由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)旗下 Sucker Punch Productions 团队开发,推出后广受好评的 PS4 独占原创动作冒险游戏《
对马战鬼(Ghost of Tsushima)》,即将于 8 月 20 日(五)在 PS5 / PS4 推出追加新内容的《
对马战鬼 导演版(Ghost of Tsushima Director’s Cut)》。巴哈姆特 GNN 日前抢先取得 PS5 导演版,以下将透过上市前试玩报导带大家一窥 PS5 版强化功能与追加新章节“壹歧之章”的特色。
《
对马战鬼》由曾打造《
恶名昭彰(inFAMOUSE)》系列的 Sucker Punch Productions 团队开发,是款以 13 世纪日本镰仓幕府时代位于朝鲜半岛与九州岛之间的对马岛为舞台、以蒙古大军来袭事件为背景的开放世界动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演世居对马的武士一族主角“境井仁”,为了抵御蒙古大军的入侵、他将挺身而出与乡里志士共同作战,化身为令敌人胆战心惊的“战鬼”,不择手段拯救遭受蹂躏的家园与同胞。
本次预定推出的《
对马战鬼 导演版》完整收录本篇与后续释出的所有追加内容,同时加入全新冒险章节“壹歧之章”,讲述仁前往壹歧岛展开新冒险的故事。除了新篇章之外,PS5 版还会追加多项独家新功能。
PS5 版强化效果
这次的导演版会同步在 PS4 与 PS5 推出,且提供原版付费升级方案,所以两台主机的玩家都能玩得到。不过相信大部分玩家比较关注的应该会是 PS5 版的新功能,包括日语配音对嘴,支援 DualSense 触觉回馈与自适应扳机,4K 动态分辨率 60FPS 画面输出,强化 3D 音效,以及大幅改善读取时间等,以下一一说明。
日语配音对嘴
首先是日语配音对嘴的部分,原本《
对马战鬼》的过场演出部分只针对英语配音对嘴,因此当玩家切换到日语配音的时候,难免会感觉到演出跟语音不搭的问题。这次 PS5 导演版则是追加了日语配音对嘴,不过似乎是以机器分析的方式制作的,所以虽然嘴部开阖的动作有对到语音,但嘴型跟发音并不搭,明显逊于英语配音的对嘴效果,只能算是差强人意。其实这点从最初公布的宣传影片就可以察觉(比对舅舅讲话的场面)。
之所以只在 PS5 版导入日语配音对嘴,是因为 PS5 版将原本预录的过场演出都改成即时 3D 绘图呈现,所以能套用不同的嘴型动态而不用预录两套影片。但 PS4 版因为读取速度与容量限制,因此无法实现。
话虽如此,但编辑在试玩的时候还是把语音切换成日语了,毕竟这是部武士电影游戏咩!至少现在有基本的对嘴了,还算是可以接受。不过要注意的是中文台词是翻译自英文,所以跟日语语音的语意有些出入。
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既然有了基本的对嘴,那就尝试着用日语语音来玩吧!
DualSense 触觉回馈与自适应扳机
接着是 DualSense 触觉回馈与自适应扳机的支援部分,原本 PS4 DualShock 4 表现较简单的震动回馈,在 PS5 DualSense 上变得更为细致,像是落地、翻滚、骑马、挥剑等回馈的触感都更细致多变。主要是延伸自 PS4 版既有的回馈效果加以强化,并没有为了刻意凸显触觉回馈的长处而添增更多表现,不像 PS5 原生的《
太空机器人游戏间》那样连走路的脚步、踩在沙滩、草地上的触感,甚至是雨点滴答的触感都有做出来。
不过吹笛的时候倒是有触觉回馈,效果还满逼真的。
自适应扳机的部分的表现主要有二。其一是拉弓射箭的部分,当玩家按 R2 钮拉弓时,可以清楚感受弓弦张力的抵抗。另一是在新章节中追加的“钩绳拉扯”动作,场景中有部分通行障碍是需要以钩绳拉扯来解决,像是把竹棚拉倒做为桥梁通行,这部分会运用到 L2 钮来执行拉扯的动作,此时就可以感受到拉扯的阻力。
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新章节中追加的“钩绳拉扯”动作有运用到自适应扳机的功能
4K 动态分辨率 60FPS 画面输出
PS5 版将画质提升至 4K 动态分辨率 60FPS 画面输出,相较于 PS4 版来说分辨率与流畅度都大幅提升。不过如果同样都是在 PS5 主机上执行的话,那么两版本的表现差异就不是很明显。因为 PS4 版经过更新后,在 PS5 主机上就已经能以高分辨率模式稳定 60FPS 运作。推测两版本主要的差异在于 PS5 版的原生分辨率较高,某些特效较细致(?)。但这部分除非个别截图进行精细比对,不然肉眼其实不太容易感觉出来。
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原本画面就很美,PS5 版则是又更美一些,但不放在一起比对很难察觉差异在哪
此外,PS5 版其实还是有提供“更高分辨率 / 更高帧率”的选项,不过感觉差异不大。
强化 3D 音效
PS5 版提供强化 3D 音效的表现,相较于不意察觉的画质强化来说,音效强化的感受就比较明显。当戴上耳机且开启 3D 音效时,可以明显感受被生机勃勃的自然环境环绕的感觉,察觉各种细微声音的方位。不论是浪涛起伏、岛风吹拂、草原摇曳、树木咯吱、虫鸣鸟叫都声声分明。非常推荐 PS5 玩家使用耳机来体验。
大幅改善读取时间
在 PS4 版表现就已经相当优异的读取时间,在 PS5 版借由超高速 SSD 更进一步强化。从 PS5 系统选单启动游戏,在不跑商标片头的状况下只要 7 秒左右(PS4 使用 SSD 约 40 秒)就可以进到主选单。从主选单选择“继续”进入游戏大概只需要 3 秒(PS4 使用 SSD 约 15 秒)。游戏中的快速移动甚至不到 2 秒,已经可以算是 “转瞬间” 的程度了,完全不需要靠游戏提示之类的读取画面来打发时间。
对于想更善用时间、更畅快游玩的玩家来说,PS5 版无疑是较佳的选择。
总结
虽然 PS4 版也有导演版可以玩,不过这些只有 PS5 的强化功能确实能让游玩体验进一步提升。非常建议想玩导演版而且有 PS5 主机的玩家可以花点小钱(新台币 200 元)升级成 PS5 版,绝对不会后悔的!
附带一提,PS5 版可以直接转移 PS4 版的存盘,不需要透过网络上传下载的步骤。
“壹歧之章”故事概要
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对马战鬼 导演版》加入全新冒险章节“壹歧之章”,这是以对马岛与九州之间的岛屿“壹歧岛”为舞台的全新章节。在这个章节中,境井仁将前往壹歧岛调查关于蒙古人出没的传言。但他随即发现自己陷入与自身利害深刻关联的事件当中,迫使他再次经历过去的一些创伤时刻。壹歧之章将收录新故事,新角色,新环境,主角与其坐骑的新盔甲,新小游戏,新技能,新敌人类型,新奖杯等新内容,甚至还有新动物可以喂食。
新章节的故事与本篇完全独立,必须要在本篇第二幕、进入丰玉地区之后才能开启。故事叙述主角境井仁发现有一些自壹歧岛逃难而来的百姓陷入神智不清的状态,经探听后得知有一批来自苍鹰部落的蒙古军队入侵壹歧岛,其首领安喀夏可敦是一位拥有操控人心之神秘能力的女巫师,百姓神智不清就是她的手笔。担心苍鹰部落占领壹歧岛后会将毒手伸向对马岛,仁于是决定前往壹歧岛对抗苍鹰部落,解救壹歧岛的人民。
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新章节要在本篇第二幕、进入丰玉地区之后才能开启
不过前往壹歧岛对仁来说其实是个严酷的考验,因为当年他父亲境井一正就是战死在壹歧岛上,年幼随军的他亲眼目睹了此一惨剧。而岛上的流寇以及无辜遭殃的百姓,更是对当年境井家武士的作为深恶痛绝……
一如所有海岛冒险故事的惯例(?),仁在乘船前往壹歧岛的途中遭遇强烈风暴的袭击,船毁人散。侥幸逃得一死的他,一时间无法回归对马岛,因此只能全心投入壹歧岛的反抗蒙古之战。但因为岛上居民痛恨境井一家,因此他只能隐瞒自己的身分,称自己是来自鎗川的仁。此处并没有官府势力的存在,只有外出掠夺维生的流寇,以及贫困艰辛的讨海百姓。仁必须周旋在这些势力之间,共同完成驱逐苍鹰部落的重责大任。
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照惯例的船难
作为独立新章节舞台的壹歧岛面积并不算大,约只有本篇起始地区“严原”的一半、或整个对马岛的五分之一左右。景观部分虽然跟对马类似,但仍有些许不同,可以见到更多热带风格的植被,此外还有壹歧最著名的“猿岩”。新章节“壹歧的故事”的主线不长,大概是本篇一 “幕” 的程度,主轴就是阻止苍鹰部落。不过还有不少支线任务可以游玩,其中包括可以获得新盔甲的“传承”,以及形形色色的新收集要素与技能。
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壹歧岛面积只有本篇起始地区“严原”的一半
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壹歧岛可以见到更热带风的植被
仁登上壹歧岛后没多久,就会遇到有吟游诗人巫师唱诵加持而神勇无比的蒙古兵,力尽难敌之下仁 “又” 被蒙古军首领给抓了,跟本篇一样一开始就跟大魔王面对面。这次面对的是外号 “苍鹰” 的安喀夏可敦,其部落就以她的外号为名。她跟赫通汗一样非常欣赏仁,因此并没有直接杀掉仁(反派的最大败因……),而是给仁喝下能引发各种幻觉的特制毒药,并透过催眠暗示让仁面对内心深处的恐惧与创伤,藉以折服其心智。
虽然仁最终还是顺利逃脱,但在整个壹歧岛的冒险过程中,仁会持续被不断出现的幻觉所扰,内心的恐惧全化成苍鹰在脑海中的魇语不断纠缠着自己,还会触景生情,屡次回想起父亲身亡的那一段不堪回忆。
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仁被安喀夏可敦下药后,不断出现幻觉,还想起过往不堪的回忆
因此仁可以说是在身心俱疲的状况下踏上这段冒死之旅,同时面对当年父亲在壹歧岛种下的苦果。仁必须克服心魔、放下仇恨,以行动证明自己与父亲不同,不是为了武士的荣耀,而是真正为了壹歧的百姓而战。
至于故事细节的部份就交由玩家自行体会,在此就不先透露了。
游戏的基本流程及玩法与本篇相同,不过所有版本(包含 PS4 原版游戏)都配合导演版的推出获得更新,追加了变更控制器配置以及锁定敌人方向这两个选用功能,提供更多操作选择同时让战斗更直觉简便。
“壹歧之章”系统新要素
首先,因为仁在壹歧岛的名声不显,因此他的传奇也随之归零,必须从头开始累积。
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在对马创造的传奇,跑到壹歧就洗白了,得重新来过
在战斗技能的部分,新章节中替马匹新增“战马冲锋”的权变战术,当玩家骑马的时候,可以按下 L1 钮耗费决意来发动冲锋,直接撞飞敌人并造成伤害。该技能一共有四阶段,可以进一步透过技能点数来强化。
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新的“战马冲锋”权变战术,可以把敌人像保龄球一样击倒!
在蒐集要素的部分,壹歧岛上没有狐狸守护的稻荷神社,但是有“鹿之圣地”与“猫之圣地”等新的圣地可以参拜,取得与强化“鹿视护符”与“猫狩护符”的能力。与本篇不同,这次参拜的方式是以吹笛小游戏的方式来吸引动物亲近。玩家需要透过上下摆动控制器来控制光标,让光标维持在音律轨迹中方能顺利吹奏。
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参拜动物圣地时,得挑战体感玩法的吹笛小游戏
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挑战成功就可以撸鹿撸猫啦!
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还可以获得对应的动物护符
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壹歧岛上也有俳句,而且会以当地的动物为灵感
另一个蒐集要素是“弓术挑战”,考验玩家射箭的准度与速度,成功挑战可以强化专注护符。
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考验射箭准度与速度的“弓术挑战”,成功的话可以累积能强化专注护符的点数
游戏也加入了两种能指引玩家探索动物圣地与弓术挑战的引路风技能。
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新增两种可以找到动物圣地与弓术挑战的引路风
还有切磋武艺的“木剑比武大会”可以挑战,虽然双方都是用木剑,但招式破法变化多端,得多方尝试。
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切磋武艺的“木剑比武大会”
在剧情的推进部分,加入了能在特定剧情中选择对话语气的选项,想要缓和或对峙都可以自由选择。
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对话可以选择要和平商量还是武力硬干
战斗部分,这次登场的苍鹰部落蒙古兵有数种不同的特征。首先该部落崇尚巫术,因此小队中都有会配有几名随军巫师,战斗时他们会唱诵咒歌来提升同袍的攻击力与防御力。因此想要更有效击杀蒙古兵,就必须先从巫师下手,以解除蒙古兵的能力加成。其次苍鹰部落的蒙古兵除了既有的剑兵、枪兵、盾兵与暴兵之外,还新增了能替换武器变换剑兵、枪兵、盾兵型态的复合兵种,需要更快速频繁地改变架式来应对。
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巫师唱诵的加成很麻烦,要尽快解决
结语
以一介西方团队大胆挑战古日本武士题材作品而诞生的《
对马战鬼》,就上市后的市场反应与评价来看,无疑是一款叫好又叫座的优质作品。制作团队后续不但替游戏追加了多人合作玩法的“奇谭模式”,如今又在上市一年之际推出了包含新章节且同步移植到新世代主机的导演版。基本上只要喜欢本篇的玩家,相信一定会喜欢这个进一步挖掘大仁哥过往经历与内心深处的新章节,再次创造另一段传奇。尚未接触过本篇,但曾耳闻这款高评价作品的玩家,也可以趁著导演版推出的时机连同本篇与新章节一起体验,绝对不嫌晚!
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不管怎样,有猫撸就是满分!
游戏资讯
- 游戏名称:对马战鬼 导演版
- 游戏原名:Ghost of Tsushima Director’s Cut
- 游戏类型:动作冒险
- 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
- 发售日期:2021 年 8 月 20 日
- 建议售价:PS4 版新台币 1790 元,PS5 版新台币 1990 元
PS4 导演版升级 PS5 导演版费用新台币 200 元
PS4 原版升级 PS4 导演版费用新台币 590 元
PS4 原版升级 PS5 导演版费用新台币 890 元
- 语言版本:繁体中文 / 简体中文 / 英文 / 日文 / 韩文字幕,英语 / 日语语音
- 游玩人数:1 人(连线最多 4 人)
- 年龄分级:限制级
- 开发厂商:Sucker Punch Productions
- 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
- 代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
- 官方网站:http://www.suckerpunch.com/category/game/ghost-of-tsushima/
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