员所需的效能和可靠性,协助他们用想像力飞驰的速度开发出热卖的游戏。
七月份的 Studio 驱动程式进一步协助开发人员发挥创意
今天发布的七月份 NVIDIA Studio 驱动程式,加入支援 Unity、Unreal Engine、Toolbag、Omniverse 等程式的更新内容。
7 月 21 日发布的 Enscape 3.1 将加入全新的 NVIDIA 即时降噪器并支援 NVIDIA DLSS,专为采用 NVIDIA RTX GPU 的即时引擎所打造。
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图片提供:Enscape
这使得在观看视埠(viewport)内容时变得更加平滑,并以较低的分辨率进行渲染,进而呈现更高的画面更新率,以及透过 AI 超高分辨率将影像提升到看起来同等、甚至更高的视觉逼真度。
皮克斯动画工作室的 RenderMan 24 渲染引擎,加入专注于外观开发的 GPU 加速光线追踪器 RenderMan XPU。
RenderMan XPU 加上视埠中的 AI 降噪功能,让艺术家能够以互动的方式来创作艺术,并查看可预测的最终影格渲染影像。
Topaz Video Enhance AI 现已提供由全新 RTX GPU Tensor 核心支援的 AI Slow Motion 功能,可以生成高品质且流畅的慢动作画面,同时将伪影情况降到最低。
重点在于无需使用昂贵的高更新率相机,也能做到这件事。
最后,使用 Discord 与朋友合作及分享内容的游戏玩家和内容创作者,可以使用 NVIDIA GPU 专属的全新 NVDEC 整合项目,加快影片解码速度。如此一来便能透过 Discord 共用画面以及串流的方式进行播放,以减少影片所需资源,同时提高游戏效能。