NCSOFT 新作《
天堂 W》於 19 日進行了全球線上展示會,除了公開遊戲介紹與特色外,同步展開事前預約,並於 15 個小時後達到 200 萬預約人數。官方表示,《
天堂 W》以繼承天堂正統性所完成的「FULL 3D」畫面和經典的「斜 45 度視角」,並透過全球單一版本服務,形成全世界的戰鬥社群。本作事前預約可於官網以及雙平台進行。
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為全球所開發的天堂系列最終版本 – 天堂 W
官方指出,《
天堂 W》是 NCSOFT(以下簡稱 NC)以天堂的「3D 化」和「全球化」為目標,所開發的天堂系列最新作品。繼承了天堂 IP 的戰鬥、血盟、犧牲、名譽等正統性,將遊戲完成度提升到極致的天堂「最終版本」(Definitive Edition)。
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天堂 W》的「W」代表著「Worldwide(全球)」。從開發階段開始,就是為了全球市場而進行開發。因此,這次服務跳脫過去為每個國家 / 地區提供當地服務的方式,而是以「全球單一版本」方式提供服務。透過這樣方式我們計劃創建一個天堂的戰鬥社群,實現不同國家的玩家可在同一個伺服器裡互動和競爭的願景。
最高水準的「FULL 3D 畫面」和經典的「斜 45 度視角」
官方指出,《
天堂 W》採用天堂特有的「斜 45 度視角(Quarter View, Isometric View)」,以及手機遊戲中最高水準的「FULL 3D 畫面」。以全球上線為目標積極追求變革的同時,也繼承原作粉絲所認同的天堂原作特色的作品。
透過同時採用 3D 和斜 45 度視角,捕捉到 2D 無法表達的人物和世界的細節,進而演變出遊戲玩法的變化。在 2D 的原作天堂中,「安塔瑞斯」呈現出比正常人類略大的樣貌,但在《
天堂 W》中,則是以充滿整個畫面的巨大龍形象出現。當然,除了改變外型大小外,還會憑藉強大力量,使周圍的地形坍塌或變形。因此玩家在與「安塔瑞斯」等首領怪物戰鬥時,需要考慮因怪物攻擊所引起的地形和戰場的動態變化,有策略性的去思考攻略方法。
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天堂正統性的「革命性繼承」
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天堂 W》將原作系統以「革新繼承」為願景進行開發,目標是在不讓現有粉絲們失望的情況下,透過必要的更改來實現新玩家們也能夠適應的遊戲。
不僅繼承了原作核心內容 – 戰鬥系統,實現與原作相同的「位元 / 格」單位戰鬥的同時,透過在 3D 世界中應用碰撞處理技術,設計出具有獨立位置數值的角色能夠相互碰撞。
碰撞處理是為了讓全球玩家在大型戰場上,能夠強調戰略位置和陣型,進而創造出逼真的戰爭,這也是天堂戰鬥的主要特色之一。另外,NC 重現了原作遊戲粉絲們非常重視的獨特打擊感,這也大大提升了天堂的戰鬥樂趣。
為了降低新玩家入門門檻,也進行了一些友善更新。過去被個人或血盟獨占的資訊,例如怪物和狩獵場的資訊,以及首領的位置和重生時間… 等,在《
天堂 W》中,都會根據遊戲玩法自然地累積與公開。
以「暗黑奇幻」重新詮釋亞丁世界,隨著探險世界感受「幻想成為現實」
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天堂 W》是以原作天堂 150 年後的世界作為背景,將遊戲故事和世界用一個黑暗且具有吸引力的「暗黑奇幻」風格來重新詮釋,和過去明亮幻想世界作品形成強烈對比。在「暗黑奇幻」的氛圍中,「名譽、犧牲、血盟」等天堂主題變得更加沉重和嚴肅,而這些符合世界觀的故事,將有助於玩家們自然地沉浸於遊戲中。
1998 年上線的《天堂》是成功將文字類 MUD 遊戲圖像化的代表作。曾經透過文字來想像遊戲內容的玩家們,在《
天堂 W》上線後更能夠透過圖像來體驗「幻想成為現實」的感受。《
天堂 W》將原本用文字刻印的遊戲中,完整的以圖像來解釋其文化、單字所表達的內容。玩家在享受遊戲的過程中,會透過遊戲中的體驗,了解到像是「刷卷軸」這樣文字形容的由來。這些不再是透過 NPC 的台詞來解釋,而是透過觀察遊戲中的 UI、系統和世界,就能尋找出真正的答案。
全世界玩家形成一個「全球戰鬥社群」戰場
NC 製作《
天堂 W》的目標是開發一個「Worldwide(全球)」版本的天堂,以創建一個全球玩家都可以享受的「全球戰鬥社群」。為了讓世界各地的人們可以在一個遊戲中進行交流與互動,因此《
天堂 W》將以「全球單一版本」提供服務。
為了避免不同地區語言的差異或限制,遊戲中導入了 AI 翻譯技術,讓不同語言的玩家可以相互交流。玩家們可以透過聊天視窗,用自己的母語查看外國語言,而自己的聊天內容也能立即獲得翻譯傳送出去,方便輕鬆的溝通,將提供給全球玩家真正的 MMO 樂趣。