由 DeNA 担当企划、推出的智慧型手机游戏《
东方弹幕神乐》(iOS/Android)为《东方 Project》首次公认的音乐节奏游戏。
这次笔者有幸于游戏推出前抢先试玩到本作,在此就将其内容一一详细地介绍给各位玩家。
※ 游戏的设计及画面均为开发中内容。
音乐节奏游戏中会出现弹幕射击玩法!?
复兴幻想乡并将耳熟能详的角色们纳为伙伴吧
本作的主要内容为收录了《东方 Project》人气重编乐曲的节奏动作玩法。由于各首乐曲都设计了五种难度,能享受到合乎自己实力的玩法。
由于并无采用所谓的体力系统,能随心所欲的游玩乐曲。只要再消耗会随着时间经过回复的“干劲(やるき)”,就能获得更丰富的奖励。在试玩中,从若是知晓《东方 Project》的人就肯定有听过一次的乐曲到本作的原创主题曲,确认到了共 20 首以上的乐曲。
游玩时能设置两位角色及五张御灵卡(ミタマカード)来挑战演奏乐曲。每首乐曲都有划分类型,若是设置同类型的御灵卡就容易得到高分。由于备有“推荐编组”功能,我想玩家不会在设置卡牌上有所烦恼吧。
乐曲开始后就运用点击或长滑来敲击配合节奏飘过来的音符吧。音符共有三种。黄色要在与判定线重叠时点击,蓝色要配合判定线长按,而绿色就沿着判定线长滑吧。
推进游戏进度到一定程度后,将会能发动御灵卡。
御灵爆发(ミタマバースト)会发挥设置在小队中第一顺位的御灵卡的效果,在游玩乐曲中仅能发动一次。此技能能随时发动,能发挥诸如回复血量、大幅提升得分等强力的效果。
只要巧妙地运用御灵卡,就能在音符众多而血量被大量削减的情况下回复血量,或是能打出更高的得分。
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游玩乐曲中点击画面右侧的 ★ 图示
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背景就会变化成御灵卡的插图,并发挥其强力的效果
做为音乐节奏游戏的设计虽然归纳得很单纯,但靠御灵爆发来试探玩家的能耐这点相当有趣。虽然无法获得通关奖励,但做为替代,搭载了自动操作模式,光享受乐曲也是可行的。
另外,部分乐曲中设计了“弹幕关卡(Danmaku ステージ)”,头目会在音乐节奏游戏途中出现,射击风格游戏则会接着开始。
透过这种弹幕射击给予头目伤害后得分也会增加,完美处理音乐节奏及弹幕射击两方面打出高分也是乐趣之一。
此外,编组的御灵卡能使用在游玩乐曲的奖励等处获得的素材来进行等级提升及开花(上限解放)等培育。
让卡牌开花后卡面就会变化成会动的“开花插图(开花イラスト)”,各卡牌的原创逸闻也会开放。
另外,有别与卡牌,队伍中还能编组两位角色。角色为使用在推进剧情等处获得的碎片来换取任意角色的形式。
角色本身也能提升等级,随着等级提升,血量或属性等各能力值会跟着上升,也将会能运用女主角技能(ヒロインスキル)。取决于御灵卡与角色的组合,似乎也能更加提升得分。
复兴幻想乡的“箱廷(ハコニワ)”是种一步一脚印进行下去会让人感到乐不思蜀的内容。
“箱廷”的目的为透过将角色送往特定地区一定时间的“外出(おでかけ)”来收集素材,以此来一点一滴取回原本存在于幻想乡的物品。刚开始会从毫无情趣的博丽神社开始,先制作香油箱或用注连绳绑起的岩石让幻想乡逐渐恢复原本的样貌吧。
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幻想乡的复兴有了起色后,角色也会接连登场,本作的原创剧情就会跟着展开
完成博丽神社的复兴后,就能再次建造红魔馆或地灵殿,能在地图上中意的位置配置其建筑物。从途中开始就能自由决定要复兴的建筑物顺序,就玩家本身喜欢的角色会登场的场所开始着手就行了。
“箱廷”的要素基本上以囤积素材的“外出”为主,基本的游玩循环大概会是首先让角色“外出”,在这期间游玩乐曲吧。
为数众多的人气乐曲再加上由漂亮的画风所描绘的御灵卡等,想必会是《东方 Project》粉丝必玩的《
东方弹幕神乐》。是款务必想请玩家期待其上市的作品。